1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1007]ヴォイドウォッチ Planar Riftの位置によって難易度が異なる問題

    ヴォイドウォッチで一部のステップにおいて、Planar Riftの場所により、敵との戦闘難易度が大幅に異なるものがあります。 以下、公式の説明文より引用。  上記説明ではPlanar...

    Started by RAM4‎, 06-08-2011 09:22 PM
    dev1007
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    07-13-2011, 03:15 AM Go to last post
  2. ウォークオブエコーズのコインについて

    PCの無いフレンドからの強い要望により、本人では無く、代理として、スレッドを立てさせて頂く事を、先にお詫び申し上げます。 以下、フレンドからの要望文の添付です。 今現在、エンピリアン武器の素材を集める寄りも、コインを集める方が難しくなっている現状で、...

    Started by namida‎, 07-11-2011 09:12 PM
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    07-11-2011, 09:12 PM Go to last post
  3. ミシック関連バトルコンテンツの見直しを

    こんにちは ミシックの作成に励んでいるものとして是非書かないといけないと思って書いてみました。 現在ミシック武器はエンピよりも作成するにはどんでもない苦労をしなくてはいけない武器に なってます。 わかってると思いますが、今アトルガンコンテンツはアビセアに抑えられてほぼ...

    Started by singhahyong‎, 03-26-2011 01:44 PM
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    ミシック、サルベ、花鳥、エイン、アサルト 1 Deleted Post(s)
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    07-11-2011, 08:27 PM Go to last post
  4. モンスター図鑑作成コンテンツがほしい

    せっかく封獣板というシステムがあるので、これを使ったモンスター図鑑を 作成できるコンテンツがあればいいなーと、常々思ってました。 例えば、モンスター図鑑【東ロンフォール】みたいなアイテムとその地域の 封獣板を専用NPCにトレードすると登録されていく、ってかんじのシステムで。 ...

    Started by Bucciarati‎, 07-11-2011 01:22 AM
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    07-11-2011, 01:22 AM Go to last post
  5. フィールドオブヴァラーとグラウンドオブヴァラーのタブ上限について

    バトルコンテンツとはやや趣きが違うかも知れませんが、無知故ここに書く事を 許してください。 グラウンドオブヴァラー、略称GOVの実装によって本の場から近い訓練を行う 事により、レベル上げがスムーズに進行するようになり、ソロが多い私としては...

    Started by hiroral‎, 07-06-2011 07:43 PM
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    07-06-2011, 07:43 PM Go to last post
  6. アビセアの時間切れと仕様?バグ?について

    アビセアから、時間切れで排出された場合、1時間の再入室不可能時間が設定されていますが、 1時間が経った後、アビセアに入場>そのままビジタントを付けずに退出した場合    (入場できるかどうか確認したい場合など) ...

    Started by Metalian‎, 07-05-2011 02:30 PM
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    07-06-2011, 08:05 AM Go to last post
  7. ペットについて

    ペットの扱いの変更を希望します。 ペットに強化魔法や回復魔法や歌をかけられるようにしてほしいです。 ペットジョブとペットジョブではないジョブで強化できる量に大きな差があります。 ロールにパペットロールとビーストロールとドラケンロールがありますが実用的ではありません。...

    Started by Voodoo‎, 07-02-2011 08:25 PM
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    ペット 強化
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    07-05-2011, 08:45 PM Go to last post
  8. アビセア死闘エリアのバスティオン

    襲ってくる敵の挙動や後衛タイプNPCによる精霊魔法でマーテロー付近に敵が集まりやすく 範囲型の特殊技に巻き込まれただけでもパルスマーテローが破壊され終了してしまうため 何分もアビセア内で待機したにも拘らず1度も経験値判定が起こらないまま終了することがあります。...

    Started by Sheila‎, 03-09-2011 05:37 PM
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    アビセア, バスティオン 2 Deleted Post(s)
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    06-30-2011, 09:41 PM Go to last post
  9. 武器、WSのバランスの見直しを!

    一部のエンピとそれ以外の一般的な武器との差があまりにも大きいと思います。 私個人としては弱いとされるエンピWSがエンピWSの強さの基準位だったら丁度良かったんじゃないかなと思ってます。...

    Started by CELICA‎, 06-21-2011 02:47 AM
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    ウェポンスキル
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    06-30-2011, 09:31 AM Go to last post
  10. ケアルVをナイト、赤魔導師、学者、青魔導師(相当に)開放してサポ白と差を

    レベル90キャップに伴い、サポ白でケアル4が使用可能になったので赤魔導師、学者、ナイト、にケアルVを使用可能にサポ白との差つけて頂きたい。将来的にはサポ学者でも99キャップではケアル4を使用可能に、、。

    Started by racca‎, 04-28-2011 12:20 PM
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    ご高説を賜るスレ, 白がいつでも正しいの♪, 白が赤学を蹴落とすスレ, 赤が白学を蹴落とすスレ 7 Deleted Post(s)
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    06-30-2011, 01:46 AM Go to last post
  11. 短時間で気軽に出来るコンテンツ希望

    現在のコンテンツといえばVW、五行取り(エンピ)、印章BCなど挙げられますが 先日のVWシャウトにのったところ人集め・移動から戦闘まで120分、戦闘から解散まで30分でした 五行もトリガーから連戦、BCは移動と6連戦で軽く3時間くらいになります ...

    Started by Cupstar‎, 06-27-2011 10:02 AM
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    06-29-2011, 08:07 PM Go to last post
  12. Treasure Caskeから装備品が出る確率の緩和について

    フィールド・ダンジョンの各Treasure Casketから出る個別の装備品ですが、 ドロップ率があまりにも低すぎると思います。 ほぼ毎日、ダンジョンに篭って装備品を狙っても全く出ず、 50時間以上かけても装備品が取れない状況がざらにあります。...

    Started by Molbono‎, 05-26-2011 03:11 PM
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    06-28-2011, 11:30 PM Go to last post
  13. アビセアの時間POP式NMについて

    自身の投稿を全て削除させていただきました。

    Started by Lease‎, 05-12-2011 10:58 AM
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    06-23-2011, 02:27 PM Go to last post
  14. 覇者エリアの変色および有色NMの取り合いについて(無色の魂)

    アビセアエリアの混雑緩和対策として、箱の上限と上位の???の対策が行われましたが 覇者エリアの変色および有色NMの取り合いについては一切対策が行われていません。 覇者エリアのVNMは、エリアに1匹のみな上、統合鯖で人が増えたこともあり...

    Started by mistrar‎, 06-08-2011 06:40 PM
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    06-23-2011, 01:11 PM Go to last post
  15. ■<五行緩和したのでエンピ武器NMの取り合い緩和を達成した

    次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。 型紙の入手手段追加 新しく追加されるバトルフィールドでも入手できるようにする予定です。   五行素材の入手手段追加 他のアビセアエリアのノートリアスモンスターからも入手できるようにする予定です。...

    Started by Mariruru‎, 04-16-2011 11:41 PM
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    mariruru
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    06-23-2011, 02:06 AM Go to last post
  16. 与TPについて

    多くの人が強敵になればなるほどモンスターを殴るな。と言われているとおもいます。 それはなぜか? TP技が痛いから?これも要因のひとつですが、なによりもTP技の頻度があがるからというのが一番大きな要因でしょう。 そこで与TPについて以下のような修正はできないでしょうか? ...

    Started by ChuckFinley‎, 06-21-2011 04:16 PM
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    与tp問題
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    06-22-2011, 06:56 PM Go to last post
  17. ジュノ港の混雑回避と利便性の向上

    合併してジュノ港に入れなくなってしまうことがあるので 今以上にどこに居てもそれなりに便利な環境を作ってほしいです。 飛空挺は現在の1/4くらいの時間で発着し、微妙なオートラン調整をした小技を使わなくても 乗り場の一部に放置してれば乗れるように ...

    Started by JIMIKO‎, 06-22-2011 05:37 PM
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    06-22-2011, 05:40 PM Go to last post
  18. 最近 ジュノ港みたいな狭いエリアに ワード人口の1/3くらい集まっています。なぜ ですか

    ジュノ港が、重すぎて、データー処理出来ません。 最近、アトルガン白門の人口が、少なくなりました。 なぜ、ですか? ジュノ港に、何が、あるのですか?

    Started by toroyorosike‎, 05-17-2011 07:50 PM
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    06-22-2011, 10:18 AM Go to last post
  19. ヘイストの効果時間10分にしてください

    コンポージャーで30分 敵に消されるので消費MPはすえおきで ヘイストに限らず他の強化魔法の効果時間も延ばして欲しいです

    Started by Mariruru‎, 06-15-2011 01:40 AM
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    mariruru 1 Deleted Post(s)
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    06-21-2011, 01:00 AM Go to last post
  20. アビセアビジタント発光と戦況の変化 黄〆→赤〆→青?黒?

    また赤〆してしまった。こんなのってないよ。この夜を超える延長箱を出すのに私は どうしたらいいの?との声を良く聞く今期ヴァナディールで最も熱いアビセアを効率的に かっこ良く攻略するためにビジタントの成長は必要不可欠であると思います。 ☆何色をどんなタイミングで〆るのか☆ ...

    Started by Yotyunoha‎, 03-10-2011 12:24 AM
    神獣の契約, 魔法使い 1 Deleted Post(s)
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    06-20-2011, 02:21 PM Go to last post

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