1. 05-01-2012
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Forum Top: ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ナイトについて

    このフォーラムは、ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:30 PM
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    03-03-2011, 09:30 PM Go to last post
  1. [dev1017]ジョブ調整について

    ジョブ調整について •次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。 •ナイト •ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更 •ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更...

    Started by Aice5‎, 06-03-2011 09:54 PM
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    dev1017, かばう, シールドバッシュ 4 Deleted Post(s)
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    07-13-2011, 07:41 PM Go to last post
  2. ナイトのギフトの値がおかしい。

    先日ナイトのギフトがようやく550に達し、 プロテス10%UPでどのくらい上がるのか試してみました。 結果は、プロVで防御力+170上がるところが、ほんとに表記通り10%UPの+187でした。 つまり、550のギフトは防御力+17ということです。...

    Started by Akatsuki‎, 06-18-2015 07:53 PM
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    06-19-2015, 12:11 AM Go to last post
  3. ナイトに質問

    他ジョブからするとわからないナイトの行動や習性。 ナイト同士でもあのナイトなにしてるかわからないとか、 こんなときどうしてます? なんて話題で使えれば。

    Started by algal‎, 03-18-2011 06:55 PM
    ナイト, 質問
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    03-20-2011, 08:53 PM Go to last post
  4. マクロについて

    パリセ―ドと言う新しいジョブアビリティのマクロが機能せず、エラーがあるようですと 表示されます。 /ja パリセ―ド <me> 上記の構文が間違っているのでしょうか?よろしければ回答お願いします。 ※パリセ―ド以外は全て半角文字。パセリ―ドはTABキーで検索しても出てこなかったので...

    Started by AmazonNEO‎, 05-11-2020 05:08 PM
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    10-09-2023, 04:15 PM Go to last post
  5. ロイエについて

    皆さんロイエ使ってますか? レベル75キャップ当時は敵対心を有効に使えるWSとして一定の地位を保っていたWSですが、 レベル90キャップの現状では、ほぼその役目を失っている気がします。 特にアビセア内では攻撃力の飽和による他WSの攻撃力上昇とNM・HNMのブレス耐性により、...

    Started by ARCADIA‎, 04-06-2011 01:58 PM
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    ナイト, ミシック, ロイエ 1 Deleted Post(s)
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    09-15-2011, 07:04 PM Go to last post
  6. 必要とされるナイトになる為に

    『ナイトの固定能力について』スレにてだいぶスレ違いになって参りましたので 『必要とされるナイトになる為に』ユーザーが何を求めているかこちらのスレで話し合いましょう。 攻撃性能、防御性能、その他もろもろなんでも有り。 ・結論を出す場ではなく、運営側にユーザーの意見を見てもらう場です。...

    Started by Arthurk‎, 03-11-2011 12:12 AM
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    敵対心, 神聖魔法 1 Deleted Post(s)
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    07-12-2013, 08:59 PM Go to last post
  7. 風の守り効果中にランパートを実行すると効果なしになる

    風の守りは魔法に対するファランクス効果ですが、被ダメージカット効果に変更されたランパートと共存させるような仕様に変更はされないのでしょうか。

    Started by Chadance‎, 07-19-2020 09:35 PM
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    07-20-2020, 03:55 AM Go to last post
  8. ナイトJAかばう

    ナイトの代名詞ともいえる(FF11では違うかもですが)アビリティかばうをもっと見直すべきだと思います。 現状ヘイトでの固定能力がほぼ不可能に近いアッタカーの火力向上のため、かばうを見直し、ヘイトを向ける以外での防御に回れたら盾ジョブ、サブヒーラーとして復権できるのではないでしょうか? ...

    Started by chou-chou‎, 08-13-2012 01:39 PM
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    かばう, ナイト, 盾役
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    09-14-2022, 06:19 PM Go to last post
  9. [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて ナイト編

    こんばんは、 検証と言えるどうか解りませんが、テストサーバーで新SPアビリティを使ってみた。 1.シールドバッシュの様に敵・モンスターの唱えている魔法を止める効果は無い。 2.シールドバッシュのおおよそ3~4倍のダメージをターゲットにしている相手に与える。...

    Started by Dakara‎, 11-23-2012 08:11 PM
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    11-27-2012, 02:15 PM Go to last post
  10. ナイトと赤にジョブ特性フェンサーの追加を

    現状、最もこの特性を欲しがっている、又は有効に使えるのはナイトや赤だと思うのですが、なぜ無いのでしょうか。 なぜフェンサーが戦士の特性になっているのか不思議でなりません。 どうしてもナイトに火力を与えたくないなら、盾の仕様改善等防御面での性能をもっと延ばして欲しいです。

    Started by Elza‎, 06-02-2011 12:32 PM
    サポ戦
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    06-13-2011, 11:44 AM Go to last post
  11. シールドバッシュの再使用時間について

    シールドバッシュの再使用時間をさらに短縮してみてはいかがでしょうか。 メリットポイントでの短縮では少なすぎると思います。 5分→1分 理由としては 黒魔法スタンはリキャスト45秒 ナイトは魔法を使いたいのに殴られて詠唱中断という事が多い ...

    Started by FRISK‎, 04-13-2011 04:54 PM
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    dev1071, シールドバッシュ 1 Deleted Post(s)
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    01-26-2012, 02:21 AM Go to last post
  12. エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度を高くしてほしい

    表題の通りです。 エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度高くしてほしいです。 今ですと、優先度が低く エンライトを使用すると、エンライトの効果のほうが優先され エクスカリバーの追加効果ダメージが発生しません。 なので、エクスカリバーを使っていると追加効果を期待すると

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:33 AM
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    09-19-2012, 07:56 AM Go to last post
  13. ジョブ調整コンセプト【ナイト】

    ジョブ調整コンセプト【ナイト】 ・ コンセプト 敵対心の維持とパーティを護る能力に秀でたジョブ 敵対心の維持能力を上げ、安定した戦闘を行いやすいようにすることと、一時的にでも敵の範囲攻撃などからパーティを守れるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ・ ジョブ調整例...

    Started by Hetero-Siren‎, 07-16-2011 10:33 AM
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    job, pld, ジョブ調整コンセプト, 頭の硬さも防御力なみ 4 Deleted Post(s)
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    12-05-2011, 09:44 PM Go to last post
  14. [dev1041] レリック装束の強化について:ナイト編

    レリック装束「ナイト」の強化について議論するスレッドです 第一段階 VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2 VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42 被ダメージ-4%...

    Started by Hikaru_marine‎, 11-25-2011 07:00 PM
    af2, dev1041, ナイト, レリック装束
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    07-23-2012, 01:17 AM Go to last post
  15. シールドバッシュにダメージヘイトを

    先日のシールドバッシュへの調整でタイプ別のダメージ付加だけにがっかりされた方も多かった様なので妄想をここに述べさせて頂きます。 大ダメージによる累積ダメージの敵対心が簡単に到達する昨今、ナイトはロイエのダメージカット等でタゲがなかなか取れないのが現状です(自分のような貧弱ナイトだけかもですが)。...

    Started by Intersepter‎, 08-26-2011 06:37 PM
    シールドバッシュ 敵対心
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    09-07-2011, 10:19 PM Go to last post
  16. オハン無いトに捧げるレクチャー(かなり長文、観覧注意)

    今更ですがオハン持ってないけど諦めてる・または作成に興味のある人だけ観覧推奨。 ただのちょっとした出来心でのスレ建て・書き逃げです。 作成したきっかけ 以下全ての共通項目として誰でも揃えられるIL117装備、弱点突き・トレハン・フェイス無し、ジョブは...

    Started by Kingdom‎, 11-08-2015 05:16 PM
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    11-08-2015, 06:33 PM Go to last post
  17. レベル99をにらんでナイトをどう強化したら良いか?について

    ナイトスレ寂しいですね(^^;) 私は従来、アビセアは特殊な環境で一時的なものと考えていましたので アビセアにおいてナイトが「いらない子」であっても 外に戻った時にそれなりに活躍の場があればそれで良いと考えていましたが いずれレベル99に至った時にアタッカーの攻撃力は更に上がり...

    Started by Koba‎, 04-28-2011 08:46 AM
    13 Pages
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    かばう 2 Deleted Post(s)
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    05-01-2012, 04:59 AM Go to last post
  18. 盾も攻撃を

    モンクの蹴撃の様に通常攻撃中確立で盾で攻撃、スタンは無し、PCのLV上昇で確立アップな感じのが欲しいです。イージスのバッシュダメアップも適用すれば防御とは別方向からのオハンに対抗する術になりますし。盾装備してた方が良い戦闘でも基本蝉で回避して右手だけペシペシ攻撃してると左手ヒマそうね(・ω・)て思っ...

    Started by LARK‎, 03-17-2011 07:51 PM
    盾、攻撃
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    03-17-2011, 07:51 PM Go to last post
  19. メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて

    RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、 「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。 TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、...

    Started by Lem‎, 04-23-2015 10:46 PM
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    10-09-2019, 07:23 AM Go to last post
  20. 両手剣スキルをA+にして欲しい!

    戦士より両手剣スキルが低いのに、使用可能であるスピンスラッシュは戦士でも使えない そんなナイトにおける、戦士に勝る攻撃型『両手剣スキル』。 追加された新ジョブでもA+はまだ存在しません。 そろそろ、スキルA+の座を頂けてもよろしいのでは? ...

    Started by Miranoss‎, 03-09-2011 11:20 PM
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    両手剣、スキルa+, 強化必須, 片手剣より弱い不具合 2 Deleted Post(s)
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    03-28-2013, 01:10 AM Go to last post

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