1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. ウォンテッドNM追加嘆願スレ

    次回以降のパッチで追加されるウォンテッドのNMを嘆願するスレを立ててみました。 よろしくお願いします。 私が追加して欲しい上位NMは ①オセ (オンゾゾの迷路)→アサルトジャーキンの上位装備 ②ロードオブオンゾゾ (オンゾゾの迷路)→クラーケンクラブの上位...

    Started by gerotaru‎, 01-22-2015 07:08 PM
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    01-28-2015, 02:35 PM Go to last post
  2. VWが下火で人が集まらない件について。

    コンテンツが下火なのは時期が経てば仕方ないのかもしれませんが、最終装備前後の装備を落とすコンテンツですし、ただ倒せば良いだけならまだしも、「弱点システム」 のせいと、「敵の凶悪な仕様」 のせいで、大人数で弱点を定期的に付くのが必須と成って居ます。 ...

    Started by ZARAKI‎, 03-12-2013 10:26 PM
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    01-24-2015, 05:24 PM Go to last post
  3. エインヘリヤルの参加人数の下限の調整をしてほしいです。

    タイトルのとおりです。 最近どこのサーバーも人数が減ってきているのは皆さんもご周知の通りかと思いますが、リンクシェルメンバーもなかなか6人以上そろうことがなくなってしまい、複アカを駆使しないとエインヘリヤルができない、という人もいるのではないでしょうか?...

    Started by Haryun‎, 10-16-2013 09:44 PM
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    エインヘリヤル
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    01-17-2015, 11:20 AM Go to last post
  4. アビセアにおける弱点の仕様について

    アビセアでは以下のタイミングにおいてNMの弱点を突いたり探ることができません。 ・対象のNMが魔法を詠唱し始めてから通常攻撃のモーションに戻るまで ・対象のNMが特殊技の構えに入ってから特殊技のモーションが終了するまで...

    Started by Menunu_Ifrit‎, 01-12-2015 08:27 PM
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    01-12-2015, 08:27 PM Go to last post
  5. 〇つ吸収した!を修正してほしい。

    サンドウォームのエクストリームパーゲーション(ほかにもあった気がするけど思い出せない) これでステータス変化を吸収されたときに、<PC名>の魔法効果を、〇つ吸収した。ってログがでるんですよね。...

    Started by ChuckFinley‎, 11-14-2011 11:13 PM
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    01-12-2015, 03:01 PM Go to last post
  6. BOT化が疑われる数名のキャラクターによるレイア・レイヴの独占行為について

    現在、Odinサーバーではマリアミ渓谷C-7のレイア・レイヴに、BOT化が疑われる特定のキャラクターがフェイスを出しっぱなしにして張り付き、レイヴ開始とともに一斉に戦闘を開始、一瞬で終了させてしまうため、他のPCが一切参加できない状態にあります。...

    Started by rhyme‎, 12-04-2014 08:00 PM
    bot, rmt, レイア・レイヴ, 業者, 規約違反
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    12-29-2014, 01:43 AM Go to last post
  7. 闘獣場とコロセウム

    アトルガンの拡張ディスクが発表されたときには 闘獣場とコロセウムは別のコンテンツとして紹介されていました この二つが合わさってパンクラティオンという一つのコンテンツになったのでしょうか? ■eからは何の説明もありませんよね? 過去に小川氏の以下のような発言もあります ...

    Started by Kurenai‎, 04-28-2011 11:30 AM
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    12-24-2014, 06:05 PM Go to last post
  8. ヴァナディール・キャンペーンについて

    初投稿なのでこの場に書き込んでいいものか迷いましたが ほとんどがバトルコンテンツにかかわる事なので タイトル通りヴァナディール各キャンペーンについて投稿します。 サーバー毎で時間帯もありますでしょうけど 色々なYellにて集まりが悪くなっている現状であります。...

    Started by El-Dorado‎, 12-18-2014 12:56 AM
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    12-18-2014, 12:56 AM Go to last post
  9. 今さらですが、ナイズル島未開領域踏査指令クリアの報酬について

    本当に今更ですが、100層クリア後に貰える”白金の天文盤”の交換枠に木綿の巾着【金緑石】or亜麻の巾着【金緑石】のどちらでも良いので、出来ましたら作ってほしいですが。

    Started by popochan‎, 12-09-2014 08:09 AM
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    12-10-2014, 05:36 AM Go to last post
  10. 印章バトルフィールド ドロップアイテム追加キャンペーンについて

    開催期間中、印章の交換レートが3:1→2:1へ引き下げられている。 こともキャンペーンのお知らせ、告知に乗せておくべきではないでしょうか? ...

    Started by Chipe‎, 12-03-2014 01:05 AM
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    12-03-2014, 09:34 PM Go to last post
  11. モンプレの通常エリアでのNM、HNMクラスの解放

    現在通常エリアではNMやHNMクラスになることができず、Lv30制限の交戦エリアであるブブリム半島でHNMになって一撃狩するのが一番稼げるがためにほかのエリアに行く必要性がまったくないので、交戦状態ではなくてもNM、HNMクラスとして通常エリアでも遊べるようにしてほしい。...

    Started by Raurei‎, 11-16-2014 01:13 AM
    モンプレ
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    11-16-2014, 01:13 AM Go to last post
  12. 道化の人工アートマの効果

    道化の人工アートマの契約の履行使用間隔が現状の召喚には役に立たないので 新たに実装された契約の履行使用間隔IIへ置き換えてもらえませんか? お願いします。

    Started by Raurei‎, 10-29-2014 03:36 AM
    アートマ
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    10-29-2014, 03:36 AM Go to last post
  13. 現在の高速連携バトルとメリットポイントウェポンスキルの開放について

    最近のメナスなどのバトルには連携をやる機会が非常に多く メリットポイントウェポンスキルの制限が非常に苦しくなってきました ハイエンドコンテンツに参加するジョブに求められるのは高レベルなパフォーマンスです...

    Started by kitakitune‎, 10-16-2014 07:07 PM
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    10-24-2014, 01:49 AM Go to last post
  14. デュナミスの制限時間や貨幣集めについて改善案

    デュナミスがリニューアルされ長い月日が流れました。 現在デュナミスの制限時間仕様は  ・1日1回だけ  ・1日1時間、時間延長を取れば最高2時間  ・レイズやリレイズが無いとその場で終了 注目していただきたい本題は上の二つの仕様についてです。  今の仕様でのメリット

    Started by ponjiru‎, 07-20-2014 09:40 AM
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    デュナミス ソロプレイ
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    10-22-2014, 05:59 PM Go to last post
  15. 戦闘スキル及び魔法スキルのスキルランク間のスキル差を調整して欲しい

    各ジョブが保有している戦闘スキル及び魔法スキルには、得手不得手によってスキルランクが設定されています。 このスキルランクですが、レベル99キャップの現在、スキルランク間のスキル差が大きすぎるように思われます。...

    Started by naoya‎, 10-17-2014 09:20 PM
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    10-18-2014, 11:33 AM Go to last post
  16. サージウォークキャンペーンの開催期間について

    「サージウォークキャンペーン」開催のお知らせ (2014/10/10) 開催期間:2014年10月17日(金)15:00頃~2014年10月21日(火)17:00頃まで のようですが 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/17) 日 時:2014年10月17日(金)...

    Started by Chipe‎, 10-16-2014 07:21 PM
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    10-16-2014, 07:21 PM Go to last post
  17. 上位バトルフィールドに出現するモンスターについて

    一部の上位BF難易度むずかしい/とてもむずかしいにおいて、 出現するモンスターの魔法防御力が非常に高く設定されている気がします。 モンスター側の魔防パラメータのテストおよび調整は本当に行っているのでしょうか。...

    Started by Mooogle‎, 10-10-2014 09:00 PM
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    10-10-2014, 09:00 PM Go to last post
  18. ジョブマントの入手方法追加を希望します。

    開発様へ。 ジョブマントの入手経路の大幅な増加を希望いたしします。 提案としましては以下。 1)セレニア図書館にて任意選択にて入手可能にする (不要なジョブマント3つと交換なども視野に入れて) 2)エミネン七宝の交換リストにジョブマントを追加する。

    Started by murasakishikibu‎, 12-31-2013 08:31 PM
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    ジョブマント, 図書館 1 Deleted Post(s)
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    10-10-2014, 04:16 AM Go to last post
  19. 花鳥風月ゼニ(モン)交換レートの高騰について。

    ミシック人気で花鳥風月が賑わってきましたが、 光あるところに影もある。 先週から所属国ランク3の全身エミネン集団がやり始め、モンの交換レートが跳ね上がりました。 st2イリイズマ通常2000のところ、5000. st4サーラメーヤ通常4000のところ、9200まで上がったのを確認しました。...

    Started by Akatsuki‎, 09-15-2014 10:12 PM
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    09-18-2014, 07:49 PM Go to last post
  20. ミーブルバローズはどうなったのか知りたい

    こんにちは。 開発さんへ質問なのですが、ミーブル・バローズはその後どうなったのか、お返事いただきたく思います。 諸般の事情により打ち切りなのか、あるいはこれから続くのか、調整などはあるのかなど。 大々的にはじまったわりには、いつの間にか終焉していて、謎すぎます。

    Started by murasakishikibu‎, 01-05-2014 10:06 AM
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    09-15-2014, 04:45 PM Go to last post

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