1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1007 ]またモ戦忍青黒白吟以外いりません!?弱点システムについて

    弱点システムマジいらねwwww ”もうやめてくんない?ジョブ縛り” 同じ月額料金払っているのに、パーティに参加できないジョブがいる。なんていう不公平!! というまともな感覚をもつように開発さんを説得するための人のスレッド

    Started by tanoshiiff11‎, 05-02-2011 03:41 PM
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    dev1007, tanoshiiff11 1 Deleted Post(s)
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    05-20-2011, 06:26 PM Go to last post
  2. [dev1003] ノートリアスモンスターの弱点について、完全耐性魔法は残ったまま?

    上記のように弱点魔法が変更されたようですが、これだけではいまだにほぼつけない魔法が残ります。それらは対象とならないのでしょうか? 光完全耐性のある敵へのフラッシュ(Yaguaroguiなど) 闇完全耐性のある敵へのディスペル、暗闇の術:弐(Durinnなど) ...

    Started by RAM4‎, 04-14-2011 01:54 AM
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    dev1003 1 Deleted Post(s)
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    05-20-2011, 03:00 AM Go to last post
  3. NMのヘイトリセットについて

    アビセア-ミザレオのブガードNMをソロで倒していた時のことなのですが HPが全く減っていないのに外部からケアル しばらくしてヘイトリセット技が来てNMがケアルをした人の所へワープしてしまいました...

    Started by aka99‎, 05-19-2011 07:00 PM
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    05-19-2011, 07:10 PM Go to last post
  4. 獣人印章が、1000個以上あります。使い道なくてこまっています。預かり所作ってください。

    預かり所も、獣人印章の入れられるように、して欲しいです。 獣人印章が、モグハウス収納を圧迫しています。 この調子でいけば、2000個近いうちに、貯まります。

    Started by toroyorosike‎, 05-17-2011 09:07 PM
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    05-19-2011, 01:18 AM Go to last post
  5. 討伐証をまとめて上位下位に交換を希望します。

    【やってほしいこと】 証を1個づつ上位下位に変換していたのを数を指定して、まとめて変換できるようになる。 (まとめてしていできるなら一つ上とか一つ下とかでもいいです) さらにできるなら証>アイテムをまとめてもらう。 ...

    Started by SumiEarl‎, 05-18-2011 04:55 PM
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    05-18-2011, 04:55 PM Go to last post
  6. 獣人&獣神印章BFについて

    割と手軽に出来るバトルコンテンツとして、今後ももっと活用していきたいです。 今は一部のBFで金策というのが主な利用目的となっている気がします。 ・新規BF追加及び現存BFの見直し ・レベル制限について(制限レベル設定見直し、撤廃など) ・人数制限の見直し ・戦利品アイテムの見直し...

    Started by Bavii‎, 03-10-2011 12:00 AM
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    dev1014
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    05-17-2011, 08:47 PM Go to last post
  7. Explorer Moogleの NPC発言が、判りにくい。新米の方は、テレポ出来ないと言っています。

    具体的に 表示が 欲しいです。 修正お願いします

    Started by toroyorosike‎, 05-17-2011 08:09 PM
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    05-17-2011, 08:09 PM Go to last post
  8. フィールド・オブ・ヴァラー 特殊訓練の装備レベル75以降開放について

    現在フィールド・オブ・ヴァラーの特殊訓練は第7章までとなっていて、トレードできる装備レベルは75までとなっていてレベル75までのコンテンツとなってしまっています。 現在のレベルキャップは90となっていることもあり、新たにField...

    Started by Nirareba‎, 05-09-2011 12:55 PM
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    05-15-2011, 03:18 PM Go to last post
  9. 2011/05/10のバージョアップ後の五行およびエンピのNMについて

    バージョンアップをうけての感想と意見です。 禁断のHNMへの死闘五行追加 五行目的:トリガーを集める手間が死闘と変わらないのにドロップが少ないので進んでは行かないでしょう。一部楽な敵も居ますが、それでもドロップが少ないです。...

    Started by FRISK‎, 05-12-2011 02:14 AM
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    05-14-2011, 10:28 PM Go to last post
  10. 過去での現代への影響に関して

    こんにちはー最近サブキャラでアスラ鯖にいてよく思うのですが…...

    Started by niina‎, 05-13-2011 05:07 PM
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    05-13-2011, 06:10 PM Go to last post
  11. 「腕試しの場」の設置を希望します

    「腕試しの場」の設置を希望します 良い名前が思い浮かばずに「腕試しの場」としちゃいました。 「腕試しの場」とは? ●一定の時間内(10分~30分くらい?)に反撃しないサンドバッグを攻撃し続ける。 ●その間の行動・与えたダメージ(ws・魔法・アビリティetc)を記録する...

    Started by Musca‎, 05-02-2011 12:46 PM
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    闘技場
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    05-13-2011, 04:39 AM Go to last post
  12. [dev1011][dev1012]ダンジョンエリアにおける敵のリポップ時間短縮を!

    モンスター配置の変更 グラウンド・オブ・ヴァラーとTreasure Casketについて 対象エリア ...

    Started by RAM4‎, 04-27-2011 05:15 PM
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    dev1011, dev1012
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    05-11-2011, 06:30 PM Go to last post
  13. ブレスダメージカットするNMの数を減らしてください。

    最近出てくるNMはどれもこれもブレスダメージカットをもってます。 特にアビセアではブレス魔法は弱点突く程度のものしかなれません。 今頃精霊魔法はダメージがあがりっぱなしなのにブレス魔法は追加されるものもなく ダメージ上げることも非常に難しいです。なのにどれもこれもブレスダメージカットは酷いと...

    Started by singhahyong‎, 05-10-2011 10:19 AM
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    05-10-2011, 10:19 AM Go to last post
  14. カンパニエops - 侵攻支援「各獣人拠点BF」の別受領ルート追加

    各ミッション・クエストを完了した人のみ受領券1枚と連合軍戦績10000で カンパニエops - 侵攻支援 の「獣人拠点BF」を受領出来るようにしてはどうでしょうか。 無影大王討伐(アルタナミッション終了) 即身成神討伐(過去ウィンダスクエスト終了)...

    Started by FRISK‎, 05-06-2011 01:38 PM
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    05-07-2011, 11:18 AM Go to last post
  15. [dev1014]新バトルフィールドの内容を予測スレ

    どうせドロップ品が型紙だったり内容は無いようwなんだけどせっかくだからマターリするスレッドをたててみます 【ポボスオーブ】 ・茸山伏  キノコBF ・連弾炎舞  たぶんジンとボムとスノールとクラスター ・死鳥編隊

    Started by tanoshiiff11‎, 05-02-2011 04:19 PM
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    dev1014
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    05-05-2011, 09:51 PM Go to last post
  16. アビセアのマーテロー機能拡張を希望するスレ

    ちょっとしたことなのですが、アビセアにおけるマーテローの回復の要項に「TPを増やす」という項目があってもいいんじゃないですかね。 現状のマーテローはあまり有効利用されてないような気がします。 そのせいでマーテローの補給クエストをやろうとしても満タンで補給できないなんてことも多数。...

    Started by POKIEHL‎, 04-05-2011 01:34 PM
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    05-05-2011, 08:06 PM Go to last post
  17. VNMにおけるツーラー問題について

  18. コンテンツの使い捨ての見直し

    バージョンアップの度に新コンテンツ、新アイテムが実装されます。 飽きさせない為にはもちろん必要なことだと思います。 しかしながら、テコ入れをする箇所が1箇所な為、確実にそこに集中します。...

    Started by Mil‎, 03-12-2011 01:34 PM
    dev1000, dev1003
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    04-30-2011, 11:07 AM Go to last post
  19. [新規HNMの追加を伴う新しい仕組み] by公式

    公式の投稿内容より現在「新規HNMの追加を伴う新しい仕組み」が 開発中であることが明らかにされましたのでそのコンテンツを妄想するスレッドです。 戦いたいNM、要望等々、お寄せください。 高レベル向けと思われますが、まだ情報が少ないので...

    Started by Art‎, 04-03-2011 03:21 PM
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    hnm, ノートリアスモンスター, 高レベル向け 4 Deleted Post(s)
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    04-28-2011, 08:13 AM Go to last post
  20. 〇〇(ジョブ名)・××ない奴は△△にくるな!の風潮

    一部優遇ジョブが強すぎるからこうなるんですよ。 もっと適当にパーティを組んでも、クリアできるようになることを希望します。 メイジャンなんてやらなくても競売武器で十分とか。

    Started by Souhei‎, 04-27-2011 11:51 AM
    2 Pages
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    04-27-2011, 09:56 PM Go to last post

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