1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 820

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 新リンバス

    2025/06/09 「リンバス」がリニューアルしました。 新しくなった「リンバス」は、多人数で同時参加できる、制限時間なしの非占有型のバトルコンテンツです。 時間を気にせず遊ぶことができるようになったほか、モンスターのレベルを設定できるようになっています。 ...

    Started by fbpo‎, 06-11-2025 01:40 AM
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    Today, 04:35 PM Go to last post
  2. ビシージ、早く終わりすぎだな

    門突破される前に終わる、どこのワールド行ってもこの状況だ、ただ見ていることしかできない、1匹も倒せずに終わる、敵をもっと固くしてもらわないと、コンテンツレベルどんどん引き上げてくれ

    Started by Nymeia‎, 01-18-2026 02:44 PM
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    01-18-2026, 02:44 PM Go to last post
  3. ビシージもう少し長く楽しみたかったな

    門突破される前に倒しちゃう人いるし、すぐ終わっちゃう、100人ぐらいいる時は5分くらいで終わる、もっと敵強くしてほしいな

    Started by Nymeia‎, 01-17-2026 01:01 PM
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    01-17-2026, 07:30 PM Go to last post
  4. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 9 Deleted Post(s)
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    01-15-2026, 07:49 PM Go to last post
  5. ジョブ装束の強化、各種。3種類。

    ソロ・フェイスで気軽に強化のために遊べないでしょうか? どのジョブでも遊べるようにならないでしょうか? がっつりどっぷりとやりこまないと遊べないものでしょうか?

    Started by rand563‎, 01-14-2026 07:59 AM
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    01-14-2026, 07:59 AM Go to last post
  6. A.M.A.N. トローブ 関連

    A.M.A.N. トローブ 用のスレッドが無いようなので。

    Started by fbpo‎, 05-15-2022 05:06 PM
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    01-02-2026, 01:26 AM Go to last post
  7. 共有型のデュナミスダイバージェンスについて

    既にスレがありますけど、占有型のほうとわけたほうがいいと思ったのでわけてみました とりあえずジュノ行ってみた感想 1:ソロでのw1ボス倒しての開放は装備がかなり揃ってる人、ジョブではないとおそらく無理 2:自分の近くで他PT、ソロがやりだすと範囲攻撃が全部こっちに届いてMPKをされる、...

    Started by Sedna‎, 11-10-2025 06:43 PM
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    12-30-2025, 06:33 PM Go to last post
  8. モンストロスについて。

    おはようごさいます。 モンストロスについてです。 細々と遊ばせていただいているのですが、新しい種族と知識の追加などのお話は、忘れ去られたのでしょうか? それとも、方針が変わって打ち切られてしまったのでしょうか? 秘密裏にこっそりと作業されているのでしょうか? ...

    Started by anna-pup‎, 06-21-2015 06:27 AM
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    どすどす, 知識, 種族 1 Deleted Post(s)
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    12-30-2025, 11:55 AM Go to last post
  9. マスポの狩場

    同一スレが他にあったらごめんなさい。 ビビキー2~3PT。 ランペールPTだとかぶと。 あとは、おおまかにはソロ狩場になっているようです。 そこでご提案があるのですが、プロミヴォンとアルザダールのモンスター。 がらがらですよね。配置した意味がないくらい。...

    Started by Forestpanda‎, 03-04-2025 03:37 PM
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    12-24-2025, 09:16 PM Go to last post
  10. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    12-10-2025, 04:09 PM Go to last post
  11. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    11-30-2025, 12:51 PM Go to last post
  12. 2022年8月16日 導入 ソーティについて

    なかったので立てました 話し合いましょう

    Started by Minamo‎, 08-16-2022 11:55 PM
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    ソーティ 50 Deleted Post(s)
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    11-26-2025, 05:09 PM Go to last post
  13. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 17 Deleted Post(s)
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    11-25-2025, 05:19 AM Go to last post
  14. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    11-20-2025, 03:01 PM Go to last post
  15. 共有ダイバーで石像の挙動について(希望)

    ソロ専プレイヤーとしての、お願いなんですが 共有型ダイバーなんですが、石像同士のリンクを軽減または関知範囲を狭くできませんかね? 石像どうしがリンクする距離がやたら広いのでソロ+フェイスに対してモンスターが フルアラ状態で襲ってきます!...

    Started by T-henboku‎, 11-11-2025 11:40 AM
    ダイバージェンス, 共有
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    11-11-2025, 11:42 AM Go to last post
  16. ☆神竜のアイテムドロップについて

    難易度ふつうで1000戦以上、難易度とてむずで150戦ほどやってますが クレパスクラプリス最後の一個がひたすらに出ません。 さすがにそろそろドロップ率の調整があってもいいような気がしますが、いかがでしょうか

    Started by ginann‎, 02-11-2024 04:18 AM
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    11-10-2025, 02:37 PM Go to last post
  17. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 47 Deleted Post(s)
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    11-03-2025, 10:01 PM Go to last post
  18. デュナミス~ダイバージェンスについて

    11月はサンドリアのみのようです。 突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。 新たなマップの作成 ・新たなモンスターの作成 ・新たなイベントの作成 ・新たな報酬アイテムの作成 ・新たなNPCの作成 ・新たなBGMの作成

    Started by peugeot‎, 11-01-2017 08:55 PM
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    デュナミス~ダイバージェンス 24 Deleted Post(s)
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    10-29-2025, 01:15 AM Go to last post
  19. ビシージについて 上限レベル開放

    次のレベル13はいつ開放されるのかなー 2024年の11月12日のレベル9から3か月ごとに引き上げてきたが レベル12が8月12日に開放されたからレベル13  119相当は11月12日なのか

    Started by Nymeia‎, 10-21-2025 12:51 PM
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    10-27-2025, 10:27 AM Go to last post
  20. ビシージ上位

    レベル13も実装してほしいです レベル13は119相当で 敵のレベルどんどん強くしてほしいです レベル12まだまだ弱く感じてしまいます もっと敵を固くしてください 

    Started by Nymeia‎, 10-26-2025 08:31 PM
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    10-27-2025, 10:26 AM Go to last post

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