1. 05-01-2012
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Forum Top: 竜騎士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:竜騎士について

    このフォーラムは、竜騎士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. メリットポイント グループ1、2調整~竜騎士編~

    2012.03.27 バージョンアップにおいて他のジョブではメリポアビの調整が始まっていますね。 竜騎士に関して開発の方々も検討してくださっているとは思いますが、その一助となれる様議論しませんか?

    Started by accountant‎, 03-27-2012 07:13 PM
    dev1052, メリットポイント, メリポアビ, 竜騎士
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    04-21-2012, 08:57 PM Go to last post
  2. コンフロント戦時に飛竜のステータスアップがリセットされる件

    エリアチェンジやBF突入時で飛竜のステータスアップがリセットされますが、ウォンテッドやギアスフェットといった、若干短時間で終了する戦闘でもリセットされてしまうと非常に不便です。 飛竜がいる時点で本体及び飛竜への性能をMAXまで与えて頂けないでしょうか。

    Started by Chadance‎, 07-19-2020 09:48 PM
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    07-19-2020, 09:48 PM Go to last post
  3. 子竜にカラーリングを!

    そのまんまです、ハイ。 自分でペインティングさせてくれ、、、とは言いませんが、赤、青、黄、白、黒、の5タイプ から選べる位はあってもいいかな?と。

    Started by Cutlass‎, 03-16-2011 08:16 PM
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    07-18-2011, 08:21 PM Go to last post
  4. 子竜のグッズを作ってほしい

    ゲーム内じゃなくて、リアルの話です。 FF11関連グッズといえば、モーグリにゴブリン、マンドラあたりが三巨頭、 それにタルタルを加えて四天王といったところだと思います。 しかし、フツーにキャッカンテキかつコーヘーに考えて、彼らの頂点に立つ...

    Started by DebugDragon‎, 03-09-2011 08:37 PM
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    02-24-2014, 09:30 AM Go to last post
  5. 竜騎士の戦闘スキル 要望・意見

    両手槍しか得意なものがありません 物足りないと思います 戦士:片手斧・両手斧 ナイト:片手剣・片手棍・両手棍・盾 暗黒騎士:両手剣・両手鎌 侍:両手刀・受け流し 他の重装備ジョブは2つ以上あります

    Started by Doalakkuma‎, 06-25-2011 02:43 AM
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    04-06-2012, 01:33 AM Go to last post
  6. 竜騎士の要望など 思いついたらどんどん書いてみよう

    FF3~FF6のようなジャンプはできないのかなと思う FF3では竜騎士4人でガルーダのかみなり避けながら倒したり FF4ではカインのジャンプでビックバーン喰らわずに攻撃できたり ...

    Started by Doalakkuma‎, 03-08-2011 06:49 PM
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    06-07-2013, 10:20 PM Go to last post
  7. 開発にもわかる竜騎士運用マニュアル

    現状、開発側から提示される強化等は、プレイヤー側にはズレた感じがあります。 それは何故か。 開発の竜騎士に対する無理解、無関心が原因ではないかと思われます。 そんなわけで開発にもわかるように、プレイヤーが竜騎士の実能力と運用方法等をわかりやすく解説していきましょう。 ...

    Started by Dragoon-F‎, 11-04-2011 10:25 PM
    竜騎士, 運用マニュアル
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    11-08-2011, 09:31 AM Go to last post
  8. 見送られたハイジャンプとスーパージャンプの追加効果について

    ・背後にいる最も近いパーティメンバーの敵対心を減少させる効果を付与 ハイジャンプとスーパージャンプの追加効果が見送りとなりました。 ひょっとしたら数か月後に別の効果で再度調整案が・・・あるかもしれません。 ジョブ(特に竜騎士)への意見は非常に通り難いと思いますが、...

    Started by Draupnir‎, 04-10-2012 11:41 PM
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    04-30-2012, 10:29 PM Go to last post
  9. LCプラカート+2の 飛竜:食事効果付与 について

    LCプラカート+2には、飛竜:食事効果付与の効果がついています。 現在は、本体、飛竜ともに効果がある餅などの食事ができましたが、それらの食事をとった際は、食事効果が2倍になって飛竜についているのでしょうか?そうなっていなければおかしいですよね?なっていなければ早急に直して欲しいと思います。

    Started by Gacchan‎, 12-18-2014 07:31 AM
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    12-18-2014, 07:31 AM Go to last post
  10. コールワイバーンのリキャストを見直して欲しい

    先日、追加ディスク『アドゥリンの魔境』も発売されたことですし、 そろそろ本格的に竜騎士の改善に当たってもらいたいなーっと思い、今回スレを建たせて頂きました。 スレの内容はタイトル通りの「コールワイバーンのリキャスト」見直しの要望です。 ...

    Started by Greg‎, 04-01-2013 04:21 PM
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    10-21-2018, 06:14 PM Go to last post
  11. 最近の子竜はなんの為に存在しているのだろう?

    ヒール(レストア)ブレス ソロ時:フェイス実装されてから真面目に一回も使って無い PT時:HP50%で放置される事が無い。そもそも気を抜くと使う前に死んでる スマイトブレス ソロ時:使うと本体も子竜も総ダメージが下がる伝説のアビ...

    Started by Hassan‎, 02-20-2014 12:03 AM
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    06-25-2014, 10:47 AM Go to last post
  12. 2015年(2月VU以降)の竜騎士の現状と改善点について

    今年に入って色々と動きがありましたが、皆さん竜騎士で遊んでますかね? 残念ながら私はPtコンテンツ(メナス、スカーム等)に竜を出す機会はありませんでした。 以下竜騎士の現状として、今回(2月VU)追加の強化項目を書いてみると ジョブポ項目 ・ワイバーンのブレス効果アップ ...

    Started by Hassan‎, 02-21-2015 01:39 AM
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    08-20-2020, 05:10 AM Go to last post
  13. 2014年夏 竜騎士の新コンセプト、調整について

    ペットジョブの新スタイルはこれ! Lomloon投稿より 竜騎士は飛竜と一緒に戦うことでアタッカーとして真価を発揮するジョブにしていきます。 8月のバージョンアップでは飛竜の防御力や魔法防御力を引き上げ敵の範囲攻撃に強くし、...

    Started by Hassan‎, 07-16-2014 12:25 AM
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    03-03-2015, 01:49 PM Go to last post
  14. [dev1049]スターダイバー[槍WS:竜戦侍]

    テストサーバーで試せる方是非こちらに報告をお願いします。 個人的に雲上と連携が繋がるなら意味があるかな、と思います。 開発に意図的に無視され続けている今、まだ本気で議論する気力が残ってる人何人いますかねぇ? 追記 新たなウェポンスキルの追加...

    Started by Hassan‎, 11-30-2011 09:27 PM
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    dev1049, ウェポンスキル, 戦侍待望の新槍ws 1 Deleted Post(s)
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    12-26-2011, 06:32 PM Go to last post
  15. [dev1024]ステディウィングについて

    ステディウィング Lv95 飛竜にダメージを一定量無効にするバリアを張る。 無効になるダメージ量は以下の通りです。 飛竜のHPがMAXの場合:(飛竜の)最大HPの20%分 飛竜のHPが減少している場合:(飛竜の)最大HPの20%分+減少しているHP分 ...

    Started by Hassan‎, 08-29-2011 10:01 PM
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    10-08-2011, 05:04 PM Go to last post
  16. ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-

    ジョブ調整コンセプトより 竜騎士 •コンセプト 飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ 飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

    Started by Hassan‎, 07-15-2011 09:53 PM
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    ジョブ調整コンセプト 16 Deleted Post(s)
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    01-29-2016, 04:12 PM Go to last post
  17. グングニルについて

    過去公式フォーラムでも多数グングニルの追加及びアフターマスについて、沢山の方の意見がありますが、スレッドとしては立っていないので作ってみました。 問題点、改善点は ・追加効果の防御ダウンがアンゴン以下なのにアンゴンを上書きしてしまう ・ステ修正がAGI ...

    Started by Hiro0123‎, 06-29-2012 06:12 AM
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    アフターマス, アンゴン, グングニル, レリック, 竜騎士
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    07-07-2014, 07:09 PM Go to last post
  18. ジャンプ系アビリティ全般について

    ジャンプ系アビリティについてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:08 AM
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    アビリティ, ジャンプ, 竜騎士
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    06-16-2012, 10:44 AM Go to last post
  19. 飛竜の仕様や挙動、要望、飛竜自体について

    飛竜全般についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:24 AM
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    mikan, ペット(飛竜), ワイバーン, 竜騎士 3 Deleted Post(s)
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    03-23-2019, 03:37 PM Go to last post
  20. 竜剣の調整,新アビリティ追加要望について

    竜剣の修正要望、新アビリティ追加要望についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 01:03 AM
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    アビリティ, 竜騎士
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    02-01-2013, 03:22 AM Go to last post

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