1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について

    公式HPに一枚、フォーラムにもう一枚 たった2枚のスクリーンショットから分かることもある!…かもしれない、 謎に包まれすぎてる待望の新コンテンツ「ヴォイドウォッチ」について語り合いませんか?

    Started by Neumesser‎, 04-08-2011 05:53 PM
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    04-14-2016, 03:35 AM Go to last post
  2. キャパシティポイントについて

    ジョブブレーカーを入手しログにも500キャパ獲得とでるのですが ステータスからキャパ確認すると0/30000から増えません。 これって増えないものなのですか?

    Started by Derumo‎, 03-27-2016 01:58 PM
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    03-27-2016, 02:22 PM Go to last post
  3. 敵の挙動見直しの要望(主にレベルアップとスフィアについて)

    ギミックゲー化により、編成ごとに極端な差がついてしまう現状ですが その中でも特に理不尽ないくつかのギミックを見直して欲しいです 例はギアスフェットから取り上げます ・レベルアップ(Vidala、Yilan、Vir'ava、Dazzling Dolores、Old Shuck...

    Started by Rikuchan‎, 03-18-2016 05:26 PM
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    03-18-2016, 05:26 PM Go to last post
  4. クリティカルについて

    クリティカルについて考えてみてください。 片手でぶんぶん振り回してクリティカルが頻繁に出るのはリアリティがないなと感じてます。 渾身の一撃ってのは両手で打ち込んで出るものじゃないんですか? ...

    Started by Varns‎, 03-04-2016 10:55 PM
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    03-05-2016, 01:42 AM Go to last post
  5. 敵の特殊技がエゲツナイのが全ての原因

    別スレでやれとのことなので、新スレ立てました 絶対防御、オーラ、スタン依存の現状なのは、敵の使う特殊技がエゲツナイ、頻度も高いからだと思うんです 魅了系 脱衣系 即死系 宣告系 衰弱系 視線石化系 それらの複合系(例えば衰弱+宣告)

    Started by Aardvark‎, 12-07-2012 01:33 AM
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    02-20-2016, 02:05 PM Go to last post
  6. ギフトでの成長格差について

    某所でギフトによる成長格差について触れている人がいて気になったので、 比較的比較のしやすい前衛ジョブの共通ステータスについて比較してみました。 単純に異なるパラメータ同士で合計してはいけないのはわかってはいますが、...

    Started by Aramith‎, 09-29-2015 09:12 PM
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    01-05-2016, 09:36 PM Go to last post
  7. 印章・上位ミッションBFに新アイテムを追加して欲しい。

    引き合いに出す必要は無いかもしれませんが、FF14のようなコンテンツの使い捨ては遊びの幅を狭めるだけだと思います。...

    Started by Chadance‎, 12-31-2015 07:02 PM
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    12-31-2015, 07:02 PM Go to last post
  8. そろそろNPCの要素も解放して欲しい

    星唄も完結して今後はストーリーとかを展開していくという方針が発表されました。 そこで、NPCの専用WSやモーションといったものをそのNPCのストーリーにあわせたクエで習得するみたいなのは難しいのでしょうか。 カンパニエWSはごく一部が特定の装備に付与されていますが出番がありません。...

    Started by saorin‎, 12-23-2015 07:49 AM
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    12-23-2015, 07:49 AM Go to last post
  9. 新規に厳しい「命中」上げ。コンテンツに気軽に参加できません。

    先月から4年ぶりに復帰ですが新規で始めました。シーフメインです。 1か月たたずにさくさくとレベルも99になり、色々なコンテンツをやりたいと思いましたが 何も知らずに参加したギアスで命中がまったく足りずにPTに絶大な迷惑をかけてしまいました。 ...

    Started by dotemorio‎, 12-20-2015 04:07 PM
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    12-21-2015, 09:25 PM Go to last post
  10. エンピリアン装束(AF3)の打ち直し方法の緩和について

    ベガリーインスペクターのスレッドに同内容を投稿していましたが、 アドバイスを頂き、新たにスレッドを立てさせて頂きました。 まだAF3の打ち直しフラグを持っていない方も多いと思い、以下のように提案します。 エンピリアン装束打ち直しのためのクリアフラグ取得緩和について ...

    Started by Tasuku‎, 08-15-2015 12:23 AM
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    af3+2, エンピリアン装束, ベガリーインスペクター, 打ち直し 2 Deleted Post(s)
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    12-21-2015, 02:23 AM Go to last post
  11. 検討中の案件について

    最近ではジョブ調整やカバン拡張が検討中、時間をくださいって返事だったと思うのですが、 過去、検討中や時間を下さいという返答から数年間なんの変更も返事のないものもあると思います。 実際の所、どうなんでしょうか? はっきりと、もう終わりだから無理とか企業の立場では言えないと思いますが、...

    Started by nahato‎, 12-05-2015 05:08 PM
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    12-14-2015, 11:19 AM Go to last post
  12. BF突入時にSPアビリティを含む全てのアビリティや魔法を再使用可能にする件はどうなった?

    上記は2014年6月の投稿ですが、まだ慎重に検討している段階でしょうか? もし取りやめたのであれば「検討の結果見送りました。」というアナウンスをしてほしいです。 その上で「突入時にBuffが切れる」という不具合を早く直してください。 本来ならトレードオフの実装だと思うので。

    Started by Litt‎, 12-05-2015 04:21 PM
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    12-12-2015, 09:11 AM Go to last post
  13. 人が多いと難易度が上がる仕様について

    賛否両論はあると思いますが、メナス辺りから実装されたシステムだと思われます。 当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・ 現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし...

    Started by Kou‎, 11-23-2015 05:07 PM
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    12-05-2015, 02:59 PM Go to last post
  14. 今更ですが「特殊訓練」の見直しを…

    フィールドマニュアルで受けられる「特殊訓練」の仕様を見直して頂けると嬉しいです。 現状地球時間に1回制限の撤廃、既に装備品にオーグメントが付いていた場合再投入できないのを改善して欲しいです。 ついでに付与されるオーグメントの数値ももうちょっと豪華に・・・。...

    Started by Chadance‎, 11-29-2015 10:43 PM
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    11-30-2015, 12:25 AM Go to last post
  15. 一部の両手棍WSの仕様変更要望

    後衛がWSをトリガーとして発動するアフターマスを付与された武器群を運用するにあたって、アフターマスの効果を利用しようとする場合、現状では非常にやりにくいものとなっています。 ...

    Started by sts‎, 11-18-2015 06:21 PM
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    11-18-2015, 06:21 PM Go to last post
  16. 人数が増えると敵が強くなるシステムはいらない

    メナス然りインカージョン然り、ウォンテッドもそうですね。 人数が多いと6人でいけていたものがクリアできなくなるっておかしくないですか? 突き詰めたい人は6人でやればいいし、楽しみたい人は大人数で行ってワイワイやれれば皆ハッピー。...

    Started by Chadance‎, 03-19-2015 03:45 PM
    インカージョン, ウォンテッド, メナス
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    11-17-2015, 10:52 AM Go to last post
  17. NMへの補正の是非

    アビリティ「サボトゥール」に引き続きアタッチメント「レジスター」にも対NM補正があると判明しました。 このスレッドでは対NM補正についてアレコレ語り合えればなと思っています。 1.対NM補正がある理由...

    Started by Plo‎, 09-07-2015 12:52 AM
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    11-09-2015, 09:15 PM Go to last post
  18. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 31 Deleted Post(s)
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    11-04-2015, 07:21 PM Go to last post
  19. 11月バージョンアップに関する 要望

    ジョブ調整について 新武器群「イオニックウェポン」について 各ジョブのギフト2100「ジョブマスター」および新武器群「イオニックウェポン」について 情報を公開してください。 次の11月パッチが最後と聞いてます。...

    Started by Mokomokomokomokomokomoko‎, 10-28-2015 10:34 PM
    dev1295,  dev1296
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    10-29-2015, 05:14 PM Go to last post
  20. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    10-26-2015, 08:44 PM Go to last post

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