1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1033]ヴォイドウォッチの調整について話し合うスレ

    上記話題について話し合うスレです。 仲良く使ってね。 楽しく使ってね。

    Started by 743‎, 10-31-2011 12:30 AM
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    dev1033, ヴォイドウォッチ 1 Deleted Post(s)
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    01-22-2012, 08:49 PM Go to last post
  2. グラウンド・オブ・ヴァラー[ツェールン鉱山]

    本日初めてグラウンド・オブ・ヴァラーをツェールン鉱山でやっています。 まず、 低レベルの方のヴァラーも選択できるため、 低レベルのモンスターも配置されていますが、 以前と違い低レベルモンスターの絶対数が減っている。 それと共に、箱は経験値に関係なくドロップされるため、...

    Started by kanocchi‎, 06-06-2011 07:24 PM
    グランド・オブ・ヴァラー, ツェールン, トレジャーキャスケット(宝箱), プルーエスリング 1 Deleted Post(s)
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    01-17-2012, 09:40 PM Go to last post
  3. サルベージについて

    サルベージは、 装備のドロップ率や、ミシックウェポンのアレキサンドライトの必要量を見る限り、 繰返し遊ぶ事が前提となっています。 しかし、何度も遊べる様なコンテンツには見えないと思います。 (私はこのコンテンツが退屈で、毎回遊ぶ度に寝そうでした。) ...

    Started by healthya_ryokucha‎, 05-02-2011 09:13 AM
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    サルベージ, ソロ要望は獣踊の性, バトルコンテンツ, 今日も遺構は異常なし! 3 Deleted Post(s)
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    01-07-2012, 06:19 PM Go to last post
  4. レリック装束+2 を実装してください

    現在アビセア外でのコンテンツが非常に不足していると思います。 リメイクされたデュナミスがありますが、オネイロス装備は微妙なものが多すぎて、 PT単位で足を運ぶ理由にはならないという方も多いのではないでしょうか。 ...

    Started by Annasui‎, 08-02-2011 05:43 PM
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    dev1041, レリック装束, 鞄圧迫 23 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 06:21 AM Go to last post
  5. アビセア・ヴォイドウォッチの弱点システムについて

    さすがに今さら弱点システムを消してくれだとかは言いませんが、アビセアの頃から思ってたことですが(最近はあまり入ってないので気にしてなかった)ヴォイドウォッチをやっててあまりにも理不尽だと思うことが・・・ 完全に耐性があるものを弱点にしないで下さい!!!!:mad: ...

    Started by Machikaze‎, 12-25-2011 04:51 AM
    アビセア, ヴォイドウォッチ, 弱点システム
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    01-04-2012, 02:17 PM Go to last post
  6. 平成23年9月20以降の旧貨幣相場について。

    新裏(バルクルム、クフィム、ブブリム、タブナジア)が非占有エリアになった後の、オーディン鯖での旧貨幣相場ですが、銅貨12,000G→8,000G以下、紙幣10,000G→6,000G以下、貝11,000G→7,000G以下と現在(平成23年12月25日)も下がり続けています。 ...

    Started by Kasuka‎, 12-25-2011 05:53 PM
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    01-04-2012, 01:14 PM Go to last post
  7. ヴォイドウォッチで残念だなあと思うこと

    ヴォイドウォッチが実装されて大分立ちましたが 残念だなーと思うのが1章終わるまであっさりしすぎていること 終わってようやく彼女?!との出会いですからね。 ジラート編を最初にやればまだクエストっぽく進められるんでしょうけど 1章とか作業感ばりばりでやってたかも。 ...

    Started by B-MAX‎, 11-25-2011 03:42 PM
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    ヴォイドウォッチ 8 Deleted Post(s)
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    01-04-2012, 01:07 PM Go to last post
  8. フィールド・オブ・ヴァラーについて

    一応バトルするので、こちらのコンテンツに投稿させてもらいます。 先日のバージョンアップで、ヴァナ時間の制限なく出来るようになったのがとてもいいと思いましたが、いくつか思う事をば。 ①タブの上限を撤廃してほしい。 ...

    Started by mofu‎, 03-08-2011 11:55 PM
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    fov,フィールド・オブ・ヴァラー 1 Deleted Post(s)
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    01-01-2012, 06:59 PM Go to last post
  9. GOV(グラウンドオブヴァラー)の経験値習得LVを修正して欲しい。

    前回の「GOV(ゴッドオブヴァラー)の経験値取得に制限を加えて欲しい。」に意見を下さった皆さん。ありがとうございます。 本人は忙しくて中々書き込めませんでしたが、つい先ほど全部の返答を見終わりました。 色々な意見が飛び交っていて、スレッドを立てた本人としては嬉しく思います。 ...

    Started by eto‎, 12-07-2011 12:06 AM
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    01-01-2012, 06:09 AM Go to last post
  10. [dev1039]ヴォイドストーンの所持数について

    連戦することが多いヴォイドウォッチの仕様ですと4個は少ないと思います。 12個くらい持てると連戦でも助かります。

    Started by Chocotto‎, 12-29-2011 09:13 AM
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    12-29-2011, 09:16 PM Go to last post
  11. ヴォイドウォッチの弱点ログをHOLDできないか?

     ヴォイドウォッチの戦闘を行っていて、弱点ログが出たときに、ログのスクロールが早すぎてバックログを見ないと追いきれないことがあります。これらを既存のチャットのPT会話、LS会話などのHOLD機能と同様に、HOLDすることはできないでしょうか?...

    Started by RAM4‎, 12-27-2011 11:51 PM
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    12-29-2011, 04:15 PM Go to last post
  12. 12月15日実装のGOV

    バージョンアップ情報で • グラウンド・オブ・ヴァラーの新たなエリアが追加されました。 デルクフの塔下層/デルクフの塔中層/デルクフの塔上層/ウガレピ寺院/怨念洞/海蛇の岩窟/流砂洞 とありましたが、 喜び勇んで、ウガレピ包丁NMを狙いに行ったのですが。...

    Started by ginann‎, 12-24-2011 06:30 PM
    dev1061
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    12-24-2011, 10:57 PM Go to last post
  13. アビセアAF3の型紙NMの???の数が少なくていまだに取り合いがひどい件について

    人が減っているとは言われていますがまだまだ取り合いの状態が多い型紙NM。 自分はPOP箇所を同じようにふやしてほしいのですがみなさんや開発さんのの意見を お聞かせ願いたいです。

    Started by amin‎, 12-06-2011 04:02 PM
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    アビセア, 俺はお客様だぞ!, 型紙nm
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    12-24-2011, 03:08 PM Go to last post
  14. 個人向け印章BFが欲しい!

    現在、印章の実装当時(2003/02/05)と比べ、ソロプレイを補助する様々な要素が追加されています。 ・サポ踊り子による自己回復 ・FoV、GoVによる強化 ・シグネットによる能力値ボーナスなど...

    Started by tabataba‎, 12-23-2011 12:18 PM
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    12-23-2011, 03:14 PM Go to last post
  15. 混雑緩和への対策について

    ナイズルにおいて追加のコンテンツが発表されました。 かなりの混雑が予想され、混雑緩和の対策も別途検討されているとのことですが、 具体的にどのような緩和策を考えられておられるのでしょうか。 今回の限界突破クエストの件もあり、かなり不安が残ります。...

    Started by yon‎, 12-22-2011 10:41 PM
    ナイズル, 混雑予想
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    12-23-2011, 03:03 AM Go to last post
  16. [dev1064] ウルスラグナとウコンバサラのWS修正案について

    エンピの弱体化来ました。 •「ウッコフューリー」のTPによる    クリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ •「ビクトリースマイト」のTPによる    クリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ 本件に関してスレッドを立てます

    Started by SSS‎, 12-21-2011 10:16 PM
    ウェポンスキル, ウッコ, エンピ, ビクトリー
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    12-22-2011, 06:46 AM Go to last post
  17. Shamiの説明についての改善要望

    どこのスレッドに書くか迷ったのですが、BFつながりでここに投稿します。 各種印章BFのNPCのShamiについてです。 印章とオーブを交換するときに、毎回同じ説明をしてきます。 これが長くて面倒です。 しかも、説明が終わったあとのデフォルトのカーソルが「特になし」に...

    Started by Lucy7‎, 12-21-2011 12:09 PM
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    12-21-2011, 02:31 PM Go to last post
  18. [dev1003] ①型紙の入手手段追加 ②五行素材の入手手段追加

    アビセアについて 次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。 •おもな変更点 •型紙の入手手段追加 •五行素材の入手手段追加 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1003 を付けてください ...

    Started by tatsumaki‎, 03-09-2011 03:48 PM
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    dev1003 7 Deleted Post(s)
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    12-21-2011, 10:52 AM Go to last post
  19. 6人PTで「とてもとても強い相手です。」を狩るレベリングをフルアラGoVと同等以上の稼ぎにしてほしい。

    現状、ジョブレベルをフルアライアンスのGOVでカンストさせるプレイヤーが多いと思います。このスタイルだと、装備や立ち回りにこだわらなくても特に問題なく敵を倒せてしまうため、レベルを上げながら覚えたアビリティや魔法を有効的に使う方法を学習できません。(私は最近始めた新規なのですが、困っています。)また...

    Started by iseki‎, 12-17-2011 03:39 PM
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    12-19-2011, 12:49 PM Go to last post
  20. WS連携の復活

    今は潜在を外す時くらいしか使わなくなったWS連携ですが 連携好きとしては、とっても悲しいです。 アビセアや裏とかの弱点を突くのに連携の指定があったりすると いいなぁと思ったりします。 因みに私は「核熱」が好き:)

    Started by Genji‎, 12-11-2011 07:05 PM
    dev1017 1 Deleted Post(s)
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    12-19-2011, 01:07 AM Go to last post

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