1. 05-01-2012
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Forum Top: その他のゲームシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他のゲームシステムについて

    このフォーラムは、サブフォーラムのないその他のゲームシステムやコンテンツの話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 05:30 PM
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    03-23-2011, 05:30 PM Go to last post
  1. ロイエ、ブレス系青魔法、飛龍のブレスの敵の耐性は全て別にすべき!

     現状、モンスター(特にノートリアスモンスター)が持つ高いブレス耐性により、ロイエ、ブレス系青魔法、飛龍のブレスは十分なダメージを期待できません。 ...

    Started by RAM4‎, 05-04-2012 07:49 PM
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    05-06-2012, 04:31 PM Go to last post
  2. アライアンス時、PTの構成を各PT毎にわかるようにして欲しい

    現状では、アライアンス状態で各PTの構成を把握するのに苦労します。 リーダーはレベルシンクを選択することで自PTの構成が分かるそうですが、 PTメンバーにはそれが出来ません。 非常に不便です。 「パーティ編成」の「メンバーの詳細」を選択して表示した際に、...

    Started by Elemoi‎, 05-01-2012 06:42 PM
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    05-06-2012, 07:00 AM Go to last post
  3. 死にコンテンツの導入~終盤手前の緩和希望します。

    各コンテンツの導入から終盤手前までのコンテンツの緩和を希望します。 過疎化の激しいコンテンツ、アサルト、ナイズルやリンバス、サルベージ、VW等 ジラートやプロマシア等のミッション,印章BC、ENMなど ...

    Started by MAGATU‎, 04-07-2012 06:25 PM
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    05-05-2012, 10:46 PM Go to last post
  4. スクウェアエニックスアカウント単位のブラックリスト実装希望

    ブラックリストに入れたキャラクターだけでなく、そのキャラクターと同じスクウェアエニックスアカウントに関連付けられたキャラクターすべてに対してフィルタが働くようにできないでしょうか。 ...

    Started by Krishna‎, 05-03-2012 05:29 PM
    ブラックリスト
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    05-03-2012, 05:29 PM Go to last post
  5. 二刀流をマクロで組みやすくして欲しい

    スレタイ意味不明でスミマセン。 1行目/equip main ダガー+1 2行目/equip sub ダガー というマクロを組むと、「サブウェポンとして装備するにはメインウェポンが片手用である必要があります。装備を変更できませんでした。」というエラーが出ます。...

    Started by Aardvark‎, 04-26-2012 02:10 AM
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    05-03-2012, 03:08 AM Go to last post
  6. レジスト系のジョブ特性がスフィアには無力な件について

    スフィア、フィールドともいいますが、なかなか面白い特性だと思います。 が、レジスト○○といったジョブ特性が完全に無意味になってます。 レジストポイズンならスリップ量を軽減する、 レジストパライズなら麻痺深度を軽減する、といった具合に、...

    Started by 743‎, 05-01-2012 09:18 PM
    ジョブ特性, スフィア
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    05-02-2012, 01:19 AM Go to last post
  7. マスター収集について

    マスター収集についての要望です 先日バトルフィールド「水晶の龍」においてメテオがドロップし 事前に希望をとったにも関わらずアライアンスリーダーが自身にマスター収集をかけ そのまま持ち去ってしまうということがありました。 *ちなみにアライアンスリーダーはテセラサイオ希望でした ...

    Started by vergill‎, 04-29-2012 11:52 AM
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    05-01-2012, 08:02 PM Go to last post
  8. /autotargetの付随に一番近いモンスターをターゲット、または/nexttargetする選択肢案

    /autotarget onの条件下でデュナミスや乱獲などでよくあることですが、 標的を倒した際に、次にターゲットしたい敵が視界の中心部に入っていなかったせいで 納刀-抜刀が発生したり、意図しないモンスターにターゲットが移り変わってしまうというタイムロスが発生することがあります。 ...

    Started by OO_Dirna‎, 04-27-2012 03:10 PM
    ui /autotarget
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    04-27-2012, 03:10 PM Go to last post
  9. リキャストを画面上に表示できるようにして欲しい!!!

    タイトルそのままですが・・・・ 竜騎士をメインにやっていますがジャンプ、ハイジャンプは即打ちしたいので頻繁にリキャストチェック。...

    Started by accountant‎, 04-11-2012 07:14 PM
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    ui改善, リキャスト
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    04-25-2012, 11:14 PM Go to last post
  10. チャット(テキスト)Say,party等の区分に新たに表示枠で【自分だけ表示テキスト】が欲しい

     チャット(テキスト)には、Say,Tell,Party,Link Shell,Shout,Emote,Yellと  種類があるけれど、自分だけに表示して、他人に見せないメッセージというのがないのです。  なので、他人に見えない、自分だけに表示できるチャット文が表示できるようにして欲しい。...

    Started by Sarasa‎, 04-25-2012 12:00 AM
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    04-25-2012, 10:31 PM Go to last post
  11. アレイズとメテオにEx属性をつけてください。

    他者にしか使うことがないアレイズを覚えるために、白魔道士さんが大金を払う様なことがないようにしてほしいです。

    Started by Chocotto‎, 04-17-2012 12:26 PM
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    04-21-2012, 10:04 PM Go to last post
  12. スキルあがらないあがりにくい

    最近レベルが上がるのが早くなったせいもありますが、 一部のスキルのあがりにくさをとてもとても感じています。 片手武器・青魔法など上げやすいスキルはすぐあがるのですが、 両手武器や強化・回復魔法スキルなど、あがりにくいものは かなりがんばらないと上限に持っていけません。...

    Started by Winelferit‎, 04-17-2012 01:55 AM
    スキル上げ 1 Deleted Post(s)
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    04-21-2012, 09:32 AM Go to last post
  13. LV上げに関して、もう少し幅を広げられないか?

    タイトル通り、LV上げに関する相談です。 最近はGOVなどで低LVでは上げやすくなってはきています。 しかし、実はその影で、LV60台のLV上げが非常に苦しいものになってきてるのはご存知でしょうか?...

    Started by eto‎, 04-14-2012 10:38 PM
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    04-20-2012, 07:37 PM Go to last post
  14. わかりにくい強化アイコンのマークについて

    強化アイコンを見ても一目で効果が判別できないものが多々あります。 一目見てわかるように修正してほしいです。 例えばMP最大値アップの効果とリフレシュの効果のマークが同じだったりとか… 峡者の薬の効果のマークもわかり辛いです。  他にもありましたら書き込んでもらえればと思います。

    Started by Voodoo‎, 02-27-2012 09:37 PM
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    04-16-2012, 09:33 PM Go to last post
  15. モグの預り帳はモグハウスで出し入れできるようにしてもいいじゃない?

    ジョブチェンジしたら、AFなどは預り帳から取り出し、そのほかの装備はモグハウスから取り出し。非常に不便です。さらに、時間帯によって下層の預り帳のモグ周りがたくさんな人が立ち並んでいるから、動きにくい。 モグの預り帳はモグハウス中で使えるようにしてもいいじゃないでしょうか?どっちもモグだし ...

    Started by Dominic‎, 03-17-2012 11:05 AM
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    04-15-2012, 01:26 PM Go to last post
  16. 魔法の地図がいつでも見れるようにして欲しい

    タイトルの通りです。 メニューからのマップ画面は今までどおり今現在いる場所が表示される状態でいいのですが、「だいじなもの」→「魔法の地図」で選択したマップが見れるようにならないものでしょうか? そして、通常のマップの機能と同様、マーカーがつけられるようになりませんか? ...

    Started by coca‎, 03-31-2012 12:37 AM
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    ui改善, マーカー, 魔法の地図 2 Deleted Post(s)
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    04-11-2012, 10:23 AM Go to last post
  17. [dev1059] ログウィンドウの拡張 についてのスレッド

    ログウィンドウの拡張 上記の議論スレが立っていない様なので、立てさせて頂きました。 ログウィンドウの幅を狭く出来たり、行数が20行まで拡張されるという事で、大変嬉しく思います。 一方で、既存の問題点が1つ解消されていない様に思いますので、いきなりですが意見を出させて頂きます。 ...

    Started by Miso‎, 11-27-2011 12:00 AM
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    dev1059, ui改善
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    04-10-2012, 12:32 AM Go to last post
  18. 著作権表記

    すっごく細かいし、どーーーでもいいけど、ずっと気になったので報告しておきます。 2012年に入って3カ月が経過しましたが<プレイ>ボタンがある画面(クリスタルのテーマが流れる画面)の著作権表記が2002-2011のままです。 ...

    Started by rics‎, 04-09-2012 11:21 PM
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    04-09-2012, 11:21 PM Go to last post
  19. 移動に関してもう少し短時間で済むようにできないか?

    今まで色んな形で、移動制限か掛かり、不満が出るたびに NPCや、24時間に1度使えるアイテム等、かなり歪んだ実装で乗り切ってきた PCの移動を、一度見直して欲しい 例えば 自国のミッションが最後まで行けば、自国まではどこからでも自由に戻れる...

    Started by hag‎, 03-10-2011 03:45 AM
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    ダッシューズ 20 Deleted Post(s)
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    04-07-2012, 01:22 PM Go to last post
  20. 文字入力を3/27以前の状態に戻してもらえないでしょうか?

    不具合報告にあげましたが、3/27のバージョンアップ後、 Win7で文字変換後Enter以外で確定すると、 直後の文字が入れ替わるという不具合が発生しています。...

    Started by POKIEHL‎, 04-07-2012 09:39 AM
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