1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1011][dev1012]ダンジョンエリアにおける敵のリポップ時間短縮を!

    モンスター配置の変更 グラウンド・オブ・ヴァラーとTreasure Casketについて 対象エリア ...

    Started by RAM4‎, 04-27-2011 05:15 PM
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    dev1011, dev1012
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    05-11-2011, 06:30 PM Go to last post
  2. ブレスダメージカットするNMの数を減らしてください。

    最近出てくるNMはどれもこれもブレスダメージカットをもってます。 特にアビセアではブレス魔法は弱点突く程度のものしかなれません。 今頃精霊魔法はダメージがあがりっぱなしなのにブレス魔法は追加されるものもなく ダメージ上げることも非常に難しいです。なのにどれもこれもブレスダメージカットは酷いと...

    Started by singhahyong‎, 05-10-2011 10:19 AM
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    05-10-2011, 10:19 AM Go to last post
  3. カンパニエops - 侵攻支援「各獣人拠点BF」の別受領ルート追加

    各ミッション・クエストを完了した人のみ受領券1枚と連合軍戦績10000で カンパニエops - 侵攻支援 の「獣人拠点BF」を受領出来るようにしてはどうでしょうか。 無影大王討伐(アルタナミッション終了) 即身成神討伐(過去ウィンダスクエスト終了)...

    Started by FRISK‎, 05-06-2011 01:38 PM
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    05-07-2011, 11:18 AM Go to last post
  4. [dev1014]新バトルフィールドの内容を予測スレ

    どうせドロップ品が型紙だったり内容は無いようwなんだけどせっかくだからマターリするスレッドをたててみます 【ポボスオーブ】 ・茸山伏  キノコBF ・連弾炎舞  たぶんジンとボムとスノールとクラスター ・死鳥編隊

    Started by tanoshiiff11‎, 05-02-2011 04:19 PM
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    dev1014
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    05-05-2011, 09:51 PM Go to last post
  5. アビセアのマーテロー機能拡張を希望するスレ

    ちょっとしたことなのですが、アビセアにおけるマーテローの回復の要項に「TPを増やす」という項目があってもいいんじゃないですかね。 現状のマーテローはあまり有効利用されてないような気がします。 そのせいでマーテローの補給クエストをやろうとしても満タンで補給できないなんてことも多数。...

    Started by POKIEHL‎, 04-05-2011 01:34 PM
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    05-05-2011, 08:06 PM Go to last post
  6. VNMにおけるツーラー問題について

  7. コンテンツの使い捨ての見直し

    バージョンアップの度に新コンテンツ、新アイテムが実装されます。 飽きさせない為にはもちろん必要なことだと思います。 しかしながら、テコ入れをする箇所が1箇所な為、確実にそこに集中します。...

    Started by Mil‎, 03-12-2011 01:34 PM
    dev1000, dev1003
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    04-30-2011, 11:07 AM Go to last post
  8. [新規HNMの追加を伴う新しい仕組み] by公式

    公式の投稿内容より現在「新規HNMの追加を伴う新しい仕組み」が 開発中であることが明らかにされましたのでそのコンテンツを妄想するスレッドです。 戦いたいNM、要望等々、お寄せください。 高レベル向けと思われますが、まだ情報が少ないので...

    Started by Art‎, 04-03-2011 03:21 PM
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    hnm, ノートリアスモンスター, 高レベル向け 4 Deleted Post(s)
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    04-28-2011, 08:13 AM Go to last post
  9. 〇〇(ジョブ名)・××ない奴は△△にくるな!の風潮

    一部優遇ジョブが強すぎるからこうなるんですよ。 もっと適当にパーティを組んでも、クリアできるようになることを希望します。 メイジャンなんてやらなくても競売武器で十分とか。

    Started by Souhei‎, 04-27-2011 11:51 AM
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    04-27-2011, 09:56 PM Go to last post
  10. トゥーリア、ルモリアのNM群に将来性(追加装備、追加NMなど)はあるんでしょうか?

    ほとんどの方にはもう終わったコンテンツかもしれませんが私にとっては現在進行形の問題なので書かせてもらいます。 タイトルの通りトゥーリア(空)、ルモリア(海)のNM群に将来変更があるのかどうかをお聞きしたいです。 ...

    Started by albelt‎, 04-23-2011 07:58 PM
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    04-26-2011, 09:05 AM Go to last post
  11. 敵の表示名の色について

    お疲れ様です。 敵の表示名の色で不便だなと思ったので書きます。 (すでにどこかに書いてあるかもしれませんが・・・) アビセアなど大人数、アライアンスでやってる時、敵表示名の色がアライアンス間、別アライアンス間で色が 同じため、見にくい。 ...

    Started by Alon‎, 04-25-2011 05:25 PM
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    04-25-2011, 05:25 PM Go to last post
  12. 討伐証のポイント化

    アビセアの覇者で手に入る討伐証、欲しい部位と交換するために一々変換するのが面倒です。 というか変換させる意味が分かりません:( もっと良いやり方があるんじゃないかということで提案。 これ、全部ひっくるめてポイント制にできないでしょうか。 ...

    Started by Banaslab‎, 03-26-2011 09:41 AM
    アビセアの覇者, オーグメント, 討伐証
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    04-24-2011, 03:09 PM Go to last post
  13. 新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望

    アビセアも完結して、そろそろ外のコンテンツが欲しくなってきた頃ではないでしょうか。 そこで新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望を書いてみませんか? <アビセアの問題点> 弱点が特定ジョブに集中している ナイト盾を選ぶ機会が少ない...

    Started by Annasui‎, 04-05-2011 07:54 PM
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    04-24-2011, 10:23 AM Go to last post
  14. カンパニエ、拠点周辺にいるサンドウォームについて

    カンパニエの拠点周辺に湧く(来る?)サンドウォームは、どこか離れた場所に 湧くようには出来ませんか? タグを受けに行くことすら、おっかなビックリです。

    Started by gururin‎, 03-09-2011 02:10 AM
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    04-23-2011, 09:39 PM Go to last post
  15. 雷最強伝説を覆したい。

    ストーンが最弱、サンダーが最高ランク。 この仕組みを改めて欲しいです。 ストーンさんディスってんの!? 忍術の遁術のように、全部同じランク。 そしてPCが好きな属性を強化して伸ばせる。 同じ黒魔導師でも、土水風火氷雷それぞれ 各自の得意属性という個性を持てるようになりたいです。...

    Started by Windy‎, 04-05-2011 02:30 PM
    魔法属性
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    04-23-2011, 07:28 PM Go to last post
  16. アビセアエリアの占有化

    あまりの混雑ぶりに、なんとかしてよ!って事で考えてみました。 デュナミスの様に特定アイテムによる占有化があれば混雑が緩和されるんじゃないでしょうか? 目的違いで狩場が重ならない他LSと合同でいけるとコミュニケーションが広がり面白いかもね。 占有システムの条件的な物を挙げてみます。 ...

    Started by deranger‎, 04-19-2011 02:08 AM
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    04-19-2011, 02:08 AM Go to last post
  17. 第3のコンフリクトについて 【提案】・【意見】・【要望】など

    いずれ導入されるであろう第3のコンフリクトについて 自分なりの提案や意見などを述べるスレッドです。 PvsPコンテンツで唯一とも言えるバリスタが廃れ、 プログラムされた対NPC戦に物足りなさを感じているプレイヤーも多いのではないでしょうか?

    Started by redcat‎, 03-10-2011 01:30 AM
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    pvp, コンフリクト,バリスタ, ブレンナー 14 Deleted Post(s)
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    04-17-2011, 12:38 AM Go to last post
  18. こんな敵と戦いたい(追加してほしい敵の要望)

    ちなみに私はとてつもない大きさのオートマトンと戦いたいです。

    Started by Voodoo‎, 04-13-2011 10:53 AM
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    04-15-2011, 08:21 AM Go to last post
  19. サポートジョブとしてのジョブの調整についてのアイデアや要望

    以前「サポートジョブに関するアイデアについて」という名前で立てたのですがわかりにくいので作り直しました。 ある特定のジョブに特定のジョブをサポートジョブとして選択すると、新しいアビや魔法や特性が追加されたりしたら面白いだろうなと思いました。 たとえば…...

    Started by Voodoo‎, 04-08-2011 06:00 PM
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    04-15-2011, 01:50 AM Go to last post
  20. 傭兵育成機関の設立を希望

    敵のLVや種類を指定して、気軽に戦闘できる場所が欲しいです! 装備のテストや、敵の攻撃への対応の練習だったりとか、 単純にウサ晴らしだったり、今まで戦う機会の少なかった敵と戦ってみたりとか。 倒す事が目的ではなく、戦う事を目的としたコンテンツでお願いします。 ...

    Started by Windy‎, 04-08-2011 04:42 PM
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    04-08-2011, 06:20 PM Go to last post

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