1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. レギオン・新ナイズル・ヴォイドウォッチのスレッドに批判的な意見が多いことについて

    疑問に思い、スレッドを立てさせていただきました。 タイトルの事態について、いったい開発の方はどのようにお考えなのでしょうか? 今まで、何らかの説明があったこともありません。 ユーザの書き込みを見ると「建設的な意見を書き込んでもスルーか」といったように見受けられます。 ...

    Started by SnowDrop‎, 04-25-2012 03:05 AM
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    04-02-2013, 10:41 AM Go to last post
  2. 狩場のモンスター ソロムグ ロンラベリー バタリア おかしいです。

    確か、 9年前は、ソロムグ ロンラベリー バタリアのモンスターレベル75くらいありました。 今は、レベル27で ロンラベリーのハチ で、経験値86ポイント前後しか落としません。 めちゃくちゃな経験値ですね。 600ギルの絹糸を落とす、うじむし で、経験値96ポイントくらいでした。 ...

    Started by kuronekoyamato‎, 03-30-2013 09:27 PM
    gmは、困っているpcを助けない, いつもの人, かき混ぜ過ぎ, めちゃくちゃ, ジユノ付近, 経験値 おかしい
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    04-01-2013, 03:40 PM Go to last post
  3. (2013/03/27)VUにおける新ナイズルの難易度変動について。

    本日、およばずながら新ナイズルを募集し集まったメンバーで編成し4戦行いました。VU前も主催の経験があります。 攻略は出来ませんでした。 率直な感想ですが、今回のVUでさらにプレイヤーによる縛りが多くなり尚且つ難易度が上昇しすぎているような気がします。 ...

    Started by CB-Baha‎, 03-30-2013 04:18 AM
    新ナイズル 難易度
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    03-31-2013, 04:16 PM Go to last post
  4. レイヴ改善希望スレ

    アドゥリン楽しませていただいてます。 初めての地を探検して回り、クエスト消化こなしてと、とても面白いです。 しかしその中でレイヴは最悪な印象です。 ・前衛に比べて後衛まるで稼げない (後衛で参加するなと言わんばかりの勢い。黒だけかろうじて……しかしそれでも前衛の1/3~1/5程度。...

    Started by katatataki‎, 03-29-2013 01:07 AM
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    03-29-2013, 08:03 AM Go to last post
  5. 現状アサルトが死にコンテンツが故の弊害

    当方、FF11復帰組でLV1からやり直してる物ですが、アサルトをやる人がまったくいないため、いつまでたっても傭兵階級が二等兵のままです。新規の方や復帰組の方がアトルガンで活動するには多少弊害があります。 何か良い解決策はないものでしょうか?

    Started by Potapotan‎, 04-20-2012 04:46 PM
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    アサルト, アトルガンコンテンツ再興 2 Deleted Post(s)
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    03-27-2013, 06:43 PM Go to last post
  6. 一人で複数のハード立ち上げてバトルして経験値取得って、やりすぎ?でしょうか

    ソロで、経験値取得しても、なかなかLv.99なって、他のメンバーと、Lv.99バトル出来ないので、 複数の機器を立ち上げて、経験値取得しています。 ハード機も、FFXI専用で、部品の組み立てしています。 ハードのディスプレィも複数台、購入して設置しています。 ...

    Started by toroyorosike‎, 03-26-2013 05:32 PM
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    03-26-2013, 09:05 PM Go to last post
  7. デュナミスの一部の敵について

     デュナミスにおいて、1つ・2つ改善して頂きたい点があります 新デュナミスと言われる、ブブリム・バルクルム砂丘・クフィム等の通常モンスターです ...

    Started by popochan‎, 02-02-2013 02:43 PM
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    3 Deleted Post(s)
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    03-22-2013, 02:24 PM Go to last post
  8. バリスタの仕様変更について

    ■バリスタ全般における仕様変更の要望   ①暫定エントリーを18時からではなく12時からに変更してほしい。   ②2アカウント以上でのエントリーを禁止にしてほしい。   ③バリスタライセンスの簡易取得クエストの実装   ④全てのバリスタのレベル制限を60制限にしてほしい。

    Started by Puella‎, 06-28-2011 06:38 PM
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    クエスト, バトルコンテンツ, バリスタ, 攻撃力の緩和, 暫定エントリー 2 Deleted Post(s)
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    03-16-2013, 02:59 PM Go to last post
  9. シグネットかけて狩りすると、必ず狩りしているエリアがサンドリアリジーションに、なる

    どこのエリアで狩しても、狩りした場所が必ずサンドリアのリジーションに、なります。 狩りしているユーザー同じ場所に、いる気配ありません。 誰も狩りして、いないと、言っていた方が、正しいみたいです。 この最近、嫌がらせのサンドリアのリジーション続いています。...

    Started by kuronekoyamato‎, 03-15-2013 08:10 PM
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    03-15-2013, 08:10 PM Go to last post
  10. 所持している大事なものやテンポラルアイテムは金色の宝箱から出ないようにしてほしい

    もう持つことはできないのですから装備品のように出ないようにしてほしい。

    Started by minori‎, 03-12-2013 06:32 AM
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    03-15-2013, 01:19 PM Go to last post
  11. 主催したくなるようなシステムを

    他のスレッドにもちょろっと書きましたが、単独スレッドのほうが良いかと思ったのでこちらへ 土曜の夜でしたが、VWのシャウトも凄く減ってますよね。 前々から感じてはいましたが、主催してる人っていつも大体同じ人なんですよね。...

    Started by ChuckFinley‎, 03-03-2013 02:26 AM
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    03-14-2013, 04:42 PM Go to last post
  12. ランダムマッチング方式の可能性について考えるスレッド

    他のスレッドからの引用です。今のFF11の様々な問題を解決する可能性を秘めていると感じました! のでスレ建てして、話題を継続できないかなーと(*'-')  (1)コンテンツ参加に取得難易度の高い装備を要求される問題。...

    Started by KalKan-R‎, 03-07-2013 08:14 PM
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    03-09-2013, 08:02 PM Go to last post
  13. サルベージのバフラウ遺構のNMPOP率について

    いまさらサルベージ?と思う方もいらっしゃるかと思いますが、現在サルベージコンテンツに通っているものですが、バフラウ遺構の扉からわくNMについてここ数ヶ月通っているんですが(頻度にもよると思いますが・・・) NMすら沸かない状態が続いています。...

    Started by Hokoten‎, 04-02-2011 12:42 PM
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    え!?まさかのフレイヤマスク 1 Deleted Post(s)
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    03-09-2013, 02:32 PM Go to last post
  14. ナイズル80層装備じゃだめなの?

    開発から提示された取得難易度では100層装備は運がよければ入手できるものであって高難易度を保たれています。 それを1%でも入手確率をあげるために敗北を繰り返した結果ジョブ縛りを行い今の100層到達率になっているとおもいます。 ...

    Started by Tajetosi‎, 03-03-2013 09:09 PM
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    ナイズル 2 Deleted Post(s)
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    03-07-2013, 09:21 PM Go to last post
  15. ラングモント峠でLv99でも絡まれるモンスターって必要なのでしょうか?

    ラングモン峠を通って、バルドニアに入りますが、東側のコースを通っても西側のコースを通ってバルドニアに入っても必ず、モンスターに絡まれて必ず死体に、なります。 バルドニアに入ると、モンスターレベルめちゃ落ちます。...

    Started by kuronekoyamato‎, 01-17-2013 10:17 PM
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    ご新規さんの参入をお待ちしております。 2 Deleted Post(s)
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    02-28-2013, 07:47 PM Go to last post
  16. ひきよせで敵の体内(しかも同一座標)に全員埋まるのは勘弁して

    タイトルまんまです。 フルアラ単位でひきよせられたりなんかした日には 他のキャラに引っかかって完全にバインド状態で もう装備変更してキャラ表示消去でも利用しない限り出られません。 こういうのを利用しないとどうにもならないっていうのはゲームとしてどうかと… ...

    Started by POKIEHL‎, 02-13-2013 07:54 PM
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    02-28-2013, 07:51 AM Go to last post
  17. 不正行為によるサルベージ突入

    スレ重複してたらごめんなさい 突入の際の回線切断による謎の証文のロスト防止の措置が不正に利用されていることに関して 何らかの対応を開発は検討しているのでしょうか? 不正と事故の境目がわかりにくいから対応できないのであれば人数制限撤廃するか 不正を防止する対策をするべきだと思います ...

    Started by Tarutaru‎, 01-22-2013 10:48 PM
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    02-27-2013, 10:15 PM Go to last post
  18. 例えば、Lv.30でLv.99超えているモンスター倒した場合、経験値1万ポイントくらい入手できるのですか?

    ホルトト遺跡やダンフルの隠れ谷には、Lv.99のキャラクターで、楽な相手だというモンスターだらけです。 ...

    Started by kuronekoyamato‎, 02-27-2013 09:40 AM
    とてもとても強い相手だ, ダンフルの隠れ谷, バトル, ホルトト遺跡, 消耗品
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    02-27-2013, 05:18 PM Go to last post
  19. 最終章であるからこそ、楽しさや達成感を感じられるバトルであり、戦利品は良いものであるべきだと考えています。

    ヴォイドウォッチ最終章が verup前に延期になったとき 伊藤氏の発言では 「最終章であるからこそ、楽しさや達成感を感じられるバトルであり、戦利品は良いものであるべきだと考えています。」 とありましたが 本日、最終章をプレイしてきましたが 戦利品は、ゴミで...

    Started by gingiragin‎, 04-04-2012 01:50 AM
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    dev1007, dev1019, ヴォイドウォッチ 6 Deleted Post(s)
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    02-26-2013, 09:05 PM Go to last post
  20. ヴォイドストーンについて2点の要望

    過去、色々な場で要望が上がっていると思いますが、改めて。 フリートストーン、もしくは白水晶の欠片をヴォイドストーンに交換できるようにして欲しい 真界での戦闘以外に使い道のないフリートストーンや白水晶の欠片ばかりが溜まっています。...

    Started by Lucy7‎, 10-04-2012 12:51 PM
    1 Deleted Post(s)
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    02-26-2013, 12:24 AM Go to last post

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