1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 830

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 新リンバス

    2025/06/09 「リンバス」がリニューアルしました。 新しくなった「リンバス」は、多人数で同時参加できる、制限時間なしの非占有型のバトルコンテンツです。 時間を気にせず遊ぶことができるようになったほか、モンスターのレベルを設定できるようになっています。 ...

    Started by fbpo‎, 06-11-2025 01:40 AM
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    Today, 09:08 PM Go to last post
  2. アビセアンNM「Yilbegan」の称号を入手したいのですが、一緒に狙ってくれる人いませんか?

    タイトルにある通り、アビセアンNM「Yilbegan」のトゥルー撃破称号「イルベガン ハイドフレーヤー」を入手したいと思っています。 1人では入手するのがかなり厳しいので、一緒に狙う人がいないかなと思いスレッドを立ててみました。 ...

    Started by Campaign-Mania‎, 05-09-2026 05:44 PM
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    Yesterday, 08:23 PM Go to last post
  3. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 10 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 07:38 PM Go to last post
  4. ソロ+フェイスで遊べるようにしてほしいです。

    人数しばりをなくして欲しいです。 Dデュナミスなど3人しばりのバトルコンテンツをなくして、 単独+フェイスで遊べるようにして欲しいです。 ソロで遊ぶのにレベル調整をお願いします。 レベルをやさしくして欲しいです。 自分のプレイした感想では、ソロで遊ぶような環境です。...

    Started by rand563‎, 01-27-2026 08:01 PM
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    05-10-2026, 10:14 AM Go to last post
  5. 2022年8月16日 導入 ソーティについて

    なかったので立てました 話し合いましょう

    Started by Minamo‎, 08-16-2022 11:55 PM
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    ソーティ 51 Deleted Post(s)
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    05-07-2026, 01:47 PM Go to last post
  6. メナスインスペクターへの要望

    2月にあったウェルカムバックキャンペーンで、数年ぶりにヴァナに戻ってきました。 そして、色々様変わりしていて、改めて11の面白さに気づき課金をして遊んでいます。 そんな中でどうしても避けれない問題に直面したので、何とかならないかな?と思いスレッド作成に至りました。 ...

    Started by Yuurinti‎, 03-10-2021 04:01 PM
    1 Deleted Post(s)
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    04-27-2026, 11:31 PM Go to last post
  7. コンテンツの突入時間制限の撤廃

    ソーティ、オデシー、ダイバーにある突入時間制限を撤廃して下さい。 理由は ①手伝う等すると自分が入れなくなるので固定が主流になる ②時間制限のせいで、募集できない、手伝えない、参加できない問題が起こる ③上記問題から、初心者はいつまで経っても参加できない。...

    Started by noemutarutaru‎, 04-15-2026 07:32 AM
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    04-22-2026, 03:19 PM Go to last post
  8. ジョブバランス

    今に始まったことではないんですが、特定のコンテンツに参加できるジョブが偏りすぎています。 聞いていると大体、剣コ黒学風かなと感じます。ff11はff14と違ってジョブの色がはっきりしていて面白い反面、調整が難しいと思いますが、22ジョブもある中で偏りが凄いと感じます。...

    Started by noemutarutaru‎, 04-17-2026 07:28 PM
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    04-17-2026, 07:28 PM Go to last post
  9. バリスタを再び

    バリスタのブームが終わった後から始めたものでやってみたくてもできる機会がありません。参加すると装備品や素材が手にはいるなどして再びできるようになりませんか?

    Started by Sent‎, 09-24-2017 01:07 PM
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    04-17-2026, 07:10 PM Go to last post
  10. アビセアキャンペーンについて

    毎回感じていたのですが、アビセアキャンペーンで「青色の光」をMAXにするのをやめてもらえないでしょうか。 ...

    Started by myajira‎, 05-19-2019 10:31 AM
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    04-13-2026, 07:54 PM Go to last post
  11. 共有型のデュナミスダイバージェンスについて

    既にスレがありますけど、占有型のほうとわけたほうがいいと思ったのでわけてみました とりあえずジュノ行ってみた感想 1:ソロでのw1ボス倒しての開放は装備がかなり揃ってる人、ジョブではないとおそらく無理 2:自分の近くで他PT、ソロがやりだすと範囲攻撃が全部こっちに届いてMPKをされる、...

    Started by Sedna‎, 11-10-2025 06:43 PM
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    04-09-2026, 03:33 PM Go to last post
  12. コンテンツの拘束時間が長すぎる

    タイトル通りですが、コンテンツの拘束時間が長すぎて気軽に参加しにくいです。 待ち時間30分、攻略30〜60分、説明等10分。 待ち時間はベガリーとソーティの様に共通仕様のものは改善して待ち時間なく突入できるように改善お願いします。...

    Started by noemutarutaru‎, 03-30-2026 10:19 AM
    1 Deleted Post(s)
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    04-02-2026, 08:12 AM Go to last post
  13. リンバス:テンポラリ鍵取得のためのゲージの色を変更して欲しい

    リンバス:テンポラリ鍵取得のためのゲージの色を変更して欲しい ユニークデータのゲージの色を変えていただいてもよいです。 テンポラリ鍵取得のためのゲージと、ユニークデータのゲージの色を、別の色にして欲しいという意見です。 ゲージでは無く、0/100 みたいな、数値表記...

    Started by fbpo‎, 04-02-2026 05:59 AM
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    04-02-2026, 05:59 AM Go to last post
  14. アサルト オリハルコン鉱脈調査 改善要求

    アサルトの「オリハルコン鉱脈調査」ですが、オリハルコンが全然出ません。ソロで9回、移動速度も上げて領域中掘り続けましたが1つも出ません。皇国には「鉱脈の見込みなんか無い」と報告する他無いと思ってしまいます。プレイヤーのやり方によるのではなく、ただ運まかせの仕様のようですから面白くありません。領域中の...

    Started by Euflate‎, 04-02-2026 12:35 AM
    アサルト, オリハルコン鉱脈調査
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    04-02-2026, 12:35 AM Go to last post
  15. ビシージについて 上限レベル開放はしないのかなあ

    なんでもっと敵強くしないのかな レベル12程度ではまだ雑魚レベルだぞ 数分で終わってしまうようでは戦いにならん もっと引き上げが必要だ レベル12なんか30人程度でも勝利できてしまうよ ギャハハハ

    Started by Nymeia‎, 03-26-2026 07:56 PM
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    03-26-2026, 09:49 PM Go to last post
  16. ビシージもう少し長く楽しみたかったな

    門突破される前に倒しちゃう人いるし、すぐ終わっちゃう、100人ぐらいいる時は5分くらいで終わる、もっと敵強くしてほしいな

    Started by Nymeia‎, 01-17-2026 01:01 PM
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    03-18-2026, 06:48 PM Go to last post
  17. ビシージについて

    レベル12ですらすぐ終わってしまうとは もう少しコンテンツレベル引き上げて欲しい 侵入したところで瞬殺されて 私なんか1匹も倒せなかったです 50人以上いたら ヤバいです

    Started by Nymeia‎, 03-17-2026 11:32 PM
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    03-18-2026, 06:44 PM Go to last post
  18. ビシージについて 上限レベル開放

    レベル12が最高レベルですか まだ弱く感じるんですけど コンテンツレベル114なんて甘いですね いつになったらレベル13開放するんでしょう 私なんか敵1匹も倒せずに終わってしまいまして まだプレイヤーのほうが強すぎるし

    Started by Nymeia‎, 03-18-2026 02:10 PM
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    03-18-2026, 06:42 PM Go to last post
  19. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    03-09-2026, 11:35 AM Go to last post
  20. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 17 Deleted Post(s)
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    03-07-2026, 12:10 PM Go to last post

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