1. 05-01-2012
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  1. [dev1159] 新たなスカームについて

    スカームに関して、以下の追加/調整が行われます。 ヨルシア森林に新たなスカームが追加されます。 東アドゥリンのNPC“Lola”にて、ヨルシア森林のスカームで手に入るアイテム「大きな漆黒蝶の翅」と、ヨルシア森林のスカームで手に入る防具を交換できるようになります。

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:50 PM
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    08-16-2013, 09:50 PM Go to last post
  2. [dev1158] ワークス・コールの調整

    ワークス・コールについて、以下の調整が行われます。 ワークス・コール「戦線物資」の報酬として得られる経験値と同盟戦績の量に、建設中のステーション/ビバックの進捗や建設後の耐久度および、距離や険しさに応じたボーナスが上乗せされるようになります。 ...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:42 PM
    dev1158
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  3. [dev1157] アイテムの調整

    以下のアイテムからRare属性が削除されます。 ニンザ/レイシロヌ/イズアース/クロバッチ/ファイジール/イックラマー/イイザマル/ カツノッチ/鉋切/七支刀/イドルド/レブレイルグ/ウッフラット/ボカルアムニ/...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:40 PM
    dev1157
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    08-16-2013, 09:40 PM Go to last post
  4. 8月バージョンアップのお知らせ

    こんにちは、松井です。 お待たせしました。8月バージョンアップに関するお知らせです。 8月バージョンアップの日程は、8月6日(火)を予定しています。 「アドゥリンの魔境」ミッションの続編、 モンスタープレイング(仮)改め、モンストロス・プレッジの実装、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-26-2013 08:54 PM
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  5. 次回バージョンアップのお知らせ

    こんにちは、松井です。 次回バージョンアップに関するお知らせをさせてください。 次回バージョンアップは、夏休みにたくさん遊んでいただけるように 7月に全ての内容を詰め込んでお届けすべく開発作業を進めていましたが、 バランス調整や不具合の検証、ローカライズ作業などの理由から、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 06-25-2013 10:54 PM
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    06-28-2013, 11:34 PM Go to last post
  6. [dev1152] アイテムヘルプについて

    装備品のアイテムヘルプにアイテムレベルが表示されるようになります。 ※2013年3月27日(水)のバージョンアップで追加された装備品が対象となります。 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1152 を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 08:03 PM
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  7. [dev1151] ジョブ調整:魔導剣士

    メリットポイントのジョブ別カテゴリーに「魔導剣士」が追加されます。 グループ1 エンチャントルーン効果アップ 能力値1でエンチャントルーンの属性耐性を+2します。 ヴァレション効果アップ ...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:55 PM
    dev1151
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  8. [dev1150] ジョブ調整:風水士

    インデ系の風水魔法 詠唱時間を4秒→2秒に変更 ジオ系の風水魔法 詠唱時間を8秒→2秒に変更 再詠唱時間を24秒→12秒に変更 ジョブ特性 「コンサーブMP」の習得レベルを10/30/50/70/90→10/25/40/55/70/85/99に変更...

    Started by Gildrein‎, 06-07-2013 06:28 PM
    dev1150
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  9. [dev1149] レイヴの調整について

    レイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴ、ワイルドキーパー・レイヴにおける評価方法が変更されます。 物理、魔法、回復などの項目別に経験値と同盟戦績を得る状況から、一旦全ての評価を1つの枠に蓄積する仕様へ変更します。...

    Started by Gildrein‎, 06-07-2013 06:27 PM
    dev1149
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  10. [dev1147] 魔法/アビリティ/遠隔攻撃/ペットコマンド/トレードの有効範囲の視認性向上

    魔法/アビリティ/遠隔攻撃/ペットコマンド/トレードのサブターゲットの色が、 PCと対象との距離によって変化するようになります。 対象が有効範囲内にいる場合、サブターゲットは青く表示されます。 対象が有効範囲外にいる場合、サブターゲットは赤く表示されます。

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
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  11. [dev1146] ウィンドウの開閉エフェクトについて

    ウィンドウの開閉エフェクトをon/offするテキストコマンド「/test winfx」が追加されます。 /test winfx サブコマンド ウィンドウの開閉エフェクトをon/offする。 >>サブコマンド on ウィンドウの開閉エフェクトが表示される。...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
    dev1146
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  12. [dev1145] ジョブアビリティの調整:ぬすむ/ぶんどる

    以下のジョブアビリティの使用間隔が共有されないように変更されます。 ぬすむ/ぶんどる ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1145 を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
    dev1145
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  13. [dev1144] 精霊魔法の調整について

    精霊魔法のダメージ/消費MP/詠唱時間/再詠唱時間が以下のように調整されます 。 I~V系 精霊魔法のダメージを以下のように調整します。 ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。 ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。 <table...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
    dev1144
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  14. [dev1143] 片手武器と遠隔武器の調整について

    格闘/片手武器/遠隔武器のステータス補正を以下の通りに引き上げます 。 この調整により、片手武器のメインウェポンのステータス補正は両手武器と同一になります。 格闘 <table width="500" border="1"> <tr> <td width="30.0%"...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
    dev1143
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  15. [dev1142] 敵対心の最低値の調整について

    ジョブアビリティ/魔法で発生する敵対心の最低値が以下のとおりに調整されます。 <table width="500" border="1"> <tr> <td width="30.0%" bgcolor="#a8d0d7">&nbsp;</td> <td width="20.0%"...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:07 PM
    dev1142
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  16. [dev1140] ミーブル・バローズの調整について

    ジュノ上層のNPC“Burrow Investigator”にグリモアをトレードすることで、記録されているプログラムの達成状況を確認できるようになります。 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1140 を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 11-09-2012 06:52 PM
    dev1140
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  17. [dev1139]ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計

    以下のジョブ関連の調整を行います。 召喚士 召喚獣アレキサンダーの「絶対防御」が以下のとおりに調整されます。 効果時間:90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒に短縮されます。 召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)

    Started by Gildrein‎, 10-26-2012 07:19 PM
    dev1139
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  18. [dev1138] ジョブ調整:吟遊詩人

    以下の呪歌の対象範囲が、標的のパーティメンバー単体から自分を中心とした範囲内のパーティメンバー全員に変更されます。 これに伴い、詠唱時間が4秒 → 8秒に変更されます。 ...

    Started by Gildrein‎, 10-12-2012 06:35 PM
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  19. [dev1137] サルベージ上位拡張について

    ※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。 サルベージ上位拡張は、高レベル向けのバトルコンテンツです。 基本のルールは既存のサルベージを踏襲していますが、アルザダールパトスによって制限されたPCのステータスや行動を解除する方法が変更されています。...

    Started by Gildrein‎, 09-14-2012 06:31 PM
    dev1137
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  20. [dev1136]ハッピーパワーの調整について

    ※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。 モグタブレットを集めた際に発動するハッピーパワーの一部が変更されます。 廃止されたハッピーパワー 謎の木箱:サンドリア 謎の木箱:バストゥーク 謎の木箱:ウィンダス

    Started by Gildrein‎, 09-07-2012 07:42 PM
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