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  1. [dev1076] Optimierung von „Heilen“ und „Heilender Walzer“

    Im Zuge der Optimierung von HP wiederherstellenden Zaubersprüchen und Tänzen haben wir die Boni zur Verbesserung der Wirksamkeit von „Heilen“ und...

    Started by Gildrein‎, 01-26-2012 04:46 PM
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    01-26-2012, 04:46 PM Go to last post
  2. [dev1075] Anpassungen an der Abyssus-Wacht

    * Die folgenden Inhalte befinden sich derzeit im Entwicklungsstadium und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Die für die...

    Started by Gildrein‎, 01-26-2012 04:44 PM
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  3. [dev1074] Job-Anpassungen „Gelehrter“

    Die Anzahl der benötigten Ladungen für folgende Job-Fertigkeiten wird von 2 auf 1 gesenkt: Utile dulci / Lege artis / Modus incognitus / Modus...

    Started by Gildrein‎, 01-25-2012 04:57 PM
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  4. [dev1073] Job-Anpassungen „Beschwörer“

    Pro Verbesserungsstufe der Kategorie „Elementar-Beschwörung“ (Gruppe 1 des Verdienstpunkte-Menüs) können die Aufrechterhaltungskosten für Elementare...

    Started by Gildrein‎, 01-25-2012 04:54 PM
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  5. [dev1072] Job-Anpassungen „Dunkelritter“

    Waffenschlag Verkürzung des Nutzungsintervalls von 5 auf 3 Minuten. Jeder Statuspunkt im Verdienstpunkte-Menü verkürzt das Nutzungsintervall nur...

    Started by Gildrein‎, 01-24-2012 04:39 PM
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  6. [dev1071] Job-Anpassungen „Paladin“

    Schildschlag Verkürzung des Nutzungsintervalls von 5 auf 3 Minuten. In „Schildschlag“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen...

    Started by Gildrein‎, 01-24-2012 04:36 PM
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  7. [dev1070] Job-Anpassungen „Dragoon“

    Neue Fähigkeiten des Wyverns Heilatem IV (Lv.80) Ab dem entsprechenden Mindestlevel setzen Wyverns nun unter den gegebenen Umständen neue...

    Started by Gildrein‎, 01-20-2012 09:37 PM
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  8. [dev1069] Job-Anpassungen „Freibeuter“

    * Die folgenden Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können bis zu ihrer Veröffentlichung noch Änderungen erfahren. Änderung der...

    Started by Gildrein‎, 01-19-2012 06:30 PM
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  9. [dev1067] Anpassungen an Monstern

    In den folgenden Arealen wurde für einige Monster die Zeit bis zum Wiedererscheinen verkürzt: Mittel-Delkfutts-Turm / Ober-Delkfutts-Turm /...

    Started by Gildrein‎, 01-13-2012 08:28 PM
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    01-13-2012, 08:28 PM Go to last post
  10. [dev1066] Anpassungen am Gang der Echos

    Die Fundrate für Beute wird angepasst: Die Fundrate für Trickwürfel in den Gängen 8-11 wird erhöht. * Etwa die Hälfte aller...

    Started by Gildrein‎, 01-13-2012 08:26 PM
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  11. [dev1065] Zur Verstärkung von Reliktwaffen / Ikonenwaffen / Elysischen Waffen

    Mit dem nächsten Versions-Update können Reliktwaffen, Ikonenwaffen und Elysische Waffen in zwei Stufen verstärkt werden. Die verstärkten Waffen...

    Started by Gildrein‎, 01-13-2012 08:17 PM
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    01-13-2012, 08:24 PM Go to last post
  12. [dev1064] Job-Anpassungen: Waffenfertigkeiten

    Der Einfluss von TP auf die kritische Trefferrate bei Anwendung der Waffenfertigkeiten „Ukkos Raserei“ und „Siegesschlag“ wurde abgeschwächt. ...

    Started by Gildrein‎, 12-21-2011 07:58 PM
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  13. [dev1063] Job-Anpassungen: Krieger

    Anpassungen am Job „Krieger“ Die Job-Fähigkeit „Blutrausch“ erhöht fortan nicht mehr den Schaden kritischer Treffer. Bisher: Verbessert die...

    Started by Gildrein‎, 12-21-2011 07:56 PM
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  14. [dev1062] Anpassungen an Bastion

    NPCs vom Typ „Bastion Mage“ wenden nun keine Elementarmagie mit Wirkungsbereich („-ga“-Zaubersprüche) mehr an. ----- Um sich an der Diskussion...

    Started by Gildrein‎, 12-21-2011 07:54 PM
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  15. [dev1061] Anpassungen an den Jagdgründen der Ehre

    Ausweitung der Jagdgründe auf weitere Areale: Unter-Delkfutts-Turm / Mittel-Delkfutts-Turm / Ober-Delkfutts-Turm / Uggalepih-Tempel / Höhle des...

    Started by Gildrein‎, 12-06-2011 08:01 PM
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  16. [dev1060] Anpassungen an Pfandscheinen

    Per Pfandschein können ab sofort folgende Items bei den Pfandhaus-Moogles („Porter Moogles“) zur Aufbewahrung gegeben werden: Pfandschein #11:...

    Started by Gildrein‎, 11-30-2011 06:34 PM
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  17. [dev1059] Erweiterung der Logfenster-Einstellungen

    Die Breite sowie die maximale und minimale Zeilenanzahl des Logfensters können nun über die Option „Konfig/Fenster“ im Hauptmenü angepasst werden. ...

    Started by Gildrein‎, 11-25-2011 06:49 PM
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    11-25-2011, 06:49 PM Go to last post
  18. [dev1058] Erweiterung des Verdienstpunkte-Systems um neue Zwei-Stunden-Fähigkeiten

    Erweiterung des Verdienstpunkte-Systems um neue Zwei-Stunden-Fähigkeiten ----- Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte ...

    Started by Gildrein‎, 11-21-2011 12:59 PM
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  19. [dev1057] Limbus-Erweiterung

    * Der folgende Inhalt befindet sich derzeit im Entwicklungsstadium und kann bis zur Veröffentlichung noch Änderungen erfahren. Neue Routen ...

    Started by Gildrein‎, 11-21-2011 12:57 PM
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  20. [dev1056] Anpassungen an Einheriar

    Die Hazhalm-Testfakultät wird um das Schlachtfeld „Odins Kammer (Lv.99)“ erweitert. Voraussetzungen zum Betreten: Um Odins Kammer (Lv.99)...

    Started by Gildrein‎, 11-21-2011 12:56 PM
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