1. 05-01-2012
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Forum Top: 踊り子

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:踊り子について

    このフォーラムは、踊り子に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:34 PM
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    03-03-2011, 09:34 PM Go to last post
  1. 2019年からのジョブ調整について【踊り子】

    公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。 記念すべき第一弾として踊り子が対象となっています。 調整後の感想や要望をここに出していきましょう!

    Started by saorin‎, 01-02-2019 12:01 AM
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    07-05-2023, 10:46 AM Go to last post
  2. 踊り子のエンピリアン装束のコンビネーションについて

    エンピリアン装束+2以降のアイテムヘルプにある コンビネーション:サンバ性能アップ ですが、 この性能について疑問があります。 言葉をそのまま読めば、エンピリアン装束を2部位以上装備した状態で サンバを発動させる事で、コンビネーション条件を満たしていない状態よりも...

    Started by papas‎, 02-17-2023 08:00 AM
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    02-19-2023, 05:26 PM Go to last post
  3. [dev1174]踊り子のワルツ調整、およびPTで活躍するための調整に関して

    第三回もぎたてヴァナディールまとめより 1/31のワルツ調整の詳細より このスレッドでは「踊り子がPTで活躍しやすくなる」という方針の下行われるワルツ調整に関して、 およびPTで活躍するためのその他の調整の必要性・内容をディスカッションしたいと思います。

    Started by Heartilly‎, 01-31-2014 07:40 PM
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    dev1174, 踊り子
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    05-27-2021, 08:34 PM Go to last post
  4. 踊り子の新アビ考えてみた

    死の舞い(効果時間や再使用時間は扇や剣と同じでも)  効果時間中、他プレイヤーと連携属性を共有しなくなる 被ケアル回復量マイナス75% 被ワルツ回復量マイナス50% ※他プレイヤー達の連携エフェクトと視覚的に区別する為に 死の舞い中の連携エフェクトの色を赤っぽくする...

    Started by aadd‎, 12-12-2020 12:32 PM
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    12-12-2020, 11:44 PM Go to last post
  5. 踊り子アビリティの改善要望

    踊り子のアビリティは有用性が高いものが多いですがその中で反面使い勝手が悪い所もあります. またサポジョブ利用としての存在意義が強く低レベルで一通り出来てしまう事で高レベルでの差別化 が難しい現状です.もっとこうしたら良いという点を挙げて改善できるように開発者の方々へ届けていき ましょう...

    Started by leviathan‎, 04-09-2011 11:24 AM
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    アビリティ 4 Deleted Post(s)
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    12-30-2018, 06:41 PM Go to last post
  6. ジョブ調整コンセプト:踊り子

    これまでのジョブ調整は、レベルキャップが75であることを前提としたものであり、それを基に作られたコンテンツやレベル上げの場面を意識して行われてきました。 ...

    Started by saorin‎, 07-17-2011 12:46 AM
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    dev1024, コンセプト, ジョブ調整, 踊り子 6 Deleted Post(s)
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    12-30-2018, 06:12 PM Go to last post
  7. 現状の踊り子で頑張るために

    ありのままn…現状の踊り子で頑張るために自分はこんな感じにやってます、という書き込みをしませんか? (例) 私は一発大ダメージ狙いで /target <st> /ja B.フラリッシュ <me> <wait 2> /ja プレスト <me> <wait 1> /ja...

    Started by Axia1970‎, 08-29-2014 07:00 PM
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    10-21-2016, 09:35 PM Go to last post
  8. 踊り子:新2Hアビリティ

    タイトルが紛らわしいとの事だったので、タイトル変えて立てさせて頂きました。 テストサーバで使ってみた感想 フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。 さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。...

    Started by Selith‎, 08-05-2012 08:10 PM
    dev1135
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    09-08-2015, 10:34 PM Go to last post
  9. 踊り子専用武器ポリヒムニア見直し希望!

    D95 隔194 攻+13 回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 敵対心-10 サンバ:リゲイン+10 Lv99~ 踊 <ItemLevel:119> という性能ですが、ジョブ専用というにはジョブの能力を全然伸ばしていないです! ...

    Started by saorin‎, 04-29-2014 08:32 PM
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    07-28-2014, 01:50 AM Go to last post
  10. 踊り子AF手について

    実装当時からなんですが、AF手には金色のブレスレットがありますよね? 男性の方は金色なんですが、女性の方は金色に黒い縞模様みたいになってるんですが これはそういうデザインなんでしょうか? タルタル♀の手のブレスレットは金色一色なんですが・・・。

    Started by saorin‎, 03-26-2014 08:59 PM
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    03-28-2014, 09:54 PM Go to last post
  11. 踊り子の片手剣ってLv.73のヴェルダンが最大だけど、他は、無いのですか?

    Lv.99用の踊り子が使える(競売所で買える)片手剣あっても、いいようにも、思えます。 合成の片手剣少ないワケなぜでしょうか? Lv.20デーゲン→Lv.40バルカンデーゲン→Lv.55シュレイガー→Lv.73ヴェルダン

    Started by toroyorosike‎, 08-20-2013 06:34 PM
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    08-20-2013, 06:34 PM Go to last post
  12. 踊り子の 投てき 矢ありませんか?

    踊り子は、Lv.1からLv.30を想定しています 踊り子 モンスターに攻撃を仕掛ける時に、困ります。 矢が無い 投てきが無い ブーメランが無いです。 攻撃するモンスターを 追いかける。攻撃態勢に入ったが、モンスターが逃げて攻撃態勢に入らない。...

    Started by toroyorosike‎, 07-29-2013 04:52 PM
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    08-01-2013, 08:13 PM Go to last post
  13. 踊り子の食事と武器に、ついて

    にゃんにゃんちゃんのアカウント書き込み止められているので、このアカウントで書き込み お勧めの踊り子の食事何のスキールアップの食事が、いいのでしょうか? また、踊り子は、Lv20まで武器は、格闘が良いと聞いています。...

    Started by toroyorosike‎, 07-25-2013 07:22 PM
    いつもの人
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    07-28-2013, 04:53 PM Go to last post
  14. チョコボジグの速度を見直したほうがよいのでは?

    速過ぎると思います。一部の業者のようなプレイヤーが他者を余裕で追い越して先にある草刈、堀ポイントへ直行し、かなりフェアではないと思います。たとえ先に掘っていたとしてもすぐに追いつかれ横堀開始という形にもなってしまいます。

    Started by Nekosanma‎, 04-11-2013 04:22 PM
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    04-15-2013, 02:34 AM Go to last post
  15. 踊り子ソロ強化要望スレ

    パーティプレイなんて幻想。ディバインワルツ?何それ? な人達が運営公認ソロジョブとしての強化を要望するスレ。 ■ディスペルアビの追加 実装されたとしてもFMに縛られるのが目に見えているので1つと言わず2つ要望。 ・ディスペルフラリッシュ(リキャ15秒)...

    Started by Riho‎, 01-29-2013 09:30 PM
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    01-29-2013, 09:30 PM Go to last post
  16. ジョブ特性追加案(踊り子)

    踊り子にジョブ特性として ・ステップ命中率増加 ・ワルツリキャスト減少 の二つを追加をお願いします Lv75、Lv90とかの二段階ぐらいでいいので

    Started by kani‎, 08-10-2012 01:13 PM
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    09-20-2012, 07:48 PM Go to last post
  17. 新スペシャルアビリティ(2H)

    フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。 さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。 ------------------------------------------------------------------------ ...

    Started by saorin‎, 08-01-2012 01:16 AM
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    08-25-2012, 10:41 AM Go to last post
  18. 武器装備グラフィックで・・・

    踊り子に限らず全ジョブは片手系武器は腰の横に固定されてますね? 短剣2本か1本装備してる場合に限り リリゼットと同じく腰の後ろで装備グラにしてほしいと思う 踊り子やってる人はどう思います?

    Started by Aleesu‎, 08-20-2011 07:45 AM
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    08-12-2012, 12:14 PM Go to last post
  19. 踊り子調整はどうなるの?

    ジョブ調整コンセプトスレでも様々議論され、一時は返答もありましたが それ以降具体的な調整が見えてこない踊り子・・・ メリポ調整は?支援アビは?ワルツリキャスト問題は? 踊り子の明日への希望のために是非、調整案のご提示を宜しくお願いします。 ...

    Started by Lia‎, 03-01-2012 01:25 AM
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    踊り子 1 Deleted Post(s)
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    07-06-2012, 09:05 PM Go to last post
  20. レベル15までトランスが無価値すぎる。

    低レベルがサクサク上がる時代、 今更こんなスレ誰も見向きもしないかも知れませんが 気になったので立ち上げて見ました。 タイトルの通りなのですが 踊り子のSPアビであるトランス。 TPを気にせず踊れると言うものですが レベル5まではそもそも踊る事すら出来ません。...

    Started by Oshiruko‎, 06-18-2012 09:02 PM
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    06-29-2012, 12:23 AM Go to last post

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