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  1. [dev1138] Job-Anpassungen „Barde“

    Bei folgenden Liedern wurde der Wirkungsbereich vom anvisierten Gruppenmitglied auf alle Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Sprecher...

    Started by Gildrein‎, 10-12-2012 06:35 PM
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  2. [dev1137] Erweiterung von Bergungen

    * Dieser Inhalt befindet sich momentan in der Entwicklung und kann sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Die Erweiterung des Spielinhalts...

    Started by Gildrein‎, 09-14-2012 06:31 PM
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  3. [dev1136] Anpassungen an Happy-Powers

    * Die folgenden Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich bis zur Veröffentlichung ändern. Einige der Happy-Powers, die nach...

    Started by Gildrein‎, 09-07-2012 07:43 PM
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  4. [dev1135] Neue Spezialfähigkeiten

    Neue Spezialfähigkeiten werden hinzugefügt. * Das Nutzungsintervall wurde im Gegensatz zu den alten Spezialfähigkeiten von 2 Stunden auf 1 Stunde...

    Started by Gildrein‎, 08-03-2012 07:12 PM
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  5. [dev1134] Zur grafischen Überarbeitung der Magie-Icons

    Zur grafischen Überarbeitung der Magie-Icons ----- Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte in der „Stichwort“-Zeile angeben.

    Started by Oriole‎, 07-06-2012 09:06 PM
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  6. [dev1133] Anpassungen an Einheriar

    Die Belohnungen, die beim NPC „Kilusha“ in Nashmau (H-7) eingetauscht werden können, werden nun gesammelt in einem Textfenster angezeigt. -----...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:52 PM
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  7. [dev1132] Anpassungen an Entsendungsmissionen

    Nach einem Transfer während einer Nyzul-Entsendungsmission erscheinen Charaktere nun räumlich in einigem Abstand voneinander im neuen Block (gilt...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:51 PM
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  8. [dev1131] Anpassungen an Legion

    Bei einem durch Kampfunfähigkeit aller Gruppenmitglieder ausgelösten Rücktransport ins Foyer kann die Maquette nun nach einer kurzen Wartezeit direkt...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:49 PM
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  9. [dev1130] Anpassungen am Kampfsystem

    Das Zeitintervall zwischen dem Ende eines Kampfes und der nächstmöglichen Attacke wird angepasst. Das Zeitintervall zwischen einer...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:48 PM
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  10. [dev1129] Anpassungen am Verdienstpunkte-Menü

    Die maximale Anzahl von Statuspunkten, die im Verdienstpunktemenü auf Statuswerte verwendet werden kann, wird von 12 auf 24 angehoben. ----- Um...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:46 PM
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  11. [dev1128] Anpassungen an Magie

    Die Wirksamkeit der folgenden Zauber wird erhöht: Schutz / Schutzra / Schutz II / Schutzra II / Schutz III / Schutzra III / Schutz IV / Schutzra IV...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:44 PM
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  12. [dev1127] Anpassung der Kollisionsabfrage für Spielercharaktere

    Spieler, die sich 30 Sekunden lang nicht bewegt haben, sind keine Hindernisse mehr für andere Spieler. ----- Um sich an der Diskussion zu diesem...

    Started by Gildrein‎, 07-06-2012 07:43 PM
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  13. [dev1126] Anpassungen am Angeln

    Die Framerate für Angel-Sequenzen wurde begrenzt, damit auf allen Plattformen die gleiche Spielerfahrung gewährleistet werden kann. ----- Um sich...

    Started by Oriole‎, 07-05-2012 09:18 PM
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  14. [dev1125] Anpassungen an der Abyssus-Wacht

    Die Warp-Sequenz beim Transport vom Gang der Echos zur Provenienz kann nun auf Wunsch übersprungen werden. Das Erhalten aller Belohnungen aus...

    Started by Oriole‎, 07-05-2012 09:17 PM
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  15. [dev1124] Neue Rezepte für Synthese

    Neue Synthese-Rezepte, in denen die unten aufgeführten Schlüssel-Items Verwendung finden, werden hinzugefügt. <table width="480" border="0"...

    Started by Oriole‎, 06-12-2012 09:49 PM
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  16. [dev1123] Anpassungen an Pfandscheinen

    Die Palette von Items, die per Pfandschein bei den Pfandhaus-Moogles („Porter Moogles“) zur Aufbewahrung gegeben werden kann, wird folgendermaßen...

    Started by Oriole‎, 06-05-2012 08:10 PM
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  17. [dev1122] Anpassungen an der Abyssus-Wacht

    Für alle Routen der Abyssus-Wacht gelten ab sofort folgende, mit dem letzten Kapitel eingeführte Regelungen im Bezug auf Schwachstellen: Das...

    Started by Gildrein‎, 05-25-2012 08:04 PM
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  18. [dev1121] Anpassungen an den Aufträgen zur Überwindung der Levelgrenze

    Um ihren Abschluss zu erleichtern, wurden diverse Aufträge zur Überwindung der Levelgrenze wie folgt angepasst: Den eigenen Grenzen zum Trotz ...

    Started by Gildrein‎, 05-25-2012 08:02 PM
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  19. [dev1120] Anpassungen an Gefährten

    Gefährten können ab sofort auch folgende Kleidungsstücke tragen: Traum-Langhose +1 / Traum-Kurzhose +1 *1 Schneemannhut Hikogami-Yukata...

    Started by Gildrein‎, 05-25-2012 08:00 PM
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  20. [dev1119] Distanzattacken: Reichweite von Waffenfertigkeiten & Job-Fähigkeiten

    Vergrößerung der Reichweite von Distanz-Waffenfertigkeiten Die folgenden Waffenfertigkeiten sind von der Änderung jedoch nicht betroffen: ...

    Started by Gildrein‎, 04-20-2012 08:14 PM
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