1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. dev[1070]竜騎士の調整について[後方メンバーへのヘイトダウンジャンプについて]

    devジョブ調整:竜騎士 •飛竜の調整 •ヒールブレスIVを追加 (Lv80~) •レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加 •呪い/呪詛/死の宣告 (Lv60~) •病気/悪疫 (Lv80~) ※キュアブレスで回復できる状態異常はひとつのみです。...

    Started by Hassan‎, 01-21-2012 01:04 AM
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    dev1070 1 Deleted Post(s)
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    01-26-2012, 10:48 AM Go to last post
  2. NPC専用WSの中でPCに開放して欲しいWSを挙げてみよう

    既にいくつかは開放されているものもありますが、出来れば武器固有とかコンテンツ固有ではなくてクエストやメリポ等で覚えられるのがいいですね。 メリポWS実装されたばかりなので望みは薄いですが、既にエフェクトはあるので後は種族毎のモーション作成が壁でしょうか・・・...

    Started by Mikhe‎, 03-11-2012 09:05 AM
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    03-11-2012, 06:38 PM Go to last post
  3. SPWSを他ジョブにも開放してほしい

    現在限定されたメインジョブでしか使用できないSPWS(ダンシングエッジ・ヘキサストライク等)を、該当する武器スキル200以上を有しているジョブに開放してほしいです。 ...

    Started by serast‎, 11-18-2013 01:22 AM
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    11-19-2013, 08:05 AM Go to last post
  4. TP 消費アビリティの可能性

    現在の FF は、ほとんどのジョブがリキャスト毎にアビリティを使用して戦いますよね。 アビリティって最初から全て使える状態なのが、まずリスクがなさすぎるし、 とりあえず全部使えるときには使っておく、みたいなのは、 味気ないし思考が入っていないと思いませんか? ドラゴンでてきましたー...

    Started by Annasui‎, 02-03-2012 10:15 PM
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    02-04-2012, 07:20 AM Go to last post
  5. TPを上げても威力が一切伸びないWSのTP修正を変更してほしい。

    以前のバージョンアップでTPダメージ修正のWSが見直され、TPを溜めWSを打つ機会が増えました。 しかし、一部のWSはTPを溜めても与ダメージ一切に変化はなく、今だ使われにくい状況です。 具体的なWSを書くと非常に長くなるので、TP修正項目で挙げますと、 ...

    Started by oitata‎, 07-06-2015 03:50 AM
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    07-17-2015, 10:36 AM Go to last post
  6. WS「TP:クリティカルヒット確率修正」に関して

    TP3000でクリティカルヒット率100%に変更して頂けないでしょうか。 ...

    Started by Mazikiti‎, 02-10-2015 06:06 AM
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    ws, ウェポンスキル, クリティカル 2 Deleted Post(s)
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    02-22-2015, 12:33 PM Go to last post
  7. WSの追加効果について。

    本日行われたVerupの中にWSの追加効果発動率の修正。というのがありましたが、弱体魔法で例えるとサイレスを敵に唱えた際に、OOOは沈黙の状態になった!とかサイレスの状態になった!!など、どのような状態異常に陥ったのかがわかるようにメッセージが流れますが、WSのシールドブレイクを例に取ると、OOOは...

    Started by Mintmarble‎, 06-07-2017 05:00 PM
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    06-07-2017, 05:00 PM Go to last post
  8. [dev1049] 新たなウェポンスキルの追加 について[テストサーバ]

    モグハウスで見える分だけ。詳しい報告はほかの方にお任せします。 四神円舞   格闘 モか 5回攻撃。追加効果:悪疫。TP:追加効果発動確率修正。ステ:DEX エクゼンテレター 短剣 戦赤シ獣吟狩忍コ踊 4回攻撃。追加効果:命中率ダウン。TP:追加効果継続時間修正 ステ:AGI...

    Started by The-Greed‎, 11-30-2011 07:34 PM
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    dev1049, まずは自分で検証しましょう, ウェポンスキル 41 Deleted Post(s)
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    01-27-2012, 07:09 PM Go to last post
  9. [dev1064]ウッコ、ビクスマ弱体

    存分に語ってください。

    Started by Luron‎, 12-21-2011 09:01 PM
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    dev1064, ウェポンスキル, ウッコマン, 子供の駄々, 弱体による調整には全面的に反対! 79 Deleted Post(s)
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    04-27-2013, 03:24 AM Go to last post
  10. [dev1080][dev1084]ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整に関するお知らせです。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-23-2012 09:53 PM
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    dev1080, dev1084 2 Deleted Post(s)
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    03-08-2012, 09:02 PM Go to last post
  11. [dev1082]フラッシーショットの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、フラッシーショットの調整に関するお知らせです。 飛攻+を追加したことにより、フラッシーショットの効果が格下相手への与ダメージもそれなりに延びるようになりましたが、検証を繰り返した結果、もう一声という状態になりました。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-29-2012 08:06 PM
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    03-16-2012, 04:29 PM Go to last post
  12. [dev1086]ディアボリクアイの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ディアボリクアイの調整に関するお知らせです。 (2/24(金)テストサーバー更新に間に合ったため、反映だけ先に行っています。) ...

    Started by Mocchi‎, 02-28-2012 08:47 PM
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    03-12-2012, 07:56 PM Go to last post
  13. [dev1144] 精霊魔法の調整について の続き

    先週、テストサーバーに導入された 精霊魔法の調整についてに続き、 今週のテストサーバー更新では、ガ系/ジャ系/ラ系/古代/コメットの調整を行います。 以下、調整内容です。 ガ系 ダメージを以下のように調整します。 ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。...

    Started by Mocchi‎, 06-05-2013 09:52 PM
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    dev1144
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    06-26-2014, 12:50 AM Go to last post
  14. 【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ

    サークル系、ブレイク系アビリティ ナ ホーリーサークル(Lv5)、セプルカー(Lv87) 暗 アルケインサークル(Lv5)、アルケインクレスト(Lv87) 獣 K.インスティンクト(メリットポイントで習得Lv75+) 侍 護摩の守護円(Lv5)、破魔の刃(Lv87)...

    Started by monako660‎, 01-18-2012 01:09 AM
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    サークル 4 Deleted Post(s)
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    04-01-2014, 12:48 PM Go to last post
  15. このジョブ、○○って武器が装備できるのにスキル無いよね(´・ω・`)

    スレチだと思いますが、後悔はしていませんw 暗黒騎士lv30の暗黒ルーキーなのですが、ふと気になったので投稿します。 (。-∀-) 競売を眺めてたらなんと、 暗黒騎士も装備できる盾があるじゃないですか~ (*´-`) でも暗黒って盾スキル無くね?(´・ω・`)

    Started by Bergamots‎, 06-14-2013 09:29 PM
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    10-29-2014, 01:19 AM Go to last post
  16. この武器のD値を上げて欲しい

    ・・・って感じの武器、多数ありませんか? 「D値を調整して欲しい」だと、尖った部分を落とせとかいうそういう弱体しろ合戦になりそうなので、 逆に、 「コレを上げろ、アレも上げろ」という強化要望合戦の方が良いだろうと思ってこのタイトルです 昔はまだしも最近のFF11は、...

    Started by Mariruru‎, 03-06-2012 05:57 PM
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    03-07-2012, 11:31 AM Go to last post
  17. そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?

    「金貨ウマーwwwwwww」や「不意ギロ1000ダメでますた^^」で悪名高いサポシですが、 アビセア以降のヘイトキャップ問題をだまWSで解消する一助になる可能性を秘めていると思います。 「こんな状況ならサポシのほうがいいかも・・・。」 「サポシはこれがネックだからなぁ・・・。」...

    Started by 743‎, 12-03-2011 01:45 PM
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    12-19-2011, 08:19 PM Go to last post
  18. なぜLv122モンスターに9999ダメージ出るの?

    ボーヤ樹 一番奥の隠しエリアで 獣使い99で、100前後のモンスターダメージが、精一杯です。 装備は、ヘイストがプラス、なる装備しています。 他のPC(ユーザー)は、9999タメージで、モンスターをガンガン狩りしています。 ...

    Started by toroyorosike‎, 06-02-2020 10:35 PM
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    06-03-2020, 12:57 PM Go to last post
  19. みんなで強化を考えて見ましょう

    色々なスレッドが立ち色々な意見があると思います、なるべく強化と言った方向で各ジョブが強くなる様に、でもバランスは壊れない程度に強化を考え(妄想)しましょう とりあえずシーフと獣使い以外を妄想してみました 戦士:物理ダメージカット特性1段階(-5%)、ダブルアタック3段階目の追加 ...

    Started by moyashimon‎, 03-08-2012 04:44 PM
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    04-25-2012, 11:42 PM Go to last post
  20. アタッカーが与TPについて勉強するスレッド

    アタッカーのみんなが気にする与TPについて みんなで勉強しませんか? というか諸兄方々。現在のゲームシステムにおいて 与TPを考え効率よく戦う方法を勉強させてください! あ、用語辞典みたら?!とか許してください。 せっかく人が集まる場所なんだし、よろしくお願いします。

    Started by caran‎, 12-02-2011 11:53 PM
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    与tp
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    12-05-2011, 09:20 AM Go to last post

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