1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 既存コンテンツとアドゥリンの魔境コンテンツとの共存について

    アドゥリンエリアの開拓も初期段階にすぎず、今後のコンテンツの発展、充実度を推し量ることはできませんが、”デュナミス,VW,ナイズル~”など長期にわたってプレイされてきたコンテンツが、アドゥリン以降の優秀な装備群によって、その必要性を損なわれ、衰退の一途をたどるのは必死の状況、...

    Started by Konoco‎, 04-21-2013 09:10 PM
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    04-21-2013, 09:49 PM Go to last post
  2. フルイドスプレッドについて

    先日、フレとモーの門に遊びに行った時の事。 コロナイズ・レイヴで敵はクロットだったんですが敵の特殊技「フルイドスプレッド」で1300ちょっとのダメージを食らいました。 その場にいたフレ曰くバローズのスライムでも1000以上食らったとの事です。...

    Started by Gurekichi‎, 04-11-2013 09:30 AM
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    04-20-2013, 04:57 PM Go to last post
  3. レイア・レイヴは報われますか?

    2人で護衛も1匹倒し、レイアー達成したのですが、合計50ベヤルドにも満たない報酬と、 片方は火打ち石1こ、片方は何もなしでした。 何度もやってますが、基本的にそんな程度。 ヘンルーダやモコ草を手に入れる日々 こんなPCKワークス勤務の私は報われる日が来るのでしょうか。...

    Started by Windy‎, 04-15-2013 11:50 PM
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    04-20-2013, 01:34 PM Go to last post
  4. 旧サルベージのDROP率改善

    3月のアップデートで旧サルベージのDROP率が大幅に上がったということで旧アラパゴに通っていますが、 10回くらいの突入でマッハコートだけお目にかかることが出来ません・・・(ほかの35装備はぽろぽろでます) マッハコートだけ改善設定漏れということはないでしょうかね?

    Started by dfg‎, 04-13-2013 01:46 AM
    マッハコート
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    04-20-2013, 01:37 AM Go to last post
  5. F.ビバックの維持について

    F.ビバックが消滅するまでの最低保障期間の延長若しくは、チケット以外でF.ビバックを維持する方法 を検討してもらえないでしょうか? というのも、F.ビバックの数や1日で貰えるチケットに対して、最短で10日程度で消滅するのは早いと思います。...

    Started by Nighsn‎, 04-17-2013 08:53 PM
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    04-19-2013, 11:26 PM Go to last post
  6. もうちょっとヒントをください

    アドゥリンを開拓することでどのような効果があるのか、なんとなくこういう効果があるのかな?と思いつつも謎な部分が多すぎます どのような開拓をすればどれほどの効果があるのか、というのを公開しろとはいいませんが、そろそろちょっとしたヒントが欲しいところです。...

    Started by Tajetosi‎, 04-15-2013 10:28 AM
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    04-19-2013, 11:06 PM Go to last post
  7. レイヴの戦利品について

    仕様か不具合かわからない話なので、バトルコンテンツにスレッドを作成します。 個人やLSの仲間からの情報だけでは不具合かどうか特定できないので、 他の人の経験談も含めて聞いた上で、不具合なら修正をお願いする、仕様だと しても理不尽だと思う人が多いようであれば修正を要望するためのスレッドです。...

    Started by NullPointerException‎, 04-14-2013 11:21 PM
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    04-19-2013, 10:36 PM Go to last post
  8. どこに行っても獣に占拠されている状況について、改善を要望

    久しぶりに復帰して2週間、あれこれやろうとしても既に過去のコンテンツは集団での活動が無い状況です。 わたしの場合は、裏、空、アビセアの型紙から五行素材とVNMまで。 しかし、大体どこに行っても獣使いが張り込んでまともに活動できる状況ではありません。...

    Started by WarRock‎, 10-20-2012 11:57 AM
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    nm,獣使い,ソロ, ダブルスタンダード, 複数キープ, ネタミヒガミウラヤマシー 22 Deleted Post(s)
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    04-11-2013, 11:10 AM Go to last post
  9. コンテンツの追加・調整時のテストが不十分なのではないでしょうか

    今に始まったことでもないのですが、開発側でコンテンツの追加・調整を行う際に、 まったくテストをしていないということはさすがにないでしょうが、不十分であるように見えます。 実際に最初から最後まで一通り普通にプレイしていればすぐにわかるような不具合も...

    Started by yon‎, 04-03-2013 10:15 PM
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    04-10-2013, 12:40 AM Go to last post
  10. 同盟戦績取得手段の少なさについて

    同盟戦績取得経路が余りにも少なくありませんか? そこで以下のアイデアをご提案し是非ご検討して頂きたいと思います。 1既存コンクエストのように雑魚敵からの取得 2伐採・採取・採掘成功時による取得 3釣った魚の納入による取得 4合成品納入での取得 ...

    Started by FIUAHUIO‎, 04-06-2013 03:34 PM
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    04-08-2013, 11:45 PM Go to last post
  11. アビセアにおけるAF足の取得難易度は異常

    他の部位に比べて足(素材)の取得難易度が異常だと思います。 頭がクルオで簡単に手に入る(他の部位も素材自体は似たようなもの)のに比べて、足が段違いに難易度高すぎませんか? ましてやこれらは鍛える前の段階なのに…いくらなんでもおかしずぎます。 ...

    Started by mezzo-piano‎, 03-09-2011 01:30 AM
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    04-08-2013, 11:44 PM Go to last post
  12. レギオン・新ナイズル・ヴォイドウォッチのスレッドに批判的な意見が多いことについて

    疑問に思い、スレッドを立てさせていただきました。 タイトルの事態について、いったい開発の方はどのようにお考えなのでしょうか? 今まで、何らかの説明があったこともありません。 ユーザの書き込みを見ると「建設的な意見を書き込んでもスルーか」といったように見受けられます。 ...

    Started by SnowDrop‎, 04-25-2012 03:05 AM
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    04-02-2013, 10:41 AM Go to last post
  13. 狩場のモンスター ソロムグ ロンラベリー バタリア おかしいです。

    確か、 9年前は、ソロムグ ロンラベリー バタリアのモンスターレベル75くらいありました。 今は、レベル27で ロンラベリーのハチ で、経験値86ポイント前後しか落としません。 めちゃくちゃな経験値ですね。 600ギルの絹糸を落とす、うじむし で、経験値96ポイントくらいでした。 ...

    Started by kuronekoyamato‎, 03-30-2013 09:27 PM
    gmは、困っているpcを助けない, いつもの人, かき混ぜ過ぎ, めちゃくちゃ, ジユノ付近, 経験値 おかしい
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    04-01-2013, 03:40 PM Go to last post
  14. (2013/03/27)VUにおける新ナイズルの難易度変動について。

    本日、およばずながら新ナイズルを募集し集まったメンバーで編成し4戦行いました。VU前も主催の経験があります。 攻略は出来ませんでした。 率直な感想ですが、今回のVUでさらにプレイヤーによる縛りが多くなり尚且つ難易度が上昇しすぎているような気がします。 ...

    Started by CB-Baha‎, 03-30-2013 04:18 AM
    新ナイズル 難易度
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    03-31-2013, 04:16 PM Go to last post
  15. レイヴ改善希望スレ

    アドゥリン楽しませていただいてます。 初めての地を探検して回り、クエスト消化こなしてと、とても面白いです。 しかしその中でレイヴは最悪な印象です。 ・前衛に比べて後衛まるで稼げない (後衛で参加するなと言わんばかりの勢い。黒だけかろうじて……しかしそれでも前衛の1/3~1/5程度。...

    Started by katatataki‎, 03-29-2013 01:07 AM
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    03-29-2013, 08:03 AM Go to last post
  16. 現状アサルトが死にコンテンツが故の弊害

    当方、FF11復帰組でLV1からやり直してる物ですが、アサルトをやる人がまったくいないため、いつまでたっても傭兵階級が二等兵のままです。新規の方や復帰組の方がアトルガンで活動するには多少弊害があります。 何か良い解決策はないものでしょうか?

    Started by Potapotan‎, 04-20-2012 04:46 PM
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    アサルト, アトルガンコンテンツ再興 2 Deleted Post(s)
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    03-27-2013, 06:43 PM Go to last post
  17. 一人で複数のハード立ち上げてバトルして経験値取得って、やりすぎ?でしょうか

    ソロで、経験値取得しても、なかなかLv.99なって、他のメンバーと、Lv.99バトル出来ないので、 複数の機器を立ち上げて、経験値取得しています。 ハード機も、FFXI専用で、部品の組み立てしています。 ハードのディスプレィも複数台、購入して設置しています。 ...

    Started by toroyorosike‎, 03-26-2013 05:32 PM
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    03-26-2013, 09:05 PM Go to last post
  18. デュナミスの一部の敵について

     デュナミスにおいて、1つ・2つ改善して頂きたい点があります 新デュナミスと言われる、ブブリム・バルクルム砂丘・クフィム等の通常モンスターです ...

    Started by popochan‎, 02-02-2013 02:43 PM
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    03-22-2013, 02:24 PM Go to last post
  19. バリスタの仕様変更について

    ■バリスタ全般における仕様変更の要望   ①暫定エントリーを18時からではなく12時からに変更してほしい。   ②2アカウント以上でのエントリーを禁止にしてほしい。   ③バリスタライセンスの簡易取得クエストの実装   ④全てのバリスタのレベル制限を60制限にしてほしい。

    Started by Puella‎, 06-28-2011 06:38 PM
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    クエスト, バトルコンテンツ, バリスタ, 攻撃力の緩和, 暫定エントリー 2 Deleted Post(s)
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    03-16-2013, 02:59 PM Go to last post
  20. シグネットかけて狩りすると、必ず狩りしているエリアがサンドリアリジーションに、なる

    どこのエリアで狩しても、狩りした場所が必ずサンドリアのリジーションに、なります。 狩りしているユーザー同じ場所に、いる気配ありません。 誰も狩りして、いないと、言っていた方が、正しいみたいです。 この最近、嫌がらせのサンドリアのリジーション続いています。...

    Started by kuronekoyamato‎, 03-15-2013 08:10 PM
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    03-15-2013, 08:10 PM Go to last post

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