1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 5月VUで予定されている「エスナ」の仕様変更について

    こんばんは。 5月のVUでエスナの仕様変更を予定しているとの事ですが、松井pの言葉を読み取るに ナ系の最上位版になり下位ナ系をこれ一つで回復してしまう仕様に変更するのでしょうか? 「つまりサイレナ・ポイゾナなどを選択して唱えなくてもエスナだけで状態回復する」...

    Started by satellites‎, 04-28-2019 01:31 AM
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    04-28-2019, 01:04 PM Go to last post
  2. PT外キャラクターからの支援魔法によるヘイト上昇について

    支援というカテゴリができたのを見て、思いついたのでひとつ。 PT外のキャラクターからケアルなどの回復支援を行うことができますが、 この際回復量によって敵対心が大きく変動します。 昔からあるパワーレベリングもそうですが、ちょっと困ってる人を助けるつもりで...

    Started by FFXi68k‎, 12-03-2011 03:25 PM
    バランス, 敵対心
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    12-03-2011, 05:02 PM Go to last post
  3. [dev1087]ジョブ調整:白魔道士(アレイズについて)

    •新たな魔法の追加 •アレイズ (Lv99) •PCの戦闘不能状態を回復し、蘇生したPCにリレイズIIIの効果を付与 •蘇生後、衰弱状態が回復するまでの時間は3分

    Started by kani‎, 02-16-2012 10:05 PM
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    dev1087, アレイズ, 白魔道士 4 Deleted Post(s)
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    03-10-2012, 03:59 AM Go to last post
  4. いやらしさを増す敵の攻撃に対して各種新魔法の追加でプレイ環境の改善を!

    アドゥリンの敵の攻撃はその一撃が重く、特殊技もその多くが1つ以上の状態異常をばら撒いてくれて、攻撃能力もいやらしさも格段にパワーアップしています。それに対してPC側はどうでしょうか。 ・防具の防御力が僅かですが上がり始めているとはいえ、魔法側は未だにプロテス5とシェル5 ...

    Started by Sapio‎, 05-30-2013 09:38 PM
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    05-30-2013, 09:38 PM Go to last post
  5. アディ系/ゲイン系どうしの上書きについて

    クローズしてください

    Started by sassa‎, 01-22-2012 08:41 PM
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    01-23-2012, 10:42 PM Go to last post
  6. ケアルV解放

    アルビオンスカームに学者で参加した際、グリモアを切り替えながら色々とやっていたわけですが… ケアルIVまでってすごく心許ないですね ...

    Started by Gyan‎, 10-12-2014 08:41 AM
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    ケアル, 学者, 赤魔道士
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    11-04-2014, 02:12 PM Go to last post
  7. コルセアって、どう立ち回ればいいのかな?

    みなさん、初めまして。 にわかコルセアのSirahと申します。 色々な場にコルセアで行ってみたい今日この頃ですが、何分コルセアとしての経験に乏しい…。 また、聞きたくとも周りでコルセアをメインでやっている人がいないのです。 そこで、コルセアをやりこんでいる方にいくつか質問です。 ...

    Started by Sirah‎, 12-15-2011 05:36 AM
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    コルセアの立ち回り
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    01-05-2012, 08:25 PM Go to last post
  8. コルセアの調整について

    ※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Foxclon‎, 01-11-2012 08:27 PM
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    コルセア, ファントムロール調整 8 Deleted Post(s)
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    02-09-2015, 04:46 PM Go to last post
  9. サポートジョブの支援能力を向上できないか

    支援系ジョブである、吟遊詩人・コルセア・風水師の3ジョブですが、これらのジョブがサポートジョブとして使用される事はほとんど無い事と思います。...

    Started by Mazikiti‎, 08-27-2018 06:22 AM
    コルセア, サポートジョブ, 吟遊詩人, 風水士
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    08-27-2018, 06:22 AM Go to last post
  10. サークル及びブレイカー系アビリティ見直しの提案ついて

    掲題のアビリティ群は過去に何度も調整が加えられ特定種族が 存在する状況では、強力なアビリティとなったかと思います。 ただその特定の種族がそもそも存在しないという状況が非常に多く、 全体的に稼働率が非常に低い(使われない)アビリティ群となっています。...

    Started by Aramith‎, 03-15-2015 09:11 PM
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    05-26-2015, 11:55 PM Go to last post
  11. ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。 新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。 絶対防御 ...

    Started by Oriole‎, 10-23-2012 09:13 PM
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    dev1139, オーラ, 下方修正, 絶対防御 216 Deleted Post(s)
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    06-18-2013, 10:04 AM Go to last post
  12. ジョブ間におけるトレジャーハンターの効果について

    レベル99のバランスにおけるトレジャーハンターの調整の一環として、以下の呼び出しペットの持つトレジャーハンターの効果を1段階までに変更する予定です。 七つ星のユリィ 忠義のファルコア ...

    Started by Mocchi‎, 02-02-2012 09:52 PM
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    トレジャーハンター 25 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 08:23 PM Go to last post
  13. ソラス&ミゼリの保護解除

    現在公認ヒーラーである白のみのアビリティです。 元々同位ケアルの回復量に差があまり無かった為の保護措置ですが、現在では圧倒的な差となっており白の優位性を揺るがすものではないと考えます。 上位ケアルは解放されないものとして、ソラス&ミゼリ解放という案はいかがでしょうか? ...

    Started by Negroni‎, 03-30-2014 08:15 PM
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    04-02-2014, 07:12 PM Go to last post
  14. トレジャーハンターのランクについて、ちょっと疑問に思ったこと

    トレジャーハンターの仕様が、メインシーフで近接攻撃した場合ランクが上がるようになるように変わってから、ずっと思っていたんですが・・・ 1、アビ特性の一覧開くとⅠ~Ⅲまで個別に書いてあるのはなんででしょうか?...

    Started by Rillandiar‎, 02-12-2012 09:44 AM
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    02-12-2012, 09:44 AM Go to last post
  15. トレハン上限設定、並びに序列と調整について

    シーフ調整のスレッドのほうに立てるべきか迷ったのですが他ジョブも関係してるのでこちらに立ててみました。 3/18のVUにてトレジャーハンターの上限というものが設定されました。 装備、ジョブ特性、アートマ他含めシーフは+8まで、他ジョブは+4まで可能ということだそうです。 ...

    Started by L-neko‎, 03-19-2014 12:48 AM
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    03-20-2014, 02:32 AM Go to last post
  16. バトルバランス調整:ケアル回復量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1094
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    02-27-2012, 10:07 AM Go to last post
  17. バトルバランス調整:弱体魔法の耐性について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1093 5 Deleted Post(s)
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    09-25-2014, 08:03 PM Go to last post
  18. ブリンクの回避仕様が変更されている?それとも不具合?

    フォーラムを検索したものの関連記述見つけられませんでしたので、こちらに投稿させていただきます。 仕様の変更か不具合かわかりませんが、既に解説などある内容でしたら申し訳ありません。 さて本題ですが、白魔法「ブリンク」による幻影の回避判定について。...

    Started by Andrea‎, 02-01-2017 12:44 PM
    ブリンク, 不具合, 仕様, 強化魔法.回避 1 Deleted Post(s)
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    02-01-2017, 12:44 PM Go to last post
  19. ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。 とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ) ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。...

    Started by Voodoo‎, 03-19-2012 08:01 PM
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    03-05-2013, 04:37 PM Go to last post
  20. ペットジョブと支援

    □■ペットジョブと支援~その壱~■□ Q .なんでペットジョブのパーティ参加は嫌がられるの!? A .それはペットが一切外部からの支援を受けることが出来ないからだ!!※                                            ※ 一部を除く ...

    Started by Plo‎, 12-08-2011 12:00 AM
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    03-04-2013, 12:55 AM Go to last post

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