1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. サーバー上で抜刀状態だったらWSを発動可能にして欲しい

    サーバー上では抜刀完了して既にオートアタックを開始している状態なのに、 クライアントの方では抜刀が完了してなくて、他のエフェクト等がジャマで抜刀が完了していない そんな時、ウェポンスキルの発動が現在では不可能です 昔からのことなので今更すぎて指摘する人が少ないのかもしれませんが・・・...

    Started by Mariruru‎, 03-12-2012 12:45 PM
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    03-12-2012, 12:45 PM Go to last post
  2. 連携ダメージの表示

    もっちーさん今晩わ イレブンのさらなる発展の為に重要なのは 装備変更に影響を受けない連携ダメージの表示と、 連携エフェクトの表示、 発動させたプレイヤーのログ表示だと思います。 マジックバーストも楽しみやすく 連携そのものも楽しめ 連携への見方も重要視されるでしょう

    Started by mack‎, 03-23-2012 03:17 AM
    マジックバースト, 装備変更, 連携エフェクト, 連携ダメージ
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    03-23-2012, 03:17 AM Go to last post
  3. カットを盛らないと即死する昨今の調整

    マリグナス実装当時から懸念事項としてあがっていたことが現実になっています。 カットを盛らないと即死する昨今の調整について。 防具が8割つかいものにならなくて悲しいです。 ひたすら悲しいです。 昔のブログ記事を参考にして防具あつめた復帰さんが死にまくってます。...

    Started by Forestpanda‎, 06-18-2021 06:28 AM
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    06-21-2022, 09:35 AM Go to last post
  4. NPC専用WSの中でPCに開放して欲しいWSを挙げてみよう

    既にいくつかは開放されているものもありますが、出来れば武器固有とかコンテンツ固有ではなくてクエストやメリポ等で覚えられるのがいいですね。 メリポWS実装されたばかりなので望みは薄いですが、既にエフェクトはあるので後は種族毎のモーション作成が壁でしょうか・・・...

    Started by Mikhe‎, 03-11-2012 09:05 AM
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    03-11-2012, 06:38 PM Go to last post
  5. インパクトの習得クエストを実装いただけませんか?

    アビセア関連でエンピリアルウェポンのWSが 武器依存からクエストで武器に関係なく 使用できるようになりましたが、 アビセア関連で防具依存魔法 インパクトが存在します。 消費MPは大きいものの大変おもしろい魔法です。 ただ、昨今のIL主流のご時勢、装備枠2もつかって...

    Started by Raamen‎, 09-06-2014 09:06 AM
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    09-06-2014, 09:06 AM Go to last post
  6. 魔法アタッカー+遠隔を現在の近接に合わせた強化を

    現在多くのメインコンテンツすら出番がないのに 各上の相手にすら近接前衛にうばわれてしまいました。 支援も前衛は手段が豊富なのに・・・なぜか後衛はリフレやバラくらいしかない アビセアなどでは後衛用アートマ等あったのになぜ外に出るとこんな扱いなのか? 現状にあった調整を求めます。

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:21 PM
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    09-20-2012, 10:22 PM Go to last post
  7. この武器のD値を上げて欲しい

    ・・・って感じの武器、多数ありませんか? 「D値を調整して欲しい」だと、尖った部分を落とせとかいうそういう弱体しろ合戦になりそうなので、 逆に、 「コレを上げろ、アレも上げろ」という強化要望合戦の方が良いだろうと思ってこのタイトルです 昔はまだしも最近のFF11は、...

    Started by Mariruru‎, 03-06-2012 05:57 PM
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    03-07-2012, 11:31 AM Go to last post
  8. なぜLv122モンスターに9999ダメージ出るの?

    ボーヤ樹 一番奥の隠しエリアで 獣使い99で、100前後のモンスターダメージが、精一杯です。 装備は、ヘイストがプラス、なる装備しています。 他のPC(ユーザー)は、9999タメージで、モンスターをガンガン狩りしています。 ...

    Started by toroyorosike‎, 06-02-2020 10:35 PM
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    06-03-2020, 12:57 PM Go to last post
  9. TP 消費アビリティの可能性

    現在の FF は、ほとんどのジョブがリキャスト毎にアビリティを使用して戦いますよね。 アビリティって最初から全て使える状態なのが、まずリスクがなさすぎるし、 とりあえず全部使えるときには使っておく、みたいなのは、 味気ないし思考が入っていないと思いませんか? ドラゴンでてきましたー...

    Started by Annasui‎, 02-03-2012 10:15 PM
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    02-04-2012, 07:20 AM Go to last post
  10. ウェポンスキルの追加はもうないのでしょうか?

    75~99の間にスキル上昇による自動修得のWSが1つとメリットポイントにて修得するWSが1つと各武器に2つずつWSが追加されましたが もう今後WSを追加する予定は無いのでしょうか? ...

    Started by Marchwind‎, 04-11-2013 08:51 PM
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    10-24-2023, 11:28 PM Go to last post
  11. 後衛ジョブの近接攻撃改善案

    パーティコンテンツで殴りで活躍したいというわけではなく、主にソロ時での強化となりますが 命中や攻の不足しがちな後衛ジョブの近接攻撃について、改善策を提案するスレッドです。

    Started by Mooogle‎, 10-01-2014 07:50 PM
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    10-03-2014, 05:59 PM Go to last post
  12. 精霊の印、女神の印、ダークシール等、対象魔法以外で効果が切れるのをどうにかできないか?

    コスミックオーブ オークBC むつかしい戦で以下が発生。 ・アブゾ系を唱えようとダークシール・ネザーヴォイドを使用 ・直後に攻撃をくらい空蝉が0枚になる ・タゲ向いてて空蝉0枚だけどアブゾ唱えて攻撃もらいました^^ は、ダメなので、被弾を防ぐために空蝉を優先し唱える...

    Started by GJGJ‎, 04-12-2014 03:42 AM
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    04-12-2014, 06:18 PM Go to last post
  13. 前衛武器の充実を

    こんにちは。 戦士 A+ 両手斧119 A 片手斧119 B+ 両手鎌117 B

    Started by Regulus‎, 04-21-2014 04:12 PM
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    04-21-2014, 04:12 PM Go to last post
  14. リフトシンダー系のエンピとリフトドロス系のエンピで何か違いをください

    まずバザー価格がシンダー120万、ドロス40万と3倍になっています。 これはドロップ率の差によるものだと思いますが、当然ドロップ率を決めた開発には取得難易度とバザー価格に差が出ることは解ってたはずです、なのに何故同じ分の強化しかないのでしょうか?...

    Started by satellites‎, 02-18-2013 12:49 AM
    levelichi
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    03-03-2013, 07:09 AM Go to last post
  15. SPWSを他ジョブにも開放してほしい

    現在限定されたメインジョブでしか使用できないSPWS(ダンシングエッジ・ヘキサストライク等)を、該当する武器スキル200以上を有しているジョブに開放してほしいです。 ...

    Started by serast‎, 11-18-2013 01:22 AM
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    11-19-2013, 08:05 AM Go to last post
  16. 精霊魔法について

    精霊魔法についてのスレッドが無いようなので立ててみました。 現状の問題点提起や解決法模索 開発さんへの調整案妄想 その他なんでもいろいろあれやこれや 自由にお話しましょう。

    Started by Monyu‎, 02-18-2012 11:48 PM
    精霊魔法
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    02-24-2012, 11:28 PM Go to last post
  17. 武器属性 斬・打・突 に新しい特色が欲しい

    武器属性の、斬・打・突の特色が 最近のバトルで意識されるケースが、あまりありません。 LV75時代には 骨メリポにはモンク コリブリには突アタッカー 大鳥ならば斬は避ける などの特色がありましたが 最近そういったバトルがありません。

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 03:02 AM
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    03-29-2012, 05:25 AM Go to last post
  18. MBには全ジョブ参加できるようにしてほしい

    MBは全ジョブ何かしらの手段で参加できる「全員の収束攻撃」のようにしてほしいです。 星唄終盤イベントのフェイス全員攻撃みたいなノリですね。 ...

    Started by mle‎, 05-20-2019 08:08 PM
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    05-20-2019, 08:08 PM Go to last post
  19. 使い道の少ないWSを見直してほしい

    これはたとえば99でもワスプスティングに実用性を持たせろってスレじゃないです。 覚えても前のWSしか使わない、上位WSがでたら忘れられていくようなWS群。 低スキル・低レベル帯においては一応使い道が見いだせるくらいになるといいなーというスレです。 例を上げるとこんな感じです。...

    Started by pneumo‎, 05-27-2012 09:06 AM
    ウェポンスキル 1 Deleted Post(s)
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    06-09-2012, 08:10 PM Go to last post
  20. 複雑化するジョブ特性と単調化する戦闘について

    暗黒騎士はジョブ特性で「物理攻撃力アップ」がたくさんつきますが、装備やアビにも攻撃力を上げるものが多く、結果他のジョブを突き放して「殴るだけで強い」という状況になり、結果的にジョブの個性が死んでしまっています...

    Started by mle‎, 05-23-2019 01:29 AM
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    05-24-2019, 12:31 AM Go to last post

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