1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    アビセア以降、1キャラ多ジョブカンスト化が加速していますが、 3ws5振りというメリポのカテゴリ上限が15では20ジョブ遊ぶのにとても足りません。 エンピやレリックを所持していても覚える価値のあるwsも多いです。 所持していないのなら最強wsになるものも多いです。...

    Started by Atrici‎, 04-05-2012 10:16 AM
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    ウェポンスキル, メリットポイント 7 Deleted Post(s)
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    11-04-2023, 11:25 PM Go to last post
  2. ウェポンスキルの追加はもうないのでしょうか?

    75~99の間にスキル上昇による自動修得のWSが1つとメリットポイントにて修得するWSが1つと各武器に2つずつWSが追加されましたが もう今後WSを追加する予定は無いのでしょうか? ...

    Started by Marchwind‎, 04-11-2013 08:51 PM
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    10-24-2023, 11:28 PM Go to last post
  3. 一部ウェポンスキルの調整 2017年6月~

    前回のモギヴァナでしばらく様子みるといってたところに まさかのウェポンスキル調整宣言。 格闘よろしくおねがいします。 ----追記 あとWS弱いの竜と忍ぐらいかな?

    Started by peugeot‎, 05-26-2017 08:57 PM
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    ウェポンスキル
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    09-10-2022, 06:15 PM Go to last post
  4. カットを盛らないと即死する昨今の調整

    マリグナス実装当時から懸念事項としてあがっていたことが現実になっています。 カットを盛らないと即死する昨今の調整について。 防具が8割つかいものにならなくて悲しいです。 ひたすら悲しいです。 昔のブログ記事を参考にして防具あつめた復帰さんが死にまくってます。...

    Started by Forestpanda‎, 06-18-2021 06:28 AM
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    06-21-2022, 09:35 AM Go to last post
  5. 既存のWSの性能効果見直しについての要望

    エンピ武器のスレッドにて、 と、このような投稿を見つけ、それならば討論する場は必要ではないかと思いスレッドを立ててみました。 現在のWSの実情、最大火力の出せるメリポWSをTP100で連打するだけとなっており、その他のWSが完全に死んでいると思います。 ...

    Started by Teraraider‎, 12-15-2013 06:05 AM
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    dev1216, ウェポンスキル 13 Deleted Post(s)
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    07-21-2020, 11:03 PM Go to last post
  6. 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ

    片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。 が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、 このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:59 PM
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    不具合, 二刀流, 忍者, 片手刀, 片手武器
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    07-04-2020, 03:30 PM Go to last post
  7. なぜLv122モンスターに9999ダメージ出るの?

    ボーヤ樹 一番奥の隠しエリアで 獣使い99で、100前後のモンスターダメージが、精一杯です。 装備は、ヘイストがプラス、なる装備しています。 他のPC(ユーザー)は、9999タメージで、モンスターをガンガン狩りしています。 ...

    Started by toroyorosike‎, 06-02-2020 10:35 PM
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    06-03-2020, 12:57 PM Go to last post
  8. 複雑化するジョブ特性と単調化する戦闘について

    暗黒騎士はジョブ特性で「物理攻撃力アップ」がたくさんつきますが、装備やアビにも攻撃力を上げるものが多く、結果他のジョブを突き放して「殴るだけで強い」という状況になり、結果的にジョブの個性が死んでしまっています...

    Started by mle‎, 05-23-2019 01:29 AM
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    05-24-2019, 12:31 AM Go to last post
  9. MBには全ジョブ参加できるようにしてほしい

    MBは全ジョブ何かしらの手段で参加できる「全員の収束攻撃」のようにしてほしいです。 星唄終盤イベントのフェイス全員攻撃みたいなノリですね。 ...

    Started by mle‎, 05-20-2019 08:08 PM
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    05-20-2019, 08:08 PM Go to last post
  10. 新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」について

    こんばんは、この新ジョブ特性はダイバー首と同じく攻防比キャップ時に有効なのでしょうか? それとも平時発動なのでしょうか?よろしくおねがいします。

    Started by satellites‎, 12-12-2018 03:31 AM
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    12-12-2018, 03:31 AM Go to last post
  11. 両手武器への調整希望

    先日のVU(2014/12/13)の片手武器テコ入れにおいて、今までのバランスを更に崩す強さになっています。(各上相手に不意ルドラ1万越え、ナイトや赤等、盾や後衛の削り能力アップ等) 片手武器の弱体ではなく、住み分ける為に両手武器がどういった立ち位置になる必要があるか、...

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:52 PM
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    ws, 両手武器, 強化, 戦術, 調整 4 Deleted Post(s)
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    05-31-2018, 04:57 PM Go to last post
  12. WSの追加効果について。

    本日行われたVerupの中にWSの追加効果発動率の修正。というのがありましたが、弱体魔法で例えるとサイレスを敵に唱えた際に、OOOは沈黙の状態になった!とかサイレスの状態になった!!など、どのような状態異常に陥ったのかがわかるようにメッセージが流れますが、WSのシールドブレイクを例に取ると、OOOは...

    Started by Mintmarble‎, 06-07-2017 05:00 PM
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    06-07-2017, 05:00 PM Go to last post
  13. シーフジョブ特性「アサシン」のサポジョブへの開放について

    タイトルの通り、シーフがレベル60で習得するジョブ特性「アサシン」について、サポートジョブでもその恩恵が受けれるように、習得レベルを49以下に出来ないものかという案についてスレを立てさせてもらいました。...

    Started by AIR-ONE‎, 01-09-2017 03:11 PM
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    01-13-2017, 12:28 AM Go to last post
  14. 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい

    物理用の弾ですとクロノブレット等RME弾の時点としてアチヤル等がありますが 魔攻用の弾はミシック弾のライヴブレットの次点の物が存在しません。 (アニミキーブレットはExRa付き弾を消費する攻撃では使えない) ついては物理でいうアチヤルブレット相当の非RME魔攻弾を実装してほしいです。 ...

    Started by feat‎, 12-02-2016 08:48 PM
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    12-03-2016, 07:29 AM Go to last post
  15. 多段ウェポンスキルの命中について

    多段ウェポンスキルの命中補正を全段に適用すべきではないでしょうか? ウェポンスキル(WS)の初段には+100近くの命中補正がついているという話があります。 WS時は、この補正分の命中をWSダメージを引き上げる装備でカスタマイズして使用するのが...

    Started by val‎, 02-07-2016 03:45 PM
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    02-12-2016, 01:16 AM Go to last post
  16. マジックバースト強すぎぃ!

    最高のアタッカーがいて、最高のマジックバーストができるようにすべきです。 最大ダメージを出すのにマジックバーストが必要になった。というのは一歩前進だと思いますが その元になる連携がなんでもいいのはまずい。...

    Started by keeper‎, 04-01-2015 07:35 PM
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    11-30-2015, 03:48 PM Go to last post
  17. ペットとの共闘 とは?

    この言葉、プレイヤーだけでなく開発さんが使う場合であっても 具体的にどういう戦い方を指しているのか漠然としている気がします。 使われてる時はだいたい ・本体ペット両方、少なくとも本体だけは、敵に接近して殴らなければならない。 こういう戦い方が「共闘」とされているように感じます。...

    Started by amachan‎, 07-30-2015 03:07 PM
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    08-04-2015, 08:06 PM Go to last post
  18. TPを上げても威力が一切伸びないWSのTP修正を変更してほしい。

    以前のバージョンアップでTPダメージ修正のWSが見直され、TPを溜めWSを打つ機会が増えました。 しかし、一部のWSはTPを溜めても与ダメージ一切に変化はなく、今だ使われにくい状況です。 具体的なWSを書くと非常に長くなるので、TP修正項目で挙げますと、 ...

    Started by oitata‎, 07-06-2015 03:50 AM
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    07-17-2015, 10:36 AM Go to last post
  19. ブレス全般の見直し要望

    基本的に子竜と青魔道士以外は使う事が無いのであまり皆さん気にしませんが 消費Mp4のストーンにすら威力/連射能力で完敗、というのもおかしな話だと思います。 青魔のブレスで比較すると現在のHPを2000とした場合 消費MP22のポイズンブレスの「基本ダメージ」がおよそ300...

    Started by Hassan‎, 03-07-2015 12:38 AM
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    04-06-2015, 05:15 AM Go to last post
  20. 格闘武器の調整について

    2014/12/25現在、連携強化に伴ったWSダメージ偏重が加速しています。 格闘武器は、モンクを基準に調整をしていく云々、もしくは現在もモンクに限って言えば活躍の場は少なく無いため、話題として軽んじられているように思います。...

    Started by Since‎, 12-25-2014 06:06 AM
    モンク、からくり、格闘
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    03-29-2015, 07:36 PM Go to last post

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