1. 05-01-2012
    Views:
    336,706
Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Threads 1 to 20 of 90

Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
    • Replies: 0
    • Views: 28,847
    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. アタッカーが与TPについて勉強するスレッド

    アタッカーのみんなが気にする与TPについて みんなで勉強しませんか? というか諸兄方々。現在のゲームシステムにおいて 与TPを考え効率よく戦う方法を勉強させてください! あ、用語辞典みたら?!とか許してください。 せっかく人が集まる場所なんだし、よろしくお願いします。

    Started by caran‎, 12-02-2011 11:53 PM
    3 Pages
    1 2 3
    与tp
    • Replies: 21
    • Views: 24,438
    12-05-2011, 09:20 AM Go to last post
  2. そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?

    「金貨ウマーwwwwwww」や「不意ギロ1000ダメでますた^^」で悪名高いサポシですが、 アビセア以降のヘイトキャップ問題をだまWSで解消する一助になる可能性を秘めていると思います。 「こんな状況ならサポシのほうがいいかも・・・。」 「サポシはこれがネックだからなぁ・・・。」...

    Started by 743‎, 12-03-2011 01:45 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    • Replies: 30
    • Views: 26,754
    12-19-2011, 08:19 PM Go to last post
  3. パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について

    パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について もう散々書いてますが、自分はウッコ、ウルスの弱体には反対です。 そもそも、開発殿が懸念しているパワーインフレ問題がどの部分を 懸念されているかよくわかんないです。(言動と行動の一致が。。)...

    Started by SSS‎, 12-27-2011 06:40 PM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 20
    • Views: 20,121
    01-03-2012, 04:32 AM Go to last post
  4. dev[1070]竜騎士の調整について[後方メンバーへのヘイトダウンジャンプについて]

    devジョブ調整:竜騎士 •飛竜の調整 •ヒールブレスIVを追加 (Lv80~) •レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加 •呪い/呪詛/死の宣告 (Lv60~) •病気/悪疫 (Lv80~) ※キュアブレスで回復できる状態異常はひとつのみです。...

    Started by Hassan‎, 01-21-2012 01:04 AM
    2 Pages
    1 2
    dev1070 1 Deleted Post(s)
    • Replies: 13
    • Views: 13,590
    01-26-2012, 10:48 AM Go to last post
  5. [dev1049] 新たなウェポンスキルの追加 について[テストサーバ]

    モグハウスで見える分だけ。詳しい報告はほかの方にお任せします。 四神円舞   格闘 モか 5回攻撃。追加効果:悪疫。TP:追加効果発動確率修正。ステ:DEX エクゼンテレター 短剣 戦赤シ獣吟狩忍コ踊 4回攻撃。追加効果:命中率ダウン。TP:追加効果継続時間修正 ステ:AGI...

    Started by The-Greed‎, 11-30-2011 07:34 PM
    82 Pages
    1 2 3 ... 82
    dev1049, まずは自分で検証しましょう, ウェポンスキル 41 Deleted Post(s)
    • Replies: 814
    • Views: 765,692
    01-27-2012, 07:09 PM Go to last post
  6. 両手武器類

    私からは二つ要望があります 二刀流との圧倒的な差はそのジョブの回避能力もありますが、ひとつは攻撃間隔にあると思います 二刀流はジョブ特性でどんどん短くなり、ヘイスト装備の充実や装備自体の高性能なものもあり もうほぼ常時プチ百烈状態です! ...

    Started by Twohand‎, 12-22-2011 01:46 AM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 11
    • Views: 13,596
    02-01-2012, 12:24 AM Go to last post
  7. 十二之太刀・照破(両手刀メリポWS)は今後弱体されずに済むのか

    十二之太刀・照破が今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL? http://wiki.ffo.jp/html/25593.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 07:20 PM
    ウェポンスキル, 十二之太刀・照破
    • Replies: 1
    • Views: 10,231
    02-04-2012, 12:39 AM Go to last post
  8. TP 消費アビリティの可能性

    現在の FF は、ほとんどのジョブがリキャスト毎にアビリティを使用して戦いますよね。 アビリティって最初から全て使える状態なのが、まずリスクがなさすぎるし、 とりあえず全部使えるときには使っておく、みたいなのは、 味気ないし思考が入っていないと思いませんか? ドラゴンでてきましたー...

    Started by Annasui‎, 02-03-2012 10:15 PM
    • Replies: 2
    • Views: 5,920
    02-04-2012, 07:20 AM Go to last post
  9. ペットジョブ

    現在ペットジョブは獣使い、竜騎士、召喚士、からくり士の4ジョブが存在し、全20ジョブ中1/5を占めるという、なかなかに侮れない勢力でもあります。 それぞれ本体/ペットの役割や比重も異なります。できる事とできない事も違います。...

    Started by tamanegi‎, 12-06-2011 10:20 PM
    からくり士, ペットジョブ, 召喚士, 獣使い, 竜騎士
    • Replies: 8
    • Views: 14,042
    02-09-2012, 12:35 PM Go to last post
  10. ルイネーター(片手斧メリポWS)は今後弱体されずに済むのか

    ルイネーターが今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL http://wiki.ffo.jp/html/25608.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 05:26 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    ウェポンスキル, バランス調整, ルイネーター, 弱体調整 4 Deleted Post(s)
    • Replies: 36
    • Views: 63,684
    02-16-2012, 04:24 AM Go to last post
  11. バトルバランス調整:ウェポンスキル発動時に得られるTP量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 10:01 PM
    9 Pages
    1 2 3 ... 9
    3 Deleted Post(s)
    • Replies: 89
    • Views: 87,851
    02-22-2012, 03:31 PM Go to last post
  12. 精霊魔法について

    精霊魔法についてのスレッドが無いようなので立ててみました。 現状の問題点提起や解決法模索 開発さんへの調整案妄想 その他なんでもいろいろあれやこれや 自由にお話しましょう。

    Started by Monyu‎, 02-18-2012 11:48 PM
    精霊魔法
    • Replies: 7
    • Views: 7,489
    02-24-2012, 11:28 PM Go to last post
  13. この武器のD値を上げて欲しい

    ・・・って感じの武器、多数ありませんか? 「D値を調整して欲しい」だと、尖った部分を落とせとかいうそういう弱体しろ合戦になりそうなので、 逆に、 「コレを上げろ、アレも上げろ」という強化要望合戦の方が良いだろうと思ってこのタイトルです 昔はまだしも最近のFF11は、...

    Started by Mariruru‎, 03-06-2012 05:57 PM
    • Replies: 3
    • Views: 5,592
    03-07-2012, 11:31 AM Go to last post
  14. [dev1080][dev1084]ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整に関するお知らせです。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-23-2012 09:53 PM
    7 Pages
    1 2 3 ... 7
    dev1080, dev1084 2 Deleted Post(s)
    • Replies: 60
    • Views: 65,113
    03-08-2012, 09:02 PM Go to last post
  15. NPC専用WSの中でPCに開放して欲しいWSを挙げてみよう

    既にいくつかは開放されているものもありますが、出来れば武器固有とかコンテンツ固有ではなくてクエストやメリポ等で覚えられるのがいいですね。 メリポWS実装されたばかりなので望みは薄いですが、既にエフェクトはあるので後は種族毎のモーション作成が壁でしょうか・・・...

    Started by Mikhe‎, 03-11-2012 09:05 AM
    • Replies: 2
    • Views: 4,803
    03-11-2012, 06:38 PM Go to last post
  16. サーバー上で抜刀状態だったらWSを発動可能にして欲しい

    サーバー上では抜刀完了して既にオートアタックを開始している状態なのに、 クライアントの方では抜刀が完了してなくて、他のエフェクト等がジャマで抜刀が完了していない そんな時、ウェポンスキルの発動が現在では不可能です 昔からのことなので今更すぎて指摘する人が少ないのかもしれませんが・・・...

    Started by Mariruru‎, 03-12-2012 12:45 PM
    • Replies: 0
    • Views: 3,496
    03-12-2012, 12:45 PM Go to last post
  17. [dev1086]ディアボリクアイの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ディアボリクアイの調整に関するお知らせです。 (2/24(金)テストサーバー更新に間に合ったため、反映だけ先に行っています。) ...

    Started by Mocchi‎, 02-28-2012 08:47 PM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 14
    • Views: 23,673
    03-12-2012, 07:56 PM Go to last post
  18. アップヒーバルの属性ベルト等の全段適用希望

    VIT補正ですし、レゾ弱体!を唱えるのもあまり好感を持てないです。 STR補正にしろとはいいませんが属性ベルト等の全段適用ぐらいの強化は欲しいですね。 検討していただけませんか?

    Started by Tajetosi‎, 03-07-2012 11:17 AM
    6 Pages
    1 2 3 ... 6
    ウェポンスキル 2 Deleted Post(s)
    • Replies: 50
    • Views: 51,001
    03-14-2012, 05:48 PM Go to last post
  19. [dev1082]フラッシーショットの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、フラッシーショットの調整に関するお知らせです。 飛攻+を追加したことにより、フラッシーショットの効果が格下相手への与ダメージもそれなりに延びるようになりましたが、検証を繰り返した結果、もう一声という状態になりました。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-29-2012 08:06 PM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 23
    • Views: 30,686
    03-16-2012, 04:29 PM Go to last post
  20. 敵の攻撃力が高過ぎることについて

    イッグアリマの攻撃力は1059であると開発サイドから公表された際のことです。 例に挙げられていたナイトが素の状態でも、バーサクを使って防御力を下げても、受けるダメージに差がないことが明らかになりました。 バーサクやラスリゾは防御が下がるリスクを負う代わりに攻撃力を上げるアビリティです。...

    Started by Chocotto‎, 03-13-2012 08:44 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    • Replies: 38
    • Views: 40,093
    03-20-2012, 12:41 AM Go to last post

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread