1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. ロングショットは狩人の憧れ

    きっと誰もが一度思ったことはあるのでは 離れた距離からの一撃必殺・・・超ロングショット 是非通常は無理でも新アビ+新WSで追加してほしい タゲれるギリギリの距離からでも撃てるロングショットを

    Started by Twohand‎, 09-11-2011 10:05 PM
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    09-11-2011, 10:05 PM Go to last post
  2. 【要望】固有遠隔武器を防具グラフィック上に反映できませんか?

    こんにちは:D 遠隔武器を常時背中に背負っているグラフィックを維持させることが無理ということなので この遠隔武器を装備しているんだ!ということを見た目でわかるように防具グラフィック上に 付加させることは出来ないでしょうか? ...

    Started by Popura‎, 03-13-2012 03:13 AM
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    03-14-2012, 11:50 PM Go to last post
  3. 狩人を強化しよう!もうちょっと強くてもいいじゃない!

    アタッカーとしても、PTの貢献度としても下位にランクインする 狩人を強くするべきだと思います。 私は他のアタッカージョブもありますが、 狩人の弱さは群を抜きます。純粋に弱いんです。 ヘイトを稼ぎすぎて移動させてしまうというのも痛すぎます! 解決手段はいろいろあると思います。 ...

    Started by Ponytail‎, 03-30-2011 01:17 AM
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    03-30-2011, 01:17 AM Go to last post
  4. ダブルショットはジョブ特性でよい(きりっ

    他のスレの他の方の投稿内容からのパクリなのですが、 まさにコレはナンデヤネンという感じじゃないですか?:mad: 戦士でいうならダブルアタックと、ウォリアーチャージでしょー! なんで遠隔だけ一定時間内にかぎり時々やねんと。 常時ダブルショットで、アビにより次の1回だけ2発打つ。...

    Started by Windy‎, 04-25-2011 07:34 PM
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    10-28-2011, 08:26 PM Go to last post
  5. エンドレスショット時の弾について。

    今でこそ戦績矢はエンチャント化されていますが、私が消費してしまったのはそのバージョンアップがある1週間前でした。 それ以降エンドレスショットを持てあましてしまい、狩人に対する情熱が薄れてしまっています。...

    Started by Vojon‎, 03-14-2011 04:17 PM
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    10-26-2011, 11:06 PM Go to last post
  6. 狩人37以下でトレハン+1を

    ソロ活動者にとって、サポ踊り子は大変便利です。しかし便利すぎるが故に、丁度いい相手以下なら、ドレインサンバとケアルワルツで事が済んでしまいます。つまり矢やボルト、弱体魔法でさえ使うと戦闘効率が落ちてしまう可能性が大です。 ...

    Started by Mageppe‎, 12-14-2011 02:38 PM
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    12-15-2011, 01:35 PM Go to last post
  7. 矢弾残数(装備)をマクロで確認できるようになりませんか?

    矢弾の残数を確認する時いつも装備画面かアイテム画面を開かないとわからないのでなんとかなりませんか?(´・ω・`) /equip ammo check で シルバーブレット(56) とか返ってくるようなテキストコマンドを~ /equip body check トキハーネス  ...

    Started by Popura‎, 03-17-2012 01:25 PM
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    05-05-2012, 01:22 AM Go to last post
  8. スカベンジを削除してリキャストタイマー枠を確保して欲しい

    カモフラージュも削除でいいと思います。

    Started by Annasui‎, 01-15-2012 07:50 AM
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    01-28-2012, 12:52 AM Go to last post
  9. 狩人を愛する人が集うスレ@公式版

    ■狩人について語るスレです。 ■荒らし、煽りは華麗にスルー。 ■質問する前に下記サイト、過去ログを検索しましょう。 ※過去ログ倉庫 http://ranger.hp2.jp/ ■麒麟戦等NM戦の武器は好きに汁 ■よくある質問 Q1 食事は何を食べればいいんですか?...

    Started by Jasmine‎, 03-08-2011 04:15 PM
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    02-22-2018, 08:30 PM Go to last post
  10. 広域スキャンについて

    全てのジョブに広域スキャンが実装されたことによって、狩人の優位性が無くなりました それどころか広すぎる範囲によって、目的のMobをリストから探すのが困難です そこで狩人と獣使いに新しいコマンド/scanを実装してほしいと思います /scan "敵名称"...

    Started by crue‎, 03-20-2014 06:54 AM
    広域スキャン
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    03-20-2014, 06:54 AM Go to last post
  11. ラピッドショットの上限について

    別スレッド「スナップショットの上限について」において、開発チームから以下の情報をいただいておりました。 --- スナップショットの上限は、魔法/アビリティ/装備特典など、すべての要素を合算して70が上限です。 狩人の特性「ラピッドショット」は、スナップショットの上限とは別に計算されます。...

    Started by LiRa‎, 07-25-2016 10:51 AM
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    07-25-2016, 10:51 AM Go to last post
  12. イーグルアイに連携属性を持たせてみたらどうだろうか?

    狩人のジョブすら取っていないにわか中のにわかですが、マトンにイーグルアイが実装されたのを受けちょっと思い付きました。 イーグルアイ単体の修正だけじゃなく、併せていくつかの提案をさせていただきます。 「ダメね、やり直し」と思ったらどしどし仰ってください。 ...

    Started by oitata‎, 11-29-2013 03:42 PM
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    07-27-2014, 01:12 PM Go to last post
  13. 狙い撃ちについて

    現状、狙い撃ちはほぼ乱れ撃ちとセットになっている感じで、乱れ撃ちのスレッドはあるのですが、狙い撃ちに対しての話が無いので立てて見ました。 現状、遠隔攻撃の仕様は発射後の修正も入りいじる部分が減りつつあると思います。...

    Started by Airbag‎, 11-29-2012 02:34 AM
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    11-30-2012, 07:01 PM Go to last post
  14. 狩人云々の前に遠隔の仕様を根本的に修正して欲しい

    遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')

    Started by LARK‎, 03-08-2011 09:14 PM
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    狩人、コルセア、遠隔 2 Deleted Post(s)
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    05-17-2011, 12:24 AM Go to last post
  15. ダブルショットとエンドレスショットについて

    狩人のジョブアビリティ この2つのアビリティはリキャスト共有していますが 使用用途が全く違うので是非リキャストを別々設定にして頂きたいです。 (上書き関係はそのまま)

    Started by Nar‎, 01-28-2012 04:42 PM
    エンドレスショット, ダブルショット
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    06-10-2012, 12:08 AM Go to last post
  16. 狩人の近接武器についての要望

    多様なジョブが装備できる119武器は射撃や弓術も含めて大分増えてきましたが、狩人向きの近接武器はまだあまり無く、未だに両手棍が主流となっています。 狩人が装備できる片手斧はエミエンアクス(IL117)が最高レベル、狩人向きの片手斧はフールバット(IL109)、カラビニエアクス(Lv89)...

    Started by Xan‎, 03-21-2015 10:38 PM
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    03-24-2015, 07:37 PM Go to last post
  17. 遠隔に「不意打ち」と「だまし討ち」が乗るように修正して、何か問題がありますか?

    遠隔攻撃・遠隔WSには「不意打ち」と「だまし討ち」が適用されませんが、 これが適用されるようになって、何か不都合があるのでしょうか? 遠隔のクリティカルは近接に比べて、ダメージの伸びが少ないですし、 戦闘バランスを壊すようなことになるとは思えないのですが・・・ ...

    Started by Valtaru‎, 03-16-2011 10:05 PM
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    06-15-2011, 07:54 PM Go to last post
  18. 銃弾の生産コストについて

    銃弾だけ圧倒的に生産コストが高いわけですが、コストを下げるレシピを追加してもらえないでしょうか? (矢の矢尻やボルトの鏃みたいなもの) 生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。。。 要望をまとめると以下のいづれかの対応をお願いしたいと思います ...

    Started by Precia‎, 07-17-2011 01:23 PM
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    10-25-2011, 01:02 AM Go to last post
  19. 矢弾何とかなりませんか?

    ソロ主体でメナスに通えないものです。 119の矢弾、競売品でもメナスに負けず劣らずのもの追加してくれてもいいんじゃないでしょうか。 エミネンは他にも使い道があるのでもったいないし、何とか開発さんなりませんでしょうか? 武器も防具も矢弾さえもコンテンツ品というのはひどすぎると思います。...

    Started by gerotaru‎, 11-19-2014 07:00 PM
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    02-03-2015, 04:13 PM Go to last post
  20. [dev1024]ジョブ調整・狩人【テストサーバーフィードバック】

    9月下旬に予定されているジョブ調整に関して、 テストサーバーでの実体験を元に議論し、フィードバックしていきましょう。 ■追加アビリティ  デコイショット 冷静にまとめるとデコイ一本で勝負していかなくてはならないのですね・・・。 狩人の明るい未来を切に願って。

    Started by Hati‎, 08-31-2011 11:25 AM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト, テストサーバー 1 Deleted Post(s)
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    09-05-2011, 01:19 AM Go to last post

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