1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. ジュノ上層でペット全部売ってほしい

    最近復活してまたはじめて獣使いで遊んでいます。 正直言って過疎ってるので合成してくれる方がいないし 素材も出品されないペットを出品する方もいないので 合成で作るペットは高くても良いので ジュノ上層で売ってるNPCに全部追加してほしいです

    Started by nagaga‎, 05-31-2024 01:07 AM
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    05-31-2024, 01:07 AM Go to last post
  2. 2019年の獣使いについて

    ほかジョブが序所に強化されていくなか弱体されたままの獣使いについて語るスレ ・しじをさせろ距離がとても短い  ペットジョブとは思えない ・チャージがあっても5秒くらい?しじをさせろを連続で実行させてくれない  ソロ連携できません。あるいは/p しじをさせろのログが大量に流れます ...

    Started by Forestpanda‎, 03-31-2019 08:06 AM
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    09-07-2023, 09:32 PM Go to last post
  3. プライムウェポン フォエナリア: ビーストテイマーと黒魔道士

    この武器をアップデートしてビーストマスターとブラックメイジを含めることを検討していただけますか? JP: https://wiki.ffo.jp/html/39097.html EN: お時間をいただきありがとうございます.

    Started by Gwydion‎, 08-19-2023 12:45 PM
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    08-19-2023, 12:45 PM Go to last post
  4. 獣使いのレリック防具プロパティの見直し

     獣使いのAFとレリック防具のプロパティの大半が同程度の性能なので違いを出してほしい また、レリック防具における全部位に分散しているあやつる+を一部位へ  そして削除されたあやつる+の所に別のプロパティをいれてほしい 頭部 AF      あやつる+35 ...

    Started by Refi‎, 02-27-2023 06:05 PM
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    03-07-2023, 01:24 PM Go to last post
  5. ガトラー専用ペットについて再考の嘆願

    以前、実現可能な見込みとアナウンスされたにも関わらず検討の結果見送りとなってしまった ガトラー専用の呼び出しペットについて、もう一度実現に向けた再検討をお願いしたいと思います。 検討・返信当時と今との違いとして、...

    Started by Sphere‎, 07-04-2012 07:44 AM
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    03-06-2021, 01:08 PM Go to last post
  6. 獣使いの【ペット:マルチアタック】にダメージ補正の修正をしてほしい

    獣使いの装備でペット:ダブルアタックや、アイムールによるアフターマス中複数回攻撃(ペット含む)というペットのマルチアタックというプロパティがありますが、 現在の仕様では...

    Started by klifort‎, 09-05-2020 10:15 PM
    ペットマルチアタック
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    09-07-2020, 01:01 PM Go to last post
  7. ジョブポイントの「ペットの敵対心アップ」は扱いに困る

    自分の場合、ペットにタゲを取ってほしい場面がほとんどなく、 パーティの盾や盾タイプのフェイスにタゲを取ってもらう方が良いことが多いため、 「ペットの敵対心アップ」は邪魔になることが多い。 敵対心アップではないなにかに替えて!!;)

    Started by Leaellynasaura‎, 08-15-2015 10:41 PM
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    10-02-2018, 01:00 AM Go to last post
  8. 汁ペットの特殊技について

    1.知恵のヘルメスのリーフダガーの命中率がオートアタックや他の技にくらべると極端に低い 実は偶然…ということもあるかもしれませんが…某所で調べると格闘属性の遠隔攻撃とありました もしそうなら遠隔命中が0の汁ペットにこれは酷ではないでしょうか ぜひどういう仕様になっているのか調査をお願いします...

    Started by Tamatora‎, 11-14-2015 08:04 PM
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    08-11-2018, 09:21 AM Go to last post
  9. たたかえしたあとのペット位置アクティブについて

    PTでジョブポあげしたときのことです。 つりの人が敵をつりに行きました。 迎え盾のひとが迎えて殴ります。 敵が安定した位置になりました。 (その敵がたまたまペットと重なっていました) アビリティの「たたかえ」をつかいました。 ペットの位置がアクティブになり敵が動いてしまいます。...

    Started by Minamo‎, 05-24-2018 09:51 PM
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    05-24-2018, 09:51 PM Go to last post
  10. 獣使いというジョブについて

    6.17のバージョンアップ以前からそうですがジョブ間の格差が広がりすぎていませんか? 6.17後に連携やwsの見直しでさらに強くなったジョブもあれば一気に注目されるような ジョブも出てまいりました。格ジョブをグループで分けてみますと 〇盾    ナ剣 忍(?) 〇純粋なアタッカー...

    Started by FIUAHUIO‎, 06-19-2014 02:58 AM
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    03-21-2018, 02:29 AM Go to last post
  11. ペットの地形ハマリについて

    ちょっと狭いところを通ると、ペットが引っかかってしまい、ついてこなくなるのですが、どうにかならないものでしょうか。 引っかかったことにすぐ気がつけば、そこを行ったり来たりしてなんとか脱出させることはできます・・・が、それだけでも時間の無駄に。...

    Started by MimosaPudica‎, 04-29-2015 06:23 PM
    ペット, 地形ハマリ
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    10-21-2017, 12:27 PM Go to last post
  12. 12/11に追加された新汁のレシピについて

    採集や高ランクの魚の流通量の少なさと入手難度の高さをいい加減分かって欲しい・・・。 レシピを複数用意するか、素材の入手手段をモグガーデンや雑魚ドロップなど複数用意して欲しいです。 マトンと飛竜はアビを使うだけで呼べる。召喚獣は魔法を唱えるだけで呼べる。...

    Started by Manta-ray‎, 12-11-2013 11:43 PM
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    04-28-2017, 10:07 PM Go to last post
  13. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。

    :大前提: 【もぎヴァナで「やる…かどうか?って言う段階の話ですけども…。」と仰っていたので、「予定」ではなく「まだ検討段階」 との事です。】 (正直、獣が扱いにくいジョブに成っても、呼ばれるジョブが1ジョブ減るだけで、誰も得しませんしね…。) ...

    Started by ZARAKI‎, 08-21-2015 11:31 PM
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    01-05-2016, 05:17 PM Go to last post
  14. 獣使いの弱体について。

    「一部の同じ人が、延々弱体を叫ぶ事で、ホットスレ化して、開発が動き出す。」と言う、一番恐れてた事態が起きたようですね…。 (全サーバーの全人口から見たら無いに等しい数字だと言うのに…。) せめて弱体の前に下の5項目をチェックしてください…。 ...

    Started by ZARAKI‎, 07-25-2015 01:02 AM
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    09-06-2015, 10:57 PM Go to last post
  15. /bstpetについて

    /bstpet 数字 <me> のマクロが追加され、複数のペットに1つのマクロで対応できるようになりました。 マクロが節約できて非常に便利なのですが 問題として、どのペットの何番にどの技があるのかが分かり難いですよね。...

    Started by Xan‎, 07-23-2015 06:58 PM
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    07-30-2015, 12:18 AM Go to last post
  16. ペットのレベル上限について

    アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により 良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略 という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです...

    Started by FIUAHUIO‎, 04-24-2014 07:46 AM
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    07-27-2015, 09:30 PM Go to last post
  17. 装備変更の不具合について。

    着替えによる不具合で、1秒ウェイトを入れても、短縮と威力アップの装備が両立出来ない場合が有ります。 説明するまでも無く、召喚士さん達と同じ症状の不具合が獣使いにもありますので、同様の処置をお願いします~。 召喚士さんと同じく、 「スタン系」 や 「回復系」...

    Started by ZARAKI‎, 03-31-2015 12:41 AM
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    03-31-2015, 12:41 AM Go to last post
  18. 次回の獣使いのジョブ調整発表について。

    との事で、概ね予想通りの告知なのですが、いくつが疑問があります。 ①バブルカーテンって自己強化技なのですが、ちゃんとマジックバーストするのでしょうか? ②針?本って今度来る(?)新サボテンダーの新技に合わせて、旧サボテンダーの技も変更したと言う事でしょうか? ...

    Started by ZARAKI‎, 02-05-2015 06:57 PM
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    02-28-2015, 07:07 PM Go to last post
  19. 呼び出しペットに追加して欲しいもの

    11月11日は11の日! ということでたくさんキャンペーンが行われますが、2年ほどぶりに新グラや新種族の汁ペットを募って追加して欲しいな~と思ったり:p 参考に2年ほど前のMocchiさん

    Started by Manta-ray‎, 11-05-2014 06:51 AM
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    02-25-2015, 11:47 AM Go to last post
  20. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post

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