1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。 新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。 絶対防御 ...

    Started by Oriole‎, 10-23-2012 09:13 PM
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    dev1139, オーラ, 下方修正, 絶対防御 216 Deleted Post(s)
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    06-18-2013, 10:04 AM Go to last post
  2. 新SPアビリティの見直しについて

    こんにちは。 新SPアビリティの効果見直しに関する進捗をご報告します。 まず、既存/新SPアビリティ調整の下地として、以下の2点の変更が今週のテストサーバー更新で導入されます。 使用間隔を2時間 → 1時間に短縮(既存/新規とも) リキャストタイマーの独立化 ...

    Started by Oriole‎, 10-25-2012 09:42 PM
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    dev1135 73 Deleted Post(s)
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    05-12-2015, 04:10 PM Go to last post
  3. ジョブ間におけるトレジャーハンターの効果について

    レベル99のバランスにおけるトレジャーハンターの調整の一環として、以下の呼び出しペットの持つトレジャーハンターの効果を1段階までに変更する予定です。 七つ星のユリィ 忠義のファルコア ...

    Started by Mocchi‎, 02-02-2012 09:52 PM
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    トレジャーハンター 25 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 08:23 PM Go to last post
  4. コルセアの調整について

    ※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Foxclon‎, 01-11-2012 08:27 PM
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    コルセア, ファントムロール調整 8 Deleted Post(s)
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    02-09-2015, 04:46 PM Go to last post
  5. 赤の新魔法アーダーと、侍と、シーフについて。

    これって、「連携の申し子の、侍さんのエンドレス連携ダメージの底上げ」 と、「攻撃間隔が非常に短く、攻撃回数がとても多い短剣がますます有利」 に成ると思われますが、流石に不味いんじゃないでしょうか???? 簡単に言うと、「トレハン枠」 のはずのシーフさんが、...

    Started by ZARAKI‎, 03-05-2015 01:00 PM
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    05-29-2015, 11:31 PM Go to last post
  6. [dev1087]ジョブ調整:白魔道士(アレイズについて)

    •新たな魔法の追加 •アレイズ (Lv99) •PCの戦闘不能状態を回復し、蘇生したPCにリレイズIIIの効果を付与 •蘇生後、衰弱状態が回復するまでの時間は3分

    Started by kani‎, 02-16-2012 10:05 PM
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    dev1087, アレイズ, 白魔道士 4 Deleted Post(s)
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    03-10-2012, 03:59 AM Go to last post
  7. バトルバランス調整:弱体魔法の耐性について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1093 5 Deleted Post(s)
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    09-25-2014, 08:03 PM Go to last post
  8. 弱体魔法の上位の実装 及び 新弱体魔法を追加してほしい 

    今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが 土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが 水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも 唱える有効な魔法がないというか 水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装...

    Started by RX7‎, 06-16-2012 07:42 PM
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    09-26-2014, 01:33 AM Go to last post
  9. 契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて

    ※以下の投稿は召喚士フォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Mocchi‎, 01-12-2012 08:45 PM
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    dev1092
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    02-25-2012, 04:49 PM Go to last post
  10. 魔法スキル(スキル+メリポ+装備品)の上限について検討する

     Lv上限が解放され、プレイヤーの素のスキルが上昇してきました。  しかし、一部の魔法スキルでは上限が設定されており、それ以上メリポや装備でブーストしても効果が出ないものがあります。  このスレッドでは ...

    Started by RAM4‎, 12-27-2011 05:20 PM
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    01-23-2012, 10:54 PM Go to last post
  11. ペットジョブと支援

    □■ペットジョブと支援~その壱~■□ Q .なんでペットジョブのパーティ参加は嫌がられるの!? A .それはペットが一切外部からの支援を受けることが出来ないからだ!!※                                            ※ 一部を除く ...

    Started by Plo‎, 12-08-2011 12:00 AM
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    03-04-2013, 12:55 AM Go to last post
  12. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
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    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post
  13. バトルバランス調整:ケアル回復量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1094
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    02-27-2012, 10:07 AM Go to last post
  14. 弱体能力は誰のもの?前衛への弱体能力付与を前向きに検討希望

    スレッドタイトル通りです FF11には様々なジョブがありますが、 やはり近接アタッカージョブが多いですよね ざっと並べてみましょうか 盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ...

    Started by Mariruru‎, 07-11-2012 08:39 AM
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    11-23-2012, 01:12 PM Go to last post
  15. 一部NMにスロウ・麻痺の効果が無いことについて。

    ヴォイドウォッチ以降、エンドコンテンツのボスとして「通常攻撃が範囲攻撃」というモンスター(種族)が増えてきました。 これ自体はモンスター毎のアクションが色々見れていいと思うのですが、弊害としてスロウ・麻痺の効果がなくなっているのでは?という疑問を抱きました。 ケース1...

    Started by pix‎, 11-17-2012 08:26 PM
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    07-11-2014, 12:42 AM Go to last post
  16. ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。 とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ) ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。...

    Started by Voodoo‎, 03-19-2012 08:01 PM
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    ヘイスト 3 Deleted Post(s)
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    03-05-2013, 04:37 PM Go to last post
  17. ケアルV解放

    アルビオンスカームに学者で参加した際、グリモアを切り替えながら色々とやっていたわけですが… ケアルIVまでってすごく心許ないですね ...

    Started by Gyan‎, 10-12-2014 08:41 AM
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    ケアル, 学者, 赤魔道士
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    11-04-2014, 02:12 PM Go to last post
  18. 新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ ている状況です。 ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。 ...

    Started by TDSK‎, 02-12-2014 10:29 AM
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    06-03-2014, 06:19 PM Go to last post
  19. 学者の2Hアビ魔法「オーラ」の弱体を阻止するスレッド

    土門の計などの「計略」魔法がサポ学者で使えるようになったせいで、 ヴォイドウォッチの席すら奪われて完全に存在価値が死んでいた学者さん そんな学者さんが現在、新ナイズルの攻略の為に一躍注目を浴びています それは、2Hアビ魔法「オーラ」が、新ナイズルの攻略に極めて有効だからです ...

    Started by Mariruru‎, 02-15-2012 06:50 AM
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    02-18-2012, 11:54 AM Go to last post
  20. 踊り子の「ステップ」を全面的に見直して欲しい

    踊り子さんの本来もっとも特徴的である能力だと個人的には思っている「ステップ」 現在だとほとんどのプレイヤーにとっては 「デュナミスで軽装備の獣人相手にアビ弱点突く為だけの存在」になっているかとは思いますが・・・ この「ステップ」、効果量が低いからまともに活用されないんだと思います...

    Started by Mariruru‎, 02-08-2012 08:26 AM
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    ステップ, 踊り子
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    02-12-2014, 07:39 PM Go to last post

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