1. 05-01-2012
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Forum Top: 召喚士

  1. Sticky Thread Sticky: 「契約の履行」の補正ステータス

    ペットコマンド「契約の履行」のうち、 召喚獣のステータスによる補正がある特殊技と、その該当ステータスのデータです。 補正ステータスの効果値は、召喚獣のレベルに応じて変動します。 ※2017年5月1日(月)現在のデータです。 <table width="400"...

    Started by Gildrein‎, 05-01-2017 07:27 PM
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    05-01-2017, 07:27 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:召喚士について

    このフォーラムは、召喚士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:33 PM
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    03-03-2011, 09:33 PM Go to last post
  1. 2011/07/15 ジョブ調整コンセプト 召喚士について

    •コンセプト 低リスクで召喚獣による攻撃とパーティ支援を駆使する、MP管理が重要なジョブ 今よりも更にMP管理を重視し、MPを消費することで利便性を上げていけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 •ジョブ調整例 ...

    Started by toyfuji‎, 07-16-2011 03:46 AM
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    ジョブ調整コンセプト, 見本市 12 Deleted Post(s)
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    03-02-2013, 07:04 AM Go to last post
  2. 追加される武器防具について

    開発さんにお願い もう少し見た目重視の装備を追加してください 強くさせたくないのなら せめて、かっこいいものを 昔からちょっと、不遇です

    Started by Fina009‎, 02-08-2013 03:43 AM
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    02-08-2013, 03:43 AM Go to last post
  3. アストラルフロウ専用召喚オーデンについて

    斬鉄剣 LV75+ 消費全MP 前方直線状範囲(かなり狭い) 魔法ダメージ闇属性 レジストあり 究極履行(アストラルフロウ効果時間中のみ) 敵を即死させることができる。 発動確率は残りMPに準じる。NMに使った場合は即死させることはできず、残りMPに応じたダメージを与える。 ...

    Started by Fina009‎, 11-30-2012 04:20 AM
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    12-11-2012, 06:21 AM Go to last post
  4. 契約の履行 タイタン見直しについて

    ロックスロー LV1 MP10 敵単体 幻術 遠隔 突 1回攻撃 追加効果:スロウ 連携属性:LV1切断 ロックバスター LV21 MP39 敵単体 幻術 遠隔 打 1回攻撃 追加効果:バインド 連携属性:LV1振動...

    Started by Fina009‎, 02-01-2012 08:47 AM
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    12-09-2012, 12:32 AM Go to last post
  5. ガルーダのエアロIIのエフェクトの修正予定に就いて

    只今「召喚士/FF11用語辞典」で拝見しましたところ、未だに「ガルーダのエアロIIのみエフェクトがエアロガIIになっている不具合*5にいたっては現在もなお修正されていない。」と記載されておりました。 ...

    Started by DekuDekuplex‎, 02-14-2012 06:00 AM
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    エアロii, エアロガii, ガルーダ, 不具合, 修正必要 1 Deleted Post(s)
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    11-28-2012, 07:33 PM Go to last post
  6. 従来のFF的召喚魔法追加希望

    某ゾディアークスレにかいてて思ったのですが オデンとかアレキみたいな技使用即帰還でリキャ5~10分程度の召喚魔法なんてどうでしょう? アスフロほどの威力はないけど単体に2~3000程度のダメージとか弱体とか これならいろんな召喚魔法増やせると思うんですが たとえば...

    Started by Marufie‎, 11-24-2012 10:44 AM
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    11-24-2012, 10:44 AM Go to last post
  7. ゾディアークの実装に関する一つの提案

    幻獣/【戒律王ゾディアーク】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*によると、 とされています。また、「FF12 」、「FF12IZJS 」、「FF12RW 」や「FFTA2 」に於いても実装されていますが、まだ「FF11オンライン」では実装されていません。 ...

    Started by DekuDekuplex‎, 06-16-2012 01:12 PM
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    ゾディアーク 戒律王 暗闇の雲 究極履行 召喚獣
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    11-24-2012, 10:20 AM Go to last post
  8. 追加される予定の新2Hアビ@召喚への予想妄想

    他のJOBと違い召喚士のアストラルフロウは種類が多いのが特徴 各召喚獣に追加されるアストラルフロウを書いてみませんか? 光カーバンクル 土タイタン 風ガルーダ 氷シヴァ 雷ラムウ 火イフリート

    Started by Fina009‎, 05-07-2012 06:14 AM
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    dev1135
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    10-26-2012, 09:39 PM Go to last post
  9. 完全召喚を使えるようにして下さい。

    完全召喚議案(新2アビ) というかヴァナ一日一回とか リアル一日一回でも良いかもね。 メリット

    Started by Newtears‎, 09-11-2012 04:45 AM
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    10-11-2012, 06:00 PM Go to last post
  10. 召喚スキルのスキル上げについて

     召喚スキルのスキル率ですがもう少しなんとかならないでしょうか? 過去の修正で履行時にもスキルアップできるようになったりはしますが、 1分縛りの履行で他の魔法と青字になるまでの時間は比べるべくもありません。  常に召喚でいられるわけでもなく、現状のレベル上げ状況を考えると...

    Started by SSS‎, 01-21-2012 10:52 PM
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    スキル上げ, 召喚スキル
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    10-04-2012, 09:54 PM Go to last post
  11. 範囲系の補助履行を範囲内の人数に応じて性能変化はできないか。

    今現在の召喚の範囲系の補助履行は6人前提として効果内容が低めに作られていて極一部しか効果が目立たない状態です。 6人前提の性能はそのままでいいとおもいますが、1名~3名にだけかける様なPTでの戦闘で6人前提の性能だと微妙すぎるので、人数に比例して性能が変化するようにできないものでしょうか。

    Started by Raurei‎, 07-29-2012 02:49 PM
    召喚士, 範囲履行, 補助履行
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    08-14-2012, 04:12 AM Go to last post
  12. 70履行、特修履行を超える攻撃履行(99履行)を

    そろそろ70履行、特修履行を超える攻撃履行を導入しませんか? 他のジョブは新しい攻撃魔法を覚えたり、武神流秘奥義を授かったりしていますが、 召喚士が攻撃する際、未だにLv70や特修履行を使っているのが現状です。 ...

    Started by Mizuka‎, 07-18-2012 12:30 AM
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    08-01-2012, 11:06 PM Go to last post
  13. 上位試練クエスト 召喚獣BCの実装

    色々なバージョンアップが追加されていますが、召喚士にも何か欲しい 上位試練クエストに、召喚にまつわる武器防具報酬の追加を期待したい LS仲間やフレで挑戦できる楽しいBCをお願いしたい 以前にあった上位エボカーリングのクエストとか

    Started by Fina009‎, 07-24-2012 05:16 AM
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    07-25-2012, 04:56 PM Go to last post
  14. 精霊魔法の追加 [dev1109]ジョブ調整:召喚士

    ジョブ調整:召喚士 •精霊の調整 •上位の魔法を開放 •火の精霊:ファイアV(Lv86) •氷の精霊:ブリザドV(Lv89) •風の精霊:エアロV(Lv83) •土の精霊:ストーンV(Lv77) •雷の精霊:サンダーV(Lv92) •水の精霊:ウォータV(Lv80)...

    Started by Jyamca‎, 04-18-2012 06:52 PM
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    召喚士 1 Deleted Post(s)
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    07-18-2012, 04:25 PM Go to last post
  15. バハムート召喚を再検討して頂けませんでしょうか

    昔々、バハムートに関してこのようなコメントが有ったと思います。 が!OdinやAlexanderのようにアストラルフロウ中にのみ召喚しギガフレアorメガフレアを して強制的に帰還する。と言った感じで再検討して頂けませんでしょうか? ...

    Started by Sakurazuka‎, 01-16-2012 10:27 PM
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    バハムート 3 Deleted Post(s)
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    06-20-2012, 01:32 AM Go to last post
  16. 召喚スキルの上昇判定でのお願い(開発様宛)

    初スレ立ち上げです 似たスレッドが立ち上げられていたら申し訳ありません 今回の主題にした召喚スキル上げですが 大抵の人が召喚獣の出し入れで上げていると思います しかし召喚の出し入れより履行の方が上がりやすいというのも 自分の体感としてはあります ここからが本題ですが...

    Started by Selescat‎, 05-09-2012 03:39 PM
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    05-11-2012, 09:48 PM Go to last post
  17. 契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて

    アイコンの説明より エンドレイン 又はエンアスピルを範囲内PTメンバーにかける サンバより上位にある 武器を色々替えて検証(両手棍 D値違い) 十日夜 上限は変動があるのか、月齢によって変わるのか 更に検証中

    Started by Fina009‎, 12-09-2011 11:04 PM
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    03-24-2012, 04:08 PM Go to last post
  18. 召喚獣の連携について

    そろそろ、召喚獣で光連携や闇連携をしてみたいですw 召喚獣ごとに連携属性が異なれば、使い分けもできると思うのですがいかがでしょうか?w

    Started by Icecap‎, 03-23-2012 10:35 PM
    召喚獣
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    03-23-2012, 10:35 PM Go to last post
  19. 神獣の待機の追加希望

    前衛支援系の神獣の加護をオートアタックさせずに使いたいので、獣使いの 待ってろ みたいにその場に待機させるアビリティが欲しいです。 待ってろ ではペットが回復(ヒーリング?)していきますがそれは無しで。 是非、御検討の程宜しくお願い致します<(_ _)>

    Started by sloslo‎, 03-19-2012 03:37 PM
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    03-21-2012, 02:19 AM Go to last post
  20. 契約の履行 シヴァ見直しについて

    アクスキック LV1 MP10 敵単体 幻術 近接 1回攻撃 連携属性:硬化 ダブルスラップ LV50 MP96 敵単体 幻術 近接 2回攻撃 連携属性:切断 ラッシュ LV70 MP164 敵単体 幻術 近接 5回攻撃 ブリザドII LV10 MP24 敵単体 幻術 魔法 氷...

    Started by Fina009‎, 03-05-2012 06:42 PM
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    03-14-2012, 06:18 PM Go to last post

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