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Forum Top: 竜騎士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:竜騎士について

    このフォーラムは、竜騎士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 飛竜の仕様や挙動、要望、飛竜自体について

    飛竜全般についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:24 AM
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    mikan, ペット(飛竜), ワイバーン, 竜騎士 3 Deleted Post(s)
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    10-20-2024, 11:12 AM Go to last post
  2. 竜剣のロス特性とAFに同じプロパティが2つある件で

    ヴァナディールの親愛なる竜騎士の冒険者のみなさまこんにちわ。 今日は竜騎士のアビとAFについての書いてみました。 【AF】 VSブレー+3:ハイジャンプ:敵対心減少量+29% PTブレー+3:ハイジャンプ:敵対心減少量+29% ...

    Started by Xiaorinrei‎, 09-04-2021 02:31 PM
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    09-04-2021, 02:31 PM Go to last post
  3. 2015年(2月VU以降)の竜騎士の現状と改善点について

    今年に入って色々と動きがありましたが、皆さん竜騎士で遊んでますかね? 残念ながら私はPtコンテンツ(メナス、スカーム等)に竜を出す機会はありませんでした。 以下竜騎士の現状として、今回(2月VU)追加の強化項目を書いてみると ジョブポ項目 ・ワイバーンのブレス効果アップ ...

    Started by Hassan‎, 02-21-2015 01:39 AM
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    08-20-2020, 05:10 AM Go to last post
  4. コンフロント戦時に飛竜のステータスアップがリセットされる件

    エリアチェンジやBF突入時で飛竜のステータスアップがリセットされますが、ウォンテッドやギアスフェットといった、若干短時間で終了する戦闘でもリセットされてしまうと非常に不便です。 飛竜がいる時点で本体及び飛竜への性能をMAXまで与えて頂けないでしょうか。

    Started by Chadance‎, 07-19-2020 09:48 PM
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    07-19-2020, 09:48 PM Go to last post
  5. 2019 10月のジョブ調整について

    竜騎士の話題をみてくれる方、いつもありがとうございます。 個人の感想・体感になりますが、竜のジョブ調整の雑記です。 ■WSダメージアップ 特性+21 小竜枠+10 装備枠と別で全段適用と既出情報ですね。 多段適用なので雲上とスターダーバーが大幅に強くなれるということで、...

    Started by Xiaorinrei‎, 10-15-2019 02:43 PM
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    10-21-2019, 03:22 AM Go to last post
  6. 2019 1月のジョブ調整について

    パッと見なかったので立ててみました。 ・ジャンプのリキャストが個別化されました。 ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ …単純に強くなったのは嬉しいところです。 ...

    Started by mle‎, 01-11-2019 08:58 PM
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    04-26-2019, 01:21 AM Go to last post
  7. コールワイバーンのリキャストを見直して欲しい

    先日、追加ディスク『アドゥリンの魔境』も発売されたことですし、 そろそろ本格的に竜騎士の改善に当たってもらいたいなーっと思い、今回スレを建たせて頂きました。 スレの内容はタイトル通りの「コールワイバーンのリキャスト」見直しの要望です。 ...

    Started by Greg‎, 04-01-2013 04:21 PM
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    10-21-2018, 06:14 PM Go to last post
  8. 【要望】子竜のエンバシー効果について

    【要望】①REMAのアフターマスを子竜にエンバシーで付与を切望します。     ②エンパシーの一度に移せる強化の個数を10個     ③ジョブマントのジャンプを 全ジャンプに変更 【理由】竜騎士自体、本体8割:子竜2割の仕様で設計されていると伺っています。...

    Started by Xiaorinrei‎, 07-31-2018 02:33 AM
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    08-02-2018, 03:31 PM Go to last post
  9. ビシャプアーマーのジャンプに関する表記について。

    ビシャプアーマーにあるジャンプ時TPボーナスや、ハイジャンプ効果+、ジャンプ+とかの標記の意味がわからないのですが、ソウルジャンプ、スピリットジャンプには適応しないととらえていいのでしょうか? それとジャンプ+24ってのはどのように解釈すればいいでしょうか? 教えてください。

    Started by Mintmarble‎, 05-26-2017 09:12 PM
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    05-26-2017, 09:12 PM Go to last post
  10. ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-

    ジョブ調整コンセプトより 竜騎士 •コンセプト 飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ 飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

    Started by Hassan‎, 07-15-2011 09:53 PM
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    ジョブ調整コンセプト 16 Deleted Post(s)
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    01-29-2016, 04:12 PM Go to last post
  11. 2014年夏 竜騎士の新コンセプト、調整について

    ペットジョブの新スタイルはこれ! Lomloon投稿より 竜騎士は飛竜と一緒に戦うことでアタッカーとして真価を発揮するジョブにしていきます。 8月のバージョンアップでは飛竜の防御力や魔法防御力を引き上げ敵の範囲攻撃に強くし、...

    Started by Hassan‎, 07-16-2014 12:25 AM
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    03-03-2015, 01:49 PM Go to last post
  12. LCプラカート+2の 飛竜:食事効果付与 について

    LCプラカート+2には、飛竜:食事効果付与の効果がついています。 現在は、本体、飛竜ともに効果がある餅などの食事ができましたが、それらの食事をとった際は、食事効果が2倍になって飛竜についているのでしょうか?そうなっていなければおかしいですよね?なっていなければ早急に直して欲しいと思います。

    Started by Gacchan‎, 12-18-2014 07:31 AM
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    12-18-2014, 07:31 AM Go to last post
  13. ジャンプ効果アップ装備について

    現在様々なジャンプ効果アップ装備がありますが、ジャンプ系アビリティ全般に効果があるもの、「ジャンプ」にのみ効果があるもの、とそれらの区別が非常に難しいです。 それらの表記をわかりやすく変更してもらえないでしょうか?...

    Started by Imperer‎, 12-18-2014 05:54 AM
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    12-18-2014, 05:54 AM Go to last post
  14. グングニルについて

    過去公式フォーラムでも多数グングニルの追加及びアフターマスについて、沢山の方の意見がありますが、スレッドとしては立っていないので作ってみました。 問題点、改善点は ・追加効果の防御ダウンがアンゴン以下なのにアンゴンを上書きしてしまう ・ステ修正がAGI ...

    Started by Hiro0123‎, 06-29-2012 06:12 AM
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    アフターマス, アンゴン, グングニル, レリック, 竜騎士
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    07-07-2014, 07:09 PM Go to last post
  15. 最近の子竜はなんの為に存在しているのだろう?

    ヒール(レストア)ブレス ソロ時:フェイス実装されてから真面目に一回も使って無い PT時:HP50%で放置される事が無い。そもそも気を抜くと使う前に死んでる スマイトブレス ソロ時:使うと本体も子竜も総ダメージが下がる伝説のアビ...

    Started by Hassan‎, 02-20-2014 12:03 AM
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    06-25-2014, 10:47 AM Go to last post
  16. 子竜のグッズを作ってほしい

    ゲーム内じゃなくて、リアルの話です。 FF11関連グッズといえば、モーグリにゴブリン、マンドラあたりが三巨頭、 それにタルタルを加えて四天王といったところだと思います。 しかし、フツーにキャッカンテキかつコーヘーに考えて、彼らの頂点に立つ...

    Started by DebugDragon‎, 03-09-2011 08:37 PM
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    02-24-2014, 09:30 AM Go to last post
  17. 竜騎士に片手剣メリポWS:レクイエスカットを撃たせて欲しい

    タイトル通りの要望で恐縮です。 この投稿を見て思ったのですが装備の追加だけでなくスキルの引き上げも検討してもらえないでしょうか?...

    Started by Last-Dragoon‎, 08-23-2013 02:18 AM
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    02-17-2014, 03:02 PM Go to last post
  18. フライハイについて

    *原案 リキャスト0秒 効果時間30秒 *修正案 リキャスト10秒 効果時間45秒 修正案のまま11月2日に実装 *現在(※2013年11月15日修正) バージョンアップ情報にいつの間にか加筆 リキャスト10秒 効果時間30秒

    Started by Regulus‎, 11-19-2013 06:12 PM
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    11-23-2013, 05:39 PM Go to last post
  19. 竜騎士の要望など 思いついたらどんどん書いてみよう

    FF3~FF6のようなジャンプはできないのかなと思う FF3では竜騎士4人でガルーダのかみなり避けながら倒したり FF4ではカインのジャンプでビックバーン喰らわずに攻撃できたり ...

    Started by Doalakkuma‎, 03-08-2011 06:49 PM
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    06-07-2013, 10:20 PM Go to last post
  20. 竜剣の調整,新アビリティ追加要望について

    竜剣の修正要望、新アビリティ追加要望についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 01:03 AM
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    アビリティ, 竜騎士
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    02-01-2013, 03:22 AM Go to last post

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