1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. ラピッドショットの上限について

    別スレッド「スナップショットの上限について」において、開発チームから以下の情報をいただいておりました。 --- スナップショットの上限は、魔法/アビリティ/装備特典など、すべての要素を合算して70が上限です。 狩人の特性「ラピッドショット」は、スナップショットの上限とは別に計算されます。...

    Started by LiRa‎, 07-25-2016 10:51 AM
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    07-25-2016, 10:51 AM Go to last post
  2. ロングショットは狩人の憧れ

    きっと誰もが一度思ったことはあるのでは 離れた距離からの一撃必殺・・・超ロングショット 是非通常は無理でも新アビ+新WSで追加してほしい タゲれるギリギリの距離からでも撃てるロングショットを

    Started by Twohand‎, 09-11-2011 10:05 PM
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    09-11-2011, 10:05 PM Go to last post
  3. 乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。 私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。 「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・ 忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。 是非、モーションを変更して欲しい!...

    Started by Kyusuke‎, 03-09-2011 12:58 PM
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    ジョブアビリティ, 乱れ撃ち
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    07-17-2012, 12:39 PM Go to last post
  4. 属性杖にかわる狩人らしい装備品

    2010のヴァナフェスにて というお話がありましたよね。 2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。 ...

    Started by Drake‎, 09-26-2011 02:51 AM
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    08-28-2012, 03:07 AM Go to last post
  5. 広域スキャンについて

    全てのジョブに広域スキャンが実装されたことによって、狩人の優位性が無くなりました それどころか広すぎる範囲によって、目的のMobをリストから探すのが困難です そこで狩人と獣使いに新しいコマンド/scanを実装してほしいと思います /scan "敵名称"...

    Started by crue‎, 03-20-2014 06:54 AM
    広域スキャン
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    03-20-2014, 06:54 AM Go to last post
  6. 弓・ボウガン・銃の常時グラの実装を求む!

    やっぱり狩人としては弓とか背負ってるのが狩人らしくていいですよね! 何とか実装できませんかね^^;

    Started by Oyasuke‎, 03-11-2011 01:21 AM
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    【要望】弓・銃の常時表示
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    04-22-2012, 09:20 PM Go to last post
  7. 狙い撃ちについて

    現状、狙い撃ちはほぼ乱れ撃ちとセットになっている感じで、乱れ撃ちのスレッドはあるのですが、狙い撃ちに対しての話が無いので立てて見ました。 現状、遠隔攻撃の仕様は発射後の修正も入りいじる部分が減りつつあると思います。...

    Started by Airbag‎, 11-29-2012 02:34 AM
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    11-30-2012, 07:01 PM Go to last post
  8. 狩人になされるべき修正

    現状の狩人の問題点を挙げます ①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。 ②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。 ③与TPが多い。 修正例です...

    Started by Cupstar‎, 03-08-2011 04:46 PM
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    01-12-2024, 06:43 PM Go to last post
  9. 狩人の新・2hアビリティについて

    イーグルの調整が目前ですが、それは置いといて新しい2hアビに期待するスレッドです。 もう期待なんてない、諦めの境地ですか。そうですか・・・ソウデスヨネ・・・

    Started by Millin‎, 05-09-2012 08:49 PM
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    dev1135, イーグルアイなんてなかった, ナイフ(10)
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    10-24-2012, 05:40 PM Go to last post
  10. 狩人の近接武器についての要望

    多様なジョブが装備できる119武器は射撃や弓術も含めて大分増えてきましたが、狩人向きの近接武器はまだあまり無く、未だに両手棍が主流となっています。 狩人が装備できる片手斧はエミエンアクス(IL117)が最高レベル、狩人向きの片手斧はフールバット(IL109)、カラビニエアクス(Lv89)...

    Started by Xan‎, 03-21-2015 10:38 PM
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    03-24-2015, 07:37 PM Go to last post
  11. 狩人を強化しよう!もうちょっと強くてもいいじゃない!

    アタッカーとしても、PTの貢献度としても下位にランクインする 狩人を強くするべきだと思います。 私は他のアタッカージョブもありますが、 狩人の弱さは群を抜きます。純粋に弱いんです。 ヘイトを稼ぎすぎて移動させてしまうというのも痛すぎます! 解決手段はいろいろあると思います。 ...

    Started by Ponytail‎, 03-30-2011 01:17 AM
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    03-30-2011, 01:17 AM Go to last post
  12. 狩人を愛する人が集うスレ@公式版

    ■狩人について語るスレです。 ■荒らし、煽りは華麗にスルー。 ■質問する前に下記サイト、過去ログを検索しましょう。 ※過去ログ倉庫 http://ranger.hp2.jp/ ■麒麟戦等NM戦の武器は好きに汁 ■よくある質問 Q1 食事は何を食べればいいんですか?...

    Started by Jasmine‎, 03-08-2011 04:15 PM
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    02-22-2018, 08:30 PM Go to last post
  13. 狩人云々の前に遠隔の仕様を根本的に修正して欲しい

    遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')

    Started by LARK‎, 03-08-2011 09:14 PM
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    狩人、コルセア、遠隔 2 Deleted Post(s)
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    05-17-2011, 12:24 AM Go to last post
  14. 狩人専用エンピリアンWS「ジシュヌの光輝」について

    他ジョブのエンピリアンWSはそのジョブの特徴を捉えたステータスによってダメージが上昇しますが 狩人専用エンピリアンWS「ジシュヌの光輝(TP:クリティカル発生率修正)」はDEXという遠隔攻撃とは全く無関係のステータスに依存しており...

    Started by Flambe‎, 03-20-2011 05:27 PM
    ウェポンスキル, 狩人 エンピリアンws ジシュヌの光輝
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    06-30-2020, 10:39 PM Go to last post
  15. 狩人37以下でトレハン+1を

    ソロ活動者にとって、サポ踊り子は大変便利です。しかし便利すぎるが故に、丁度いい相手以下なら、ドレインサンバとケアルワルツで事が済んでしまいます。つまり矢やボルト、弱体魔法でさえ使うと戦闘効率が落ちてしまう可能性が大です。 ...

    Started by Mageppe‎, 12-14-2011 02:38 PM
    1 Deleted Post(s)
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    12-15-2011, 01:35 PM Go to last post
  16. 矢弾何とかなりませんか?

    ソロ主体でメナスに通えないものです。 119の矢弾、競売品でもメナスに負けず劣らずのもの追加してくれてもいいんじゃないでしょうか。 エミネンは他にも使い道があるのでもったいないし、何とか開発さんなりませんでしょうか? 武器も防具も矢弾さえもコンテンツ品というのはひどすぎると思います。...

    Started by gerotaru‎, 11-19-2014 07:00 PM
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    02-03-2015, 04:13 PM Go to last post
  17. 矢弾残数(装備)をマクロで確認できるようになりませんか?

    矢弾の残数を確認する時いつも装備画面かアイテム画面を開かないとわからないのでなんとかなりませんか?(´・ω・`) /equip ammo check で シルバーブレット(56) とか返ってくるようなテキストコマンドを~ /equip body check トキハーネス  ...

    Started by Popura‎, 03-17-2012 01:25 PM
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    05-05-2012, 01:22 AM Go to last post
  18. 距離修正廃止要望

    ”デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について” このスレにて開発の方の遠距離攻撃に対する認識の甘さがあまりに目に付いたので立てます。 本人の覚え違いだったら申し訳ないのですが遠隔攻撃に距離修正が付いた理由は、...

    Started by Heatguyj‎, 09-16-2011 08:33 PM
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    人並みのジョブになりたいだけ 2 Deleted Post(s)
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    07-28-2014, 01:49 PM Go to last post
  19. 遠隔に「不意打ち」と「だまし討ち」が乗るように修正して、何か問題がありますか?

    遠隔攻撃・遠隔WSには「不意打ち」と「だまし討ち」が適用されませんが、 これが適用されるようになって、何か不都合があるのでしょうか? 遠隔のクリティカルは近接に比べて、ダメージの伸びが少ないですし、 戦闘バランスを壊すようなことになるとは思えないのですが・・・ ...

    Started by Valtaru‎, 03-16-2011 10:05 PM
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    06-15-2011, 07:54 PM Go to last post
  20. 銃弾の生産コストについて

    銃弾だけ圧倒的に生産コストが高いわけですが、コストを下げるレシピを追加してもらえないでしょうか? (矢の矢尻やボルトの鏃みたいなもの) 生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。。。 要望をまとめると以下のいづれかの対応をお願いしたいと思います ...

    Started by Precia‎, 07-17-2011 01:23 PM
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    10-25-2011, 01:02 AM Go to last post

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