1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post
  2. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post
  3. 獣使いがPTに参加しやすくなるためには何が必要か?

    第12回 もぎたて ヴァナ・ディールのまとめにて、 「今後もペットジョブがコンテンツに参加しやすくなるようにする調整は続けます。」との記載がありましたが、 獣使いについては、どのようなものを考えているのでしょうか? ...

    Started by ForumSenshi‎, 10-17-2014 08:13 PM
    汁ペット, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    01-23-2015, 12:08 PM Go to last post
  4. 獣に関する提案、アイデア

    こんにちは、 こちらは遊ぶたびに思いついた「獣」をより楽しくするアイデアです。どう思いますか? ペットシンクロ 「あやつる」モンスターを自分のレベルにする たとえば: -サルタ・バルタでLv2のマンドラゴラを「あやつる」 -ペットになったマンドラゴラに「ペットシンクロ」...

    Started by Goldengreg‎, 08-19-2011 09:22 PM
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    bst, job suggestions, suggestion
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    05-15-2012, 10:07 PM Go to last post
  5. プライムウェポン フォエナリア: ビーストテイマーと黒魔道士

    この武器をアップデートしてビーストマスターとブラックメイジを含めることを検討していただけますか? JP: https://wiki.ffo.jp/html/39097.html EN: お時間をいただきありがとうございます.

    Started by Gwydion‎, 08-19-2023 12:45 PM
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    08-19-2023, 12:45 PM Go to last post
  6. 新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです

    なぜ獣使いが斧なのでしょうか? 獣らしい装備として新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです。 以前インタビューか何かでグラを作るのが難しい。と言ってるのをみた気がしますが 全体像は構えてる時だけ見えてて攻撃してる時は手元の短い棒しか見えない。 とかでもいいです。 とにかく鞭を下さい

    Started by haruka‎, 06-28-2011 12:29 AM
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    06-28-2011, 12:29 AM Go to last post
  7. メイジャンの試練:片手斧の各種ステータスUPルート最終系も、両手棍のように名称を分けて!

    長いタイトルで申し訳ございません。 小生、やっとメイン獣がLV90となり、メイジャンの試練をはじめました。 ペット:被物理ダメージ-の斧とペット:回避+の斧を作りましたが、名称が同じのため マクロで着替えができません。...

    Started by i-chan‎, 06-22-2011 06:58 AM
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    06-29-2011, 04:34 PM Go to last post
  8. 【あやつる】【なだめる】の存在意義を問うスレ。

    しっぺ返しw で【なだめる】がペットがいるとミス100%>使用不可らしいですね(*'-') 【あやつる】【なだめる】を調整するつもりがないのなら・・・ そう明言して削除して別アビにしてくれたほうが(´・ω・`)...

    Started by KalKan-R‎, 07-24-2012 07:14 PM
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    09-19-2013, 01:57 AM Go to last post
  9. バージョンあっプ

    今回のばじょんアップでは獣使いは全く触れられていない。 むしろ清々しさすら感じるのが獣道というものだ。 これからも虐げられる喜びを感じつつそれぞれ精進していこうではないか。

    Started by kappappa‎, 05-13-2011 08:13 PM
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    02-21-2012, 06:55 PM Go to last post
  10. 獣使いの【ペット:マルチアタック】にダメージ補正の修正をしてほしい

    獣使いの装備でペット:ダブルアタックや、アイムールによるアフターマス中複数回攻撃(ペット含む)というペットのマルチアタックというプロパティがありますが、 現在の仕様では...

    Started by klifort‎, 09-05-2020 10:15 PM
    ペットマルチアタック
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    09-07-2020, 01:01 PM Go to last post
  11. 銭投げジョブ打破を目指して

  12. 本体共闘への道

  13. 動物ダイスキ!?

    これから立派な獣使いを目指します。 ホントだよ。ベンチマークにあるような、獣使いがワラワラ・・・・と。 じゅうじんも操ってやる! 【あやつる】【たたかえ】「あの、私にじゃなくて、・・・」「あ~・・コトバ通じない・・」

    Started by LavieenRose‎, 03-08-2011 04:29 PM
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    03-08-2011, 06:00 PM Go to last post
  14. ジョブポイントの「ペットの敵対心アップ」は扱いに困る

    自分の場合、ペットにタゲを取ってほしい場面がほとんどなく、 パーティの盾や盾タイプのフェイスにタゲを取ってもらう方が良いことが多いため、 「ペットの敵対心アップ」は邪魔になることが多い。 敵対心アップではないなにかに替えて!!;)

    Started by Leaellynasaura‎, 08-15-2015 10:41 PM
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    10-02-2018, 01:00 AM Go to last post
  15. 呼び出すペットとアイテムレベルについて

    獣使いの呼び出すペットのレベルがメインウェポンのアイテムレベルに依存する現在の仕様がイマイチ不便で仕方ありません。...

    Started by Liruru‎, 07-21-2013 05:07 AM
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    07-21-2013, 05:58 PM Go to last post
  16. 汁ペットのレベル上限撤廃と旧汁の下方補正の撤廃

    現状一部を除いてレベル99以下の汁ペットは滅多に使われることがなく、競売にも並びません。 最近追加された汁ペットたちは自作の素材が入手しづらく高スキルも必要で、競売で買うにしても1D数十万ギルです。...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 01:48 AM
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    08-22-2013, 02:09 PM Go to last post
  17. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」 我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」 松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」 我々「話を聞いて。再度理由も言います。」 以後返信なくそのまま開放される ...

    Started by Manta-ray‎, 01-23-2015 11:57 PM
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    01-23-2015, 11:57 PM Go to last post
  18. メリポ獣使いカテゴリ見直し要望スレ

    おそらく獣使いの多くの方が思っていることだと思いますが、メリポの項目がひどい 特にカテゴリ2 フェラルハウル:今や雑魚にしか通じない、ほぼネタなアビリティ K.インスティンクト:キラーの仕様が変更され、汁ペットにアモルフが実装されたが多くの人に使用されていない...

    Started by Manta-ray‎, 12-04-2011 05:19 AM
    dev1088 1 Deleted Post(s)
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    02-21-2012, 03:08 AM Go to last post
  19. 改めてペットのエリチェンとかの仕様に関する要望

    エリチェンで消える理由が つまり飛竜やマトンは消えたら20分呼び出せない。汁ペはアイテムを使えばすぐ呼び出せる。 20分呼び出せないというペナルティと比較してアイテムのコスト的に汁ペは消えるようにした。 ということでしたが、 最近追加された汁は1D数十万、1つ数万ギルのコストです。 ...

    Started by Manta-ray‎, 10-13-2013 03:04 AM
    エリアチェンジ, コンフロント
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    12-06-2013, 11:59 PM Go to last post
  20. 【悲報】魅了時間にILが反映されないのは仕様

    念のために不具合報告に出したところ仕様に分類されました。 もうほんと死にアビだらけ(´・ω・`)

    Started by Manta-ray‎, 11-13-2013 12:08 PM
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    11-24-2013, 07:52 PM Go to last post

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