1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 獣使いがPTに参加しやすくなるためには何が必要か?

    第12回 もぎたて ヴァナ・ディールのまとめにて、 「今後もペットジョブがコンテンツに参加しやすくなるようにする調整は続けます。」との記載がありましたが、 獣使いについては、どのようなものを考えているのでしょうか? ...

    Started by ForumSenshi‎, 10-17-2014 08:13 PM
    汁ペット, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    01-23-2015, 12:08 PM Go to last post
  2. ペットは命令に忠実であって欲しい

    先日アドゥリンミッションのバトルフィールド「バラモアのゲーム」に行って参りました。 ここのバトルフィールドはボスと護衛数体を相手にする典型的なバトルフィールドなのですが、ここでペットが全く言うことを効かず苦労しました。 ...

    Started by forty‎, 01-19-2015 03:58 PM
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    01-20-2015, 01:48 AM Go to last post
  3. 次回獣使いの強化について

    獣使い始まって以来の大改革になるわけですから是非ちゃんと使えるようにして頂きたい そこで以下の点について要望します 1:連携だけでなくMBも出来るようになること 2:MBにより繋げたときは特殊技の効果深度を少しでもいいので高くすること 3:連携属性を考慮する事 ...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-31-2014 02:00 PM
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    01-12-2015, 10:49 AM Go to last post
  4. 獣使い本体の調整もお願いします

    ここ最近の獣使いは「しじをさせろ」やペットを中心とした調整の話題が盛んですが、本体の持っているアビリティについても調整をお願いしたいです。 例えばこんな感じです。 あやつる あやつれない敵に対して使用したときに、対象がバインドになるといった効果がありますが、...

    Started by forty‎, 12-25-2014 01:42 PM
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    12-27-2014, 12:49 AM Go to last post
  5. かくれるがセーフでなだめるがアウトの件

    かくれる(リキャ5分と長く、対象が視覚感知オンリーの敵のみ対象と制限が多いのでフェイス時は制限せず。)となだめる(リキャ10分と長く、ペットがいないときのみ かつ あやつれるモンスターのみ対象と制限が多く、更に100%成功するわけでもないけどフェイス時も制限する。)の扱いの差。この差が私には分からな...

    Started by Manta-ray‎, 01-21-2014 10:44 PM
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    12-24-2014, 03:22 AM Go to last post
  6. 新ペットの仕様がおかしい件について。

    新トラことランディについて。 新天道虫ことリンについて。

    Started by ZARAKI‎, 12-14-2014 06:07 AM
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    12-19-2014, 07:08 PM Go to last post
  7. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post
  8. 4月上旬に来ると言うジョブ専用武器について。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40796-%E7%AC%AC5%E5%9B%9E-%E3%82%82%E3%81%8E%E3%81%9F%E3%81%A6-%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%87...

    Started by ZARAKI‎, 03-22-2014 01:16 AM
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    12-12-2014, 08:29 PM Go to last post
  9. 新ペットの仕様に対して望む事

    獣使いの新しいペットの追加ですが、少し仕様を考えて頂けないでしょうか? 新ペットはおそらくレベル99の上限のペットだと思いますが呼び出したらどのプレイヤーでも横並びの強さというものではなく...

    Started by FIUAHUIO‎, 05-14-2013 03:44 AM
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    10-31-2014, 12:38 AM Go to last post
  10. 呼び出しペットが攻撃された敵を勝手に攻撃する件について

    既出かもしれませんが、  裏で獣使いをやっている際に時間延長の石像NMに攻撃を仕掛けた際、リンクした獣人がペットを殴り、ペットがその獣人に対し攻撃を勝手に開始する。 とても不便なのでできればこの機能なくしてもらいたいです。

    Started by Pandon‎, 10-10-2012 01:49 PM
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    05-08-2014, 05:14 PM Go to last post
  11. ジョブ調整コンセプト 獣使い

    「超・呼び出しペット」や、その他の調整例について語りましょう。

    Started by 1888‎, 07-18-2011 11:38 PM
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    05-08-2014, 01:42 AM Go to last post
  12. IL以降の獣使いについて。

    今、思いつくだけでコレだけのマイナス面があります…。 「獣からの不満や要望の書き込みが無いから、獣には不満が無い。」 のでは無く、 「獣でやる事が何も無く、獣自体がヴァナから居なくなっている!」 と言う事をどうか開発チームに知って欲しいと思い投稿しました…。 ...

    Started by ZARAKI‎, 04-07-2014 08:43 PM
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    04-14-2014, 12:18 AM Go to last post
  13. 12月および、1月バージョンアップに関するアンケート結果(獣使いに関する部分)

    ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出せるペットの追加 ペットの利便性の調整(汁のレシピ追加・見直し、ペットのステータス調整) 広域スキャンの全ジョブへの開放 ■:満足

    Started by Manta-ray‎, 04-08-2014 09:21 PM
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    04-08-2014, 09:33 PM Go to last post
  14. トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか? たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。...

    Started by Manta-ray‎, 01-22-2014 08:29 PM
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    02-25-2014, 01:57 AM Go to last post
  15. ペットにPTメンバー扱いで支援かかって良いのでは?

    --ソロ時-- ペットに支援かかるようになってもソロの強さは誤差程度。 サポ程度のプロシェル、ヘイストかければ本体が1刀流、ワルツでほんの僅か長持ちする? 高級ペットエサorムルスム使えばほぼ同じ。 属性攻撃も耐性装備集めたソロPCのほうが上。今はサポ魔剣もある。...

    Started by arhya_garuda‎, 02-01-2014 01:49 PM
    ペット
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    02-02-2014, 12:00 PM Go to last post
  16. 獣はいつまで様子を見続けられるのか

    あやつる→相変わらずコンテンツではあやつり不可、フィールドではNMと戦う頃には周囲は丁度以下なので結局汁ぺ一択 なだめる→相変わらずペットがいると使えない謎仕様フェイスを呼んでいると使えないのも仕様 new! みやぶる→相変わらず存在が謎...

    Started by Manta-ray‎, 11-29-2013 11:07 AM
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    01-07-2014, 10:11 PM Go to last post
  17. 「いたわる」でペットを強化できるペットフードを追加してほしい

    「いたわる」は基本的にペットの回復のために使うことしかできないものになっていますが、 新しく専用のペットフードを導入してもらうことで、HP回復だけではなく 攻撃力・命中率・ヘイスト・リゲイン・クリティカル率等など様々な能力を上昇させられるようにしていだけませんか? ...

    Started by Sphere‎, 09-28-2012 06:22 PM
    獣使い
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    01-04-2014, 12:14 AM Go to last post
  18. K.インスティンクトについて

    いまいち仕様がわからないのでお詳しい方いたら是非ご教授お願いいたします 例えばレベル99の獣使いの場合の素のキラーは10% そこに メリットポイント1 キラー効果 +5% 装備によるキラー効果合算 +10% K.インスティンクトによる効果 +15%...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-06-2013 09:26 AM
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    12-08-2013, 11:23 PM Go to last post
  19. 改めてペットのエリチェンとかの仕様に関する要望

    エリチェンで消える理由が つまり飛竜やマトンは消えたら20分呼び出せない。汁ペはアイテムを使えばすぐ呼び出せる。 20分呼び出せないというペナルティと比較してアイテムのコスト的に汁ペは消えるようにした。 ということでしたが、 最近追加された汁は1D数十万、1つ数万ギルのコストです。 ...

    Started by Manta-ray‎, 10-13-2013 03:04 AM
    エリアチェンジ, コンフロント
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    12-06-2013, 11:59 PM Go to last post
  20. 【悲報】魅了時間にILが反映されないのは仕様

    念のために不具合報告に出したところ仕様に分類されました。 もうほんと死にアビだらけ(´・ω・`)

    Started by Manta-ray‎, 11-13-2013 12:08 PM
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    11-24-2013, 07:52 PM Go to last post

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