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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. トゥーリア、ルモリアのNM群に将来性(追加装備、追加NMなど)はあるんでしょうか?

    ほとんどの方にはもう終わったコンテンツかもしれませんが私にとっては現在進行形の問題なので書かせてもらいます。 タイトルの通りトゥーリア(空)、ルモリア(海)のNM群に将来変更があるのかどうかをお聞きしたいです。 ...

    Started by albelt‎, 04-23-2011 07:58 PM
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    04-26-2011, 09:05 AM Go to last post
  2. 敵の表示名の色について

    お疲れ様です。 敵の表示名の色で不便だなと思ったので書きます。 (すでにどこかに書いてあるかもしれませんが・・・) アビセアなど大人数、アライアンスでやってる時、敵表示名の色がアライアンス間、別アライアンス間で色が 同じため、見にくい。 ...

    Started by Alon‎, 04-25-2011 05:25 PM
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    04-25-2011, 05:25 PM Go to last post
  3. 討伐証のポイント化

    アビセアの覇者で手に入る討伐証、欲しい部位と交換するために一々変換するのが面倒です。 というか変換させる意味が分かりません:( もっと良いやり方があるんじゃないかということで提案。 これ、全部ひっくるめてポイント制にできないでしょうか。 ...

    Started by Banaslab‎, 03-26-2011 09:41 AM
    アビセアの覇者, オーグメント, 討伐証
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    04-24-2011, 03:09 PM Go to last post
  4. 新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望

    アビセアも完結して、そろそろ外のコンテンツが欲しくなってきた頃ではないでしょうか。 そこで新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望を書いてみませんか? <アビセアの問題点> 弱点が特定ジョブに集中している ナイト盾を選ぶ機会が少ない...

    Started by Annasui‎, 04-05-2011 07:54 PM
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    04-24-2011, 10:23 AM Go to last post
  5. カンパニエ、拠点周辺にいるサンドウォームについて

    カンパニエの拠点周辺に湧く(来る?)サンドウォームは、どこか離れた場所に 湧くようには出来ませんか? タグを受けに行くことすら、おっかなビックリです。

    Started by gururin‎, 03-09-2011 02:10 AM
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    04-23-2011, 09:39 PM Go to last post
  6. 雷最強伝説を覆したい。

    ストーンが最弱、サンダーが最高ランク。 この仕組みを改めて欲しいです。 ストーンさんディスってんの!? 忍術の遁術のように、全部同じランク。 そしてPCが好きな属性を強化して伸ばせる。 同じ黒魔導師でも、土水風火氷雷それぞれ 各自の得意属性という個性を持てるようになりたいです。...

    Started by Windy‎, 04-05-2011 02:30 PM
    魔法属性
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    04-23-2011, 07:28 PM Go to last post
  7. アビセアエリアの占有化

    あまりの混雑ぶりに、なんとかしてよ!って事で考えてみました。 デュナミスの様に特定アイテムによる占有化があれば混雑が緩和されるんじゃないでしょうか? 目的違いで狩場が重ならない他LSと合同でいけるとコミュニケーションが広がり面白いかもね。 占有システムの条件的な物を挙げてみます。 ...

    Started by deranger‎, 04-19-2011 02:08 AM
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    04-19-2011, 02:08 AM Go to last post
  8. 第3のコンフリクトについて 【提案】・【意見】・【要望】など

    いずれ導入されるであろう第3のコンフリクトについて 自分なりの提案や意見などを述べるスレッドです。 PvsPコンテンツで唯一とも言えるバリスタが廃れ、 プログラムされた対NPC戦に物足りなさを感じているプレイヤーも多いのではないでしょうか?

    Started by redcat‎, 03-10-2011 01:30 AM
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    pvp, コンフリクト,バリスタ, ブレンナー 14 Deleted Post(s)
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    04-17-2011, 12:38 AM Go to last post
  9. こんな敵と戦いたい(追加してほしい敵の要望)

    ちなみに私はとてつもない大きさのオートマトンと戦いたいです。

    Started by Voodoo‎, 04-13-2011 10:53 AM
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    04-15-2011, 08:21 AM Go to last post
  10. サポートジョブとしてのジョブの調整についてのアイデアや要望

    以前「サポートジョブに関するアイデアについて」という名前で立てたのですがわかりにくいので作り直しました。 ある特定のジョブに特定のジョブをサポートジョブとして選択すると、新しいアビや魔法や特性が追加されたりしたら面白いだろうなと思いました。 たとえば…...

    Started by Voodoo‎, 04-08-2011 06:00 PM
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    04-15-2011, 01:50 AM Go to last post
  11. 傭兵育成機関の設立を希望

    敵のLVや種類を指定して、気軽に戦闘できる場所が欲しいです! 装備のテストや、敵の攻撃への対応の練習だったりとか、 単純にウサ晴らしだったり、今まで戦う機会の少なかった敵と戦ってみたりとか。 倒す事が目的ではなく、戦う事を目的としたコンテンツでお願いします。 ...

    Started by Windy‎, 04-08-2011 04:42 PM
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    04-08-2011, 06:20 PM Go to last post
  12. 花鳥風月のパンデモニウムについて

    他のコンテンツが温和されたりドロップ率調整がありますが、花鳥風月のNMなどには調整はないのでしょうか? パンデモニウムを沸かせるためのトリガー三種のドロップ率は特に悪いです。 この点や写真を受け取るSanrakuの最大受け取り数を増やすなどしてもいいのではないかと思います!

    Started by rorososo‎, 03-08-2011 06:48 PM
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    04-08-2011, 02:40 PM Go to last post
  13. バトルコンテンツ前へのワープ

    各種バトルコンテンツ前までのワープがあると便利かなと考えスレッドをたてました。 私の主観ですが、なにかのコンテンツに参加しようとしたり、主催しようとしたりするときに、億劫になる原因の一つが移動時間の長さがあります。 タイトルの内容に対してのご意見をお聞かせください。

    Started by tatsumaki‎, 03-10-2011 10:41 PM
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    04-08-2011, 01:58 PM Go to last post
  14. アビセア以外のバトルコンテンツについて

    公式に「検討中です」と何か行おうとしている発言はありましたがバトルの仕様は今のままでも とりあえず各コンテンツに75以降で有用な装備を追加するだけで アビセアの混雑は緩和されるのではないでしょうか すべてのコンテンツを知り尽くしているわけではありませんが、以下例です。 トゥーリア...

    Started by FRISK‎, 03-28-2011 05:26 PM
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    04-08-2011, 08:01 AM Go to last post
  15. アビセアでの弱点をつくための幅を広げてほしい

    現在アビセアぐらいしかやることがないので如実になっていますが 募集ジョブとして必要とされるジョブが限定的になっていることに問題を感じています。 弱点用ジョブ等も含め忍モ戦シ青黒白ぐらいしか必要とされていないのが現状だと思います。 少なくともシャウトで見かけるのはこれぐらいでしょうか? ...

    Started by higechan‎, 03-08-2011 08:02 PM
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    04-05-2011, 05:41 PM Go to last post
  16. アビセアの続編を希望

  17. デュナミス 新規と既存のコンテンツ共存希望

    開発の皆さんへ そのままの意味です テコ入れ自体は賛成です、新しい風を引き入れるのは良い事だと思います。 ただ、なぜ無くす必要があるのか? 説明がまったくない!!

    Started by PHY‎, 03-31-2011 05:58 AM
    dev1000, dynamis, デュナミス, レリック, 開発ふざけんな!
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    04-03-2011, 02:18 PM Go to last post
  18. アビセアで入手できる型紙について

    不要なジョブの型紙や半端な数の型紙が金庫を圧迫して困るので、 開発さん、プレイヤー達の持っている型紙を交換できる場(交換所、NPCとか)を設置してください。 1対1の物々交換で、交換希望の型紙を設定できるようにして預けておくと。...

    Started by FFP112BN‎, 03-26-2011 11:49 PM
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    04-02-2011, 10:24 AM Go to last post
  19. たなPが創る3国対抗PvPが見てみたい

    某MMOにもありますが、3国対抗の攻城戦みたいな団体PvPが欲しいです。 シャントット率いる魔法が得意なウィン トリオン率いる脳筋なサンド ナジ率いるバランス型なバス 低レベル低ランクでも自国のために誇りが持てるようなコンフリクト戦。...

    Started by kaiji‎, 03-31-2011 07:05 PM
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    03-31-2011, 07:05 PM Go to last post
  20. 状態異常中の回避の仕様に関して

    疑問に思ったのですが (書き込んだ仕様が違っていたら申し訳ありません。) 恐怖で竦んで動けないはずのテラー → 回避しまくり。盾・カウンターは発動不可。 石になって動けないはずの石化 → 同上。 眠ってしまって動け(以下略。 何故避けるといった場面を良く見かけます。 ...

    Started by Poty‎, 03-28-2011 03:54 PM
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    03-31-2011, 08:44 AM Go to last post

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