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Forum Top: その他のゲームシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他のゲームシステムについて

    このフォーラムは、サブフォーラムのないその他のゲームシステムやコンテンツの話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 05:30 PM
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    03-23-2011, 05:30 PM Go to last post
  1. 過去コンテンツの見直しを

    新しいコンテンツをそう実装出来ないなら 実装済みの過去コンテンツの 見直しをや調整をしてみたらいかがでしょうか? 一から作るより遥かにコストがかからないはずです ヴァナディールには20年の間に培った膨大なコンテンツが有るのに 実装したらほったらかしにしたおかげで...

    Started by ED2106‎, 12-07-2023 01:01 AM
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    Yesterday, 07:52 PM Go to last post
  2. [dev1286] 利便性の向上について

    利便性の向上について •一部のEX属性が付与された装備品を回収するNPCが追加されます。 •アーティファクト/レリック装束/エンピリアン装束の強化に必要なアイテム「レム物語」を預かるNPCが追加されます。 •ステータスアイコンに残り効果時間を表示するタイマー機能が追加されます。...

    Started by arhya_garuda‎, 09-08-2015 05:48 PM
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    dev1286 50 Deleted Post(s)
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    05-19-2024, 09:54 PM Go to last post
  3. 追加辞書のバージョンアップをお願いしたいです。

    現在ダウンロードできるPOL、FF11の追加辞書 for Windowsが2007年最新ということで 17年ほど経過していて、現在プレイしているWindows10等ではうまく機能しないです。 有志の方がブログで公開してくださっている方法を探して、エダィタ?をいじったりして...

    Started by Suwomi‎, 05-11-2024 08:19 PM
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    05-13-2024, 05:34 AM Go to last post
  4. 経験値/ジョブポCP フェイスの絆CPを常設化して欲しい

    経験値ジョブポイントに関しては、マスターレベルという新たな縦軸が登場した段階で成長コンテンツという役回りはある程度終えたのかと思うので段階的に緩和していって良いと思っています。...

    Started by quaser27‎, 04-30-2024 10:55 AM
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    04-30-2024, 10:55 AM Go to last post
  5. 競売の出品枠

    競売がジュノ競売1本に統合されてから、 今まで以上に倉庫でも出品しやすくなってるので、 出品数が増えて、競売が生き生きしてると思います。 それはいいとして。。 駆け引きとは言え、同じものを7つ出品されると、 もうそれだけで、ある程度の需要は満たしちゃうんですよね。 ...

    Started by algal‎, 05-28-2011 08:08 PM
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    04-05-2024, 10:39 PM Go to last post
  6. 月額使用料の値下げ予定はありますか

    FF11のアップデートも過去のアンバスの使いまわし程度のみであれば 以前ほど経費かからないのではとの素人考えなのですが 今後月額使用料の値下げ予定はあるのでしょうか?

    Started by moyomott‎, 02-29-2024 11:59 AM
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    03-06-2024, 11:57 AM Go to last post
  7. ウェルカムバックキャンペーンについて

    検索しても関連するスレッドが無かったので。 &ディスカウントキャンペーンについても何かあればどうぞ。

    Started by Splayd‎, 08-29-2021 12:25 PM
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    ウェルカムバック 無料期間, キャンペーン, ディスカウント 1 Deleted Post(s)
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    01-09-2024, 09:40 PM Go to last post
  8. 昔のようなレベル上げPTの復活させたい

    レベル上げと言ってもLv99以降のジョブポイントやエグゼンブラーポイント稼ぎの話になります。 ジョブポイントにしろエグゼンブラーポイントをPTを組んで稼ごうとすると...

    Started by Oshiruko‎, 01-04-2024 01:00 AM
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    01-06-2024, 04:37 PM Go to last post
  9. ヘイスト3が欲しい

    どっでしょうか? マーチ、ヘイストを、キャップさせるには、 風水のインデヘイスト(デュンナ+スキル900)に加えてヘイスト1が必要ですね。ヘイスト回しはMPがよく無くなりますが、、 詩人の場合、マーチ効果アップのエンピ手に加えて、月虹首HQとリノス全歌オグメまたは、...

    Started by Forestpanda‎, 10-24-2023 04:15 AM
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    01-06-2024, 07:39 AM Go to last post
  10. アシストチャンネル

    発言権を持つプレイヤーの一覧を見れるようにしてほしい   アシストチャンネルの真価は来月のウェルカムバックCPが本番だと思っているのですが、公式サイトを見ない方もいらっしゃるのでまずはチャンネルの存在から周知した方がよいかなと考えています。 ...

    Started by Pipikalica‎, 11-11-2020 09:21 PM
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    12-31-2023, 05:17 PM Go to last post
  11. タームフィルター総合

    2023年2月10日のバージョンアップで実装された新機能「タームフィルター」についてフィードバックするスレッドです。 2023.02.10バージョンアップ情報 タームフィルター(用語辞典)

    Started by Banaslab‎, 02-19-2023 09:32 PM
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    タームフィルター
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    12-26-2023, 02:01 PM Go to last post
  12. モグガーデンの モンスター飼育 など について

    モグガーデンの モンスター飼育 など について 僕は、 モグガーデンが好きなので、 いろいろ1人であそんでます マンドラゴラをだいぶ、育てたのですが、 パキポディウム から、キトルルス への変化は、 もぞもぞ ではなくて、 体を激しくゆすっている。となると、

    Started by rod‎, 12-13-2023 07:06 PM
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    12-13-2023, 07:06 PM Go to last post
  13. オフライン版FF11を考える

    オフライン版でコンパクトになってしまった ヴァナディールはアーカイブ目的なら有りですが ゲームとしては面白くなさそうです FF11本編をオフライン化するのでは無く 最初からオフライン前提で作られた FF11スピンオフ的な作品が欲しいです...

    Started by ED2106‎, 11-21-2023 08:24 AM
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    11-22-2023, 10:12 PM Go to last post
  14. /checkparam への機能追加について

    前衛向けの、わかりにくかった命中・攻撃・遠隔命中・遠隔攻撃・回避・防御に追加で 後衛向けの、魔法命中・魔法攻撃をしていただけないでしょうか?:o さらに申し上げるなら、ペットの分も可能ならば追加していただけると、とても助かります。

    Started by Coll‎, 04-28-2015 05:44 PM
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    11-05-2023, 02:57 PM Go to last post
  15. 21周年以降のFFXIにユーザーが期待すること~「冒険者」と開発者様との交流スレ~

    2023年5月16日の「もぎたてヴァナディール」で藤戸PDから「冒険者」の皆様のご意見を伺い姿勢がある旨のご発言がありました。 ...

    Started by clearite‎, 05-19-2023 04:23 PM
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    10-29-2023, 05:09 PM Go to last post
  16. マスターレベルでレベルシンク時に死んだ時のロストについて質問

    マスターレベルでのロストは次のレベルに必要な値の2%だそうですが マスターレベル50の方がマスターレベル0の方にレベルシンクして 死んでしまった場合、ロストの値はどうなるのでしょうか? マスターレベル0で死んだ時の値になるのでしょうか?

    Started by kohakusan‎, 09-27-2023 01:27 PM
    マスターレベル ロスト レベルシンク
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    10-07-2023, 11:14 AM Go to last post
  17. 敵対心(ヘイト)のシステム的挙動がエリアによって違いすぎることの困惑

    今期のキャンペーンでユニティ:ウォンテッド等で装備取りをやっていて、なんだこれっていう困惑感が限度を超えました。 挙動の異なるエリアが入り乱れていてぐちゃぐちゃなことになっておりませんか? ...

    Started by Solanine‎, 09-29-2023 10:33 PM
    ヘイトシステム, 敵対心
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    09-29-2023, 10:33 PM Go to last post
  18. アンバス装備の同アカウントキャラ配送を可能にしてください

    最近新規キャラで復帰したのですがアンバス装備を同アカウントキャラ内移動できるものと思ってたのですが出来ないのですね。 知らずに99間近まで上げてから不可能なことを知りました。 ...

    Started by malpiece‎, 09-24-2023 06:38 PM
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    09-24-2023, 06:38 PM Go to last post
  19. ステータスアイコンの表示上限について

    初期と比べて、味方から受けるバフの数が増え、表示上限を超えたバフが把握できない状況について改善願います。

    Started by neroa‎, 09-12-2023 07:58 AM
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    09-12-2023, 07:58 AM Go to last post
  20. サブターゲットが自動で切り替わる機能について

    サブターゲットについて、サブターゲットを自分に合わせていても、他プレイヤーから強化魔法等をうけると、他プレイヤーに自動的にサブターゲットが移動するようになっている認識です。 この機能邪魔になることが多いので、コンフィグで有効/無効できるようにならないでしょうか?

    Started by muryamasa‎, 09-11-2023 02:33 PM
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