1. 05-01-2012
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Forum Top: 忍者

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:忍者について

    このフォーラムは、忍者に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 忍者の強化要望について

    タイトル通り忍者の強化を要望するスレッドとさせて頂きたく初投稿しました。 思う事が多々あり、纏りがない文章になりそうではありますが、、 願わくば御社制作陣の方々にお目を通して頂きたく。 まず、現状の忍者について。 <攻撃編>...

    Started by Falmar‎, 05-30-2013 07:49 PM
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    09-17-2024, 06:21 PM Go to last post
  2. 忍者にフェンサー

    的なものが、標準で低レベルからほしいなって。 もちろん高レベルになるにつれ高ランク化していってほしいです。 片手刀一刀流時のせっかく特徴的な種族・性別による戦闘モーションの作り込みがもったいない……。 ...

    Started by Solanine‎, 01-05-2023 01:37 PM
    フェンサー, 戦闘モーション, 打剣, 片手刀 1 Deleted Post(s)
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    01-09-2023, 07:31 AM Go to last post
  3. 片手刀の強化要望

    ようやく忍者のジョブマスター取得できたものの、何やっても攻撃弱すぎません?これ WSはおろかオートアタックでさえもギフト700程度の赤(まぁエンかけてますけど)に遥かに負ける始末… これは明らかに片手刀の調整がひどいのに起因しているのではないでしょうか?...

    Started by xap‎, 12-29-2022 04:17 PM
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    01-06-2023, 12:22 AM Go to last post
  4. 真服部手甲の遁術ダメージ+16%は表記間違ってませんか?

    タイトルのとおりなのですが、用語辞典では真伊賀手甲の遁術ダメージは魔攻+10相当だそうです。 気になったのでヘルクリアグローブに真服部手甲に近いINTと魔攻をつけて、シィの門Apex Leechに火遁の術:弐を試し打ち比較してみました。 ...

    Started by Atsushi‎, 10-03-2022 09:24 PM
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    10-05-2022, 08:43 PM Go to last post
  5. 忍術壱はいつまで使うの?

     現在の忍レベル90 壱の忍術  ・毒盛の術(L27)初期から設定  ・物見の術(L25)後のVerで追加  ・幽林の術(L83)後のVerで追加  ・妙手の術(L85)後のVerで追加  ・身替の術(L88)後のVerで追加 上記が壱のままです(今後また追加あるらしいが) ...

    Started by Aleesu‎, 08-21-2011 07:04 PM
    dev1258
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    09-26-2019, 05:03 AM Go to last post
  6. 手裏剣について

    今、手裏剣って使っている人いるのでしょうか・・? 忍者を象徴する武器なのに、使ってませんよね・・。 競売にも出品されていないし・・。 このスレは忍者の投てき武器、手裏剣について実戦で使えるようにあれこれ妄想して改良を要望するスレです。 皆様のご意見やお考えをお聞かせください。

    Started by Sironeko‎, 04-19-2011 01:10 AM
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    手裏剣 1 Deleted Post(s)
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    07-05-2019, 12:36 AM Go to last post
  7. 忍者のジョブポイント項目「一隻眼効果アップ」について

    敵対心ボーナスよりTPボーナスの方が使い勝手良くないですか? TP稼いで敵対心も稼げるし、ただ受け流し目的で使いたい時に余計なヘイト稼がなくて済みますよね? 獣使いの様に項目変更お願いしたいでーす。 どうも先入観が入る様なので、主張を簡潔にしました。

    Started by Mazikiti‎, 11-03-2018 08:48 AM
    ジョブポイント, 一隻眼, 忍者
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    11-04-2018, 07:42 AM Go to last post
  8. Square Enix, 英語忍者フォーラムにアクセスしてください

    Square Enix, 英語忍者フォーラムにアクセスしてください. 返信してください。どうもありがとうございました

    Started by Wynchester‎, 02-05-2017 04:49 PM
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    02-05-2017, 04:49 PM Go to last post
  9. 空蝉のアイコン表示

    おそらくバグだと思うんですが・・・ 真伊賀脚絆を付けた状態で空蝉の術:弐を唱えるとアイコン表示は4枚 実際には5枚みたいです。 紛らわしいので修正お願いします。

    Started by Pika‎, 03-11-2011 01:11 AM
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    06-24-2016, 09:00 PM Go to last post
  10. 忍者の触媒について

    最近、忍者で遊んでいますが、触媒をたくさん持ち歩いています。 私は触媒を10種類ほど持ち歩いているのですが、遊んでいるといつの間にかかばんがいっぱいになることが多く、このかばんの多くを占めている触媒をどうにかならないかと思い、要望させていただきます。 ...

    Started by Ossan‎, 04-22-2015 12:44 AM
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    04-24-2015, 08:23 PM Go to last post
  11. ジョブ調整コンセプト:忍者

    【忍者】 ・コンセプト アビリティと忍術を活用し、状況に応じて攻守を担えるジョブ。 回避能力に長けた盾役として、またターゲットを取っていない時は、物理攻撃や遁術によるサブアタッカーの役割を担えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ・ジョブ調整例...

    Started by Zapitan‎, 07-16-2011 08:34 AM
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    10-06-2014, 10:42 PM Go to last post
  12. 散華と手裏剣について

    単刀直入に開発の方々にお伺いしたいです。 忍者の手裏剣について、どうお考えでしょうか?散華効果アップのついたIL109のレリック装束も実装されて、手裏剣という存在を無視できなくなってきてるのではないでしょうか? ...

    Started by Mintmarble‎, 03-01-2014 07:33 PM
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    07-19-2014, 02:29 PM Go to last post
  13. [dev1107]ジョブ調整:忍者(散華) に関して

    「じょ、冗談じゃ・・・」

    Started by Aconitine‎, 04-19-2012 08:24 PM
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    dev1107, ジョブ調整, 忍者(nin), 手裏剣, 散華(アビリティ) 10 Deleted Post(s)
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    01-13-2014, 01:18 PM Go to last post
  14. 忍者「新2hアビリティ」を考える

    現状提案されている忍者の新2hアビリティに変わる、 新しいアビリティもしくは、現アビリティの強化案を考えましょう。

    Started by tenchi‎, 08-25-2012 11:08 AM
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    dev1058, dev1135, メリットポイント, 忍者, 新2hアビリティ
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    05-03-2013, 03:04 AM Go to last post
  15. 秘は多段ws??

    秘をうつとよく悲しいダメージになりますよね? この事について 「秘は2回攻撃で初段を外すと悲しいダメージになるんだよ」 といわれました。 今まで単発と思っていましたが事実なのでしょうか?

    Started by wasx0371‎, 11-16-2012 05:28 PM
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    11-16-2012, 05:56 PM Go to last post
  16. 触媒の鹿ノ札で代用できる触媒から、紙兵を外して欲しい

    紙兵の残りが無くなったのに気が付かず、鹿ノ札を消費していたことありませんか? 不注意だろうという意見もあると思いますが…… 2~3倍もする触媒が無くなってしまうのは財布的にも厳しい。 というわけで、鹿ノ札の対象から、紙兵を外してもらえないでしょうか。 どうかご検討をお願いします。

    Started by Hazel‎, 10-17-2012 09:38 PM
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    10-21-2012, 03:00 PM Go to last post
  17. 忍者のステータスについて

    忍者ソロでプレイしているのですが敵が強いです。以前レベルアップのポップアップがならなかった事があったので正常にレベルと同時にステータスも上がっているのか心配で作成しました。メインジョブ忍者レベル45サポートジョブ踊り子レベル20でSTR44 DEX47 VIT43 AGI47 INT39...

    Started by takanori‎, 06-08-2012 10:11 PM
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    06-10-2012, 01:58 AM Go to last post
  18. 忍者と範囲攻撃・魔法

    現在ヴォイドウォッチや次に実装されるレギオンにおいて、忍者が盾役として全く機能しないコンテンツが多すぎます、敵によってナイトの方が有利、忍者の方が有利等の要素は当然あっても良いのですがここまで忍者が活躍できないコンテンツばかりだと忍者の存在を無視して開発しているようにしか思えません。...

    Started by DSK‎, 01-28-2012 06:13 PM
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    04-27-2012, 12:43 AM Go to last post
  19. 忍者のアビリティについて

    忍者のアビリティが少なすぎる・・・のは仕方がないとして、 せっかく会得したアビリティも微妙すぎるのをなんとか調整して 欲しいと思ってのスレッド作成です。 忍者は、様々な術を駆使して戦場を人知れず駆けまわるイメージが あるので、もっとアビリティがあってもいいと思います。

    Started by FFXi68k‎, 03-14-2011 02:02 AM
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    忍者 アビリティ 見直し 改善 2 Deleted Post(s)
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    11-19-2011, 01:30 PM Go to last post
  20. レリック、ミシックのサブ制限撤廃

    開発側は忘れてるかも知れませんが レリミシのサブ制限は今必要なのでしょうか? 両手ジョブと違いのびしろのない片手ジョブとしては疑問に思います

    Started by Justina‎, 04-19-2011 10:54 AM
    ミシック, レリック
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    10-12-2011, 09:27 AM Go to last post

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