1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. レイヴの評価について

    このスレッドは、レイヴの評価に関するスレッドです。 レイヴに参加した際、「入手できた経験値と同盟戦績が少ない」と感じられた方は、 次回のレイヴ参加時に以下のテンプレートの項目部分に注目していただき、 レイヴ終了後、テンプレートをご利用のうえ、情報をお寄せください。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-01-2013 09:03 PM
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    デバッグルーム 29 Deleted Post(s)
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    05-22-2013, 10:15 PM Go to last post
  2. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ

    いまからでも遅くはない。 プレイヤーが開発に望む、今後の方向性を考えるスレです。 コンテンツレベルというものが実装されて以来、武器のD値など大雑把すぎる調整で やる気のなくなった人が多数であると思われます。 FF11を楽しくするために、いまあるコンテンツがどのようであればよかったのかを...

    Started by misuran‎, 06-14-2013 02:41 PM
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    12-16-2021, 10:38 PM Go to last post
  3. ヘイストの効果時間10分にしてください

    コンポージャーで30分 敵に消されるので消費MPはすえおきで ヘイストに限らず他の強化魔法の効果時間も延ばして欲しいです

    Started by Mariruru‎, 06-15-2011 01:40 AM
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    mariruru 1 Deleted Post(s)
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    06-21-2011, 01:00 AM Go to last post
  4. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 14 Deleted Post(s)
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    09-17-2015, 12:35 PM Go to last post
  5. アビセア タロンギでのエンピ武器に関して

    アビセア・タロンギ大峡谷での大事な物の取得をもっと緩和して欲しいです。 ラテと比べ、条件が多すぎないですか?せめて箱からは取りやすくする事を希望します。 今の条件でも完成させた方は多いと思いますが、検討して欲しいです。:mad:

    Started by uhoiionnna‎, 03-11-2011 10:30 PM
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    ぴくみん, ゆとり発言, アビセア, エンピリアンウェポン 17 Deleted Post(s)
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    04-25-2013, 12:38 PM Go to last post
  6. 既存SPアビリティ(召:絶対防御/学:オーラ 他)の調整に対する要望、懸念点

    開発さんより召喚:絶対防御、学者:オーラについて 【効果の引き下げも視野に入れた調整を行わざるを得ないと考えています。 】と発言がありました。 実際に調整はされるのか、された場合の引き下げ幅等々まだまだこれからの話ではあると思いますが、...

    Started by osan‎, 09-09-2012 12:28 PM
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    dev1135 7 Deleted Post(s)
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    01-25-2013, 05:31 PM Go to last post
  7. 上位ミッションバトルフィールド(AA)の許容PT数を増やしてください

    上位ミッションバトルフィールド(AA)の許容PT数を増やして頂けませんでしょうか? 100人を超える人数が集まることもあるコンテンツであるのに 同時に遊べるPT数が3PTというのは少なすぎます。 ご検討をお願いいたします。

    Started by blueciel‎, 01-05-2014 01:13 AM
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    05-26-2014, 10:44 PM Go to last post
  8. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    02-20-2021, 04:03 AM Go to last post
  9. 今後のFFXIの要望

    数年前とはいろいろと変わってきているFFXI 皆さんが望む今後のFFXIはどのようなものか?

    Started by Ace_3939‎, 02-19-2012 01:09 AM
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    02-18-2013, 03:06 PM Go to last post
  10. GOV(ゴッドオブヴァラー)の経験値取得に制限を加えて欲しい。

    ファミ通(今回は事の重要性を考えて、あえて雑誌の名前を出します)の記事に 「GOVはこう上げろ」といった紹介が乗ってました。 しかし、私はその記事の内容に驚きと怒りを感じえずには居られませんでした。 その内容は、...

    Started by eto‎, 11-07-2011 11:50 PM
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    グラウンド・オブ・ヴァラー, 経験値 14 Deleted Post(s)
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    06-08-2012, 01:37 PM Go to last post
  11. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    10-26-2015, 08:44 PM Go to last post
  12. アビセアエリアを除くNMポップ条件大幅緩和希望

    タイトルどおりですw メイジャン対象のNMもいるのに・・・ 1匹倒すのに2~8時間、場合によってはそれでも倒せないとか・・・ 正直つらすぎると思うのですがいかがですか?w 最大リポップ1時間、最短で15分ぐらいがいいんじゃないかなぁ...

    Started by Art‎, 03-08-2011 10:33 PM
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    dev1044, ノートリアスモンスター, メイジャン 12 Deleted Post(s)
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    11-09-2012, 05:40 PM Go to last post
  13. 昔のレベル上げパーティをもう一度復活させるスレッド

    タイトル通りです。昔のように6人のパーティ編成でレベル上げがしたい! 見知らぬ人とパーティ組んでヴァナ・ディールという広大な大地で冒険がしたい。 連携したり、レベルが上がったらおめでとーって言われる、あの頃に戻りたい。 アビセアの夕陽はもう見飽きました。復活希望です! ...

    Started by Puella‎, 01-06-2012 09:27 PM
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    レベル上げ, 人生いろいろ, 我々のオススメ, 温故知新 6 Deleted Post(s)
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    05-23-2020, 05:18 PM Go to last post
  14. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 3 Deleted Post(s)
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    09-20-2022, 08:36 AM Go to last post
  15. どこに行っても獣に占拠されている状況について、改善を要望

    久しぶりに復帰して2週間、あれこれやろうとしても既に過去のコンテンツは集団での活動が無い状況です。 わたしの場合は、裏、空、アビセアの型紙から五行素材とVNMまで。 しかし、大体どこに行っても獣使いが張り込んでまともに活動できる状況ではありません。...

    Started by WarRock‎, 10-20-2012 11:57 AM
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    nm,獣使い,ソロ, ダブルスタンダード, 複数キープ, ネタミヒガミウラヤマシー 22 Deleted Post(s)
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    04-11-2013, 11:10 AM Go to last post
  16. アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について

    新コンテンツアサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について ですけど 上級者の人がって開発者の人は言ってたと思うのですが(うる覚え) そこで遊ぶ為には敷居が高すぎると思います。 私のフレが行った感想では敵自体が強くなりすぎてる、NMもかなり強い...

    Started by Enna‎, 07-18-2012 02:31 PM
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    12-05-2012, 07:01 PM Go to last post
  17. 結局の所スタンゲーな現状に関して。

    本日3.4.5封印してTojil討伐と別件でモリマー地下NM1~5をしにモリマー地下に潜ったのですが、そこでの攻略法として マタマタ:魔法で耐性を付けつつ6回目で物理でタコ殴り ラプトル:物理でタコ殴り エフト:大技、範囲魔法をスタンで止めてタコ殴り...

    Started by MKQD‎, 06-21-2013 06:47 AM
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    07-20-2013, 02:10 PM Go to last post
  18. 地上アドゥリンエリアでのメナスプラズムの供給をご検討お願いします。

    地下メナス以外では、現在メナスプラズムの供給は行われません。(地下メナスでのメナポPTの事です。) 「〇〇がないやつはメナポに来るな」「前衛は命中〇〇ヘイスト〇〇以上」「白はケアル装備完備」「詩人は4曲」とか好き勝手な事を要求する主催を相手に、ペコペコ頭を下げて、参加しなくても良くなります。...

    Started by Rubyeye‎, 06-29-2013 11:52 AM
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    お財布のポイントカード 7 Deleted Post(s)
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    07-23-2013, 09:08 PM Go to last post
  19. [dev1011]グラウンド・オブ・ヴァラーの敵配置について

    当日さっそく7エリアほど配置確認してみました。 結論から言うと、何も考えず配置したのでは?と、言わざるを得ない場所が数箇所ありました。 以下は私の主観なので、反論・同意・他のエリアの報告など好きに議論しちゃって下さい。 1.ガルレージュ要塞...

    Started by Myu-farlen‎, 05-10-2011 08:01 PM
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    dev1011, dev1012, dev1016, dev1022, グラウンド・オブ・ヴァラー 6 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 10:58 PM Go to last post
  20. 醴泉島について(コンテンツ、その他)

    ルオンとスレ分けたほうがいいと思ったので立ててみました ギアスフェット、ドメイン、島の敵の配置などについて語れたらいいと思います とりあえずギアスについて #9のギアスをやると戦闘範囲外の場所が全くないので 逃げて仕切り直しに時間が非常にかかります...

    Started by Sedna‎, 11-14-2015 10:12 AM
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    10-26-2016, 01:08 AM Go to last post

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