1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. オデシーについて 2020年3月導入

    スレッドを立てます。導入までは妄想を膨らませて雑談など、導入後はいろいろ文句をいったりとかw 活用ください。 順番的には ウォンテッドのやつなのか? エンピ装束強化がくるのか

    Started by peugeot‎, 02-29-2020 01:34 AM
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    Today, 02:43 AM Go to last post
  2. (´・ω・`)っ MMM(モブリンズメイズモンガー)テコ入れ要望

    ほんのひと時だけにぎわってたMMM… SPアビ回復のためにしか息してないMMM… そんな、MMMをぜひとも「生きコンテンツ」に! Σd(´・ω・`) と、提案を集めたい・・・_(:3」∠)_

    Started by Wito‎, 06-07-2019 09:20 PM
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    Yesterday, 01:00 PM Go to last post
  3. カンパニエで改善して欲しい点

    ・カンパニエ後に戦利品が得られない不具合 ユニオンに入隊した際に、カンパニエが終わっているにも関わらず ネーム端にあるアイコンが切り替わらないことがあります。 そのまま、メイジャンの試練などやっていると、まったく戦利品が得られません。...

    Started by liliyrose‎, 09-12-2011 06:14 PM
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    カンパニエ 5 Deleted Post(s)
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    02-26-2021, 07:25 PM Go to last post
  4. オーメン以降のバトルコンテンツは野良に厳し過ぎる

    ーーーーーーーーーーーーーーーー2019年2月12日追記ーーーーーーーーーーーーーーーー このスレッドは「野良主催視点」からの感想・意見をお願いします。 それ以外の視点からでもおkですがその際は「野良主催視点ではありません」的なことを一言追記していただけると私が超絶助かります。...

    Started by Paront‎, 01-20-2019 09:17 PM
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    02-21-2021, 09:48 PM Go to last post
  5. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    02-20-2021, 04:03 AM Go to last post
  6. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    02-15-2021, 01:36 PM Go to last post
  7. モンストロプレッジの追加要請

    10年近く前に実装されたコンテンツ「モンストロ・プレッジ」ですが、 ここ数年一切の更新がないのが現状です。 コンテンツとしてのシステムはとても優秀で、他のコンテンツとの類似性もなくオンリーワンです。...

    Started by BackMohe‎, 01-23-2021 04:45 PM
    モンストロ・プレッジ, モンプレ
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    01-23-2021, 04:45 PM Go to last post
  8. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 52 Deleted Post(s)
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    01-12-2021, 10:31 PM Go to last post
  9. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    12-16-2020, 01:02 PM Go to last post
  10. 上位ミッションBCについて

    上位ミッションBCには皆さん何度か足を運んでいるかと思いますが その感想などどういった感じでしょうか。 ***************************************************************** ...

    Started by Figh‎, 02-03-2014 04:14 AM
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    aa, bcバトルフィールド, メリットポイント, 神威 5 Deleted Post(s)
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    12-09-2020, 07:48 PM Go to last post
  11. ヴォイドウォッチ改善案

    ヴォイドウォッチについて、こうしたら参加したくなるとか 人気出るにはこうした方が良いとかをブレストっぽく語るスレ。 ダメな部分を挙げるだけではなく、その改善案も出しあってみましょう。

    Started by Strato‎, 12-29-2011 06:25 AM
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    vw改善案, ヴォイドウォッチ, 戦利品 14 Deleted Post(s)
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    11-14-2020, 11:56 AM Go to last post
  12. オーメンについて

    いろいろ新コンテンツについて語り合いましょう。 12月中旬らしいです。 以外に早い実装でした。 devの番号も最近はつかないのですね。 とりあえずAF109119の素材値上がり前に競売へゴー

    Started by peugeot‎, 11-28-2016 05:46 PM
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    オーメン 24 Deleted Post(s)
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    11-10-2020, 10:52 PM Go to last post
  13. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    09-22-2020, 05:37 PM Go to last post
  14. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 6 Deleted Post(s)
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    08-30-2020, 03:53 PM Go to last post
  15. モンストロスについて。

    おはようごさいます。 モンストロスについてです。 細々と遊ばせていただいているのですが、新しい種族と知識の追加などのお話は、忘れ去られたのでしょうか? それとも、方針が変わって打ち切られてしまったのでしょうか? 秘密裏にこっそりと作業されているのでしょうか? ...

    Started by anna-pup‎, 06-21-2015 06:27 AM
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    どすどす, 知識, 種族 1 Deleted Post(s)
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    08-23-2020, 07:13 AM Go to last post
  16. キャパシティポイントの狩場について

    今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。 やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。 ...

    Started by popochan‎, 08-17-2015 03:07 PM
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    07-29-2020, 08:14 PM Go to last post
  17. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 44 Deleted Post(s)
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    07-18-2020, 08:59 PM Go to last post
  18. 【A.M.A.N. トローブ】とかいうBCについて

    アトルガン時代のあのRMT宣伝シャウトまみれの状況といやらしいクエの数々に嫌気が差し 引退してはや7年、久々に復帰したら色々親切なシステムになっていたり、 フレンドが暖かく迎えてくれたりとびっくりするくらい快適な世界になっていたので ストーリー等じっくり楽しんでいたのですが…… ...

    Started by Guiltz‎, 07-09-2020 02:34 AM
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    07-17-2020, 03:18 AM Go to last post
  19. L70限界クエスト、マート戦でマートからぬすむは、チャンスは、一回だけなのですか?

    マート戦の制限時間は、9分59秒ですが、ぬすむは、一回しか出来ません。 ぬすむの回復時間は、5分間です。バトルは、9分59秒では、一度のチャレンジしかありません。 ぬすみを失敗したら、2度目のぬすみは、出来ません。 こんな卑怯なバトルは、シーフくらいです。 ...

    Started by toroyorosike‎, 07-10-2020 12:31 PM
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    07-11-2020, 09:41 PM Go to last post
  20. デュナミス~ダイバージェンスについて

    11月はサンドリアのみのようです。 突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。 新たなマップの作成 ・新たなモンスターの作成 ・新たなイベントの作成 ・新たな報酬アイテムの作成 ・新たなNPCの作成 ・新たなBGMの作成

    Started by peugeot‎, 11-01-2017 08:55 PM
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    デュナミス~ダイバージェンス 17 Deleted Post(s)
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    06-19-2020, 03:14 PM Go to last post

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