1. 05-01-2012
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Forum Top: ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ナイトについて

    このフォーラムは、ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:30 PM
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    03-03-2011, 09:30 PM Go to last post
  1. ナイトでここを変えて欲しいもの

    ナイトで前から、ここだけは変えて欲しいなと思うところ。 ヘイトの問題、火力の問題は、前からある問題で、多くの人が見向きして、 意見を言っているので、 ここでは、他の点について出して行きたいと思います。 ナイトは現在レベル99です。...

    Started by Sarasa‎, 04-13-2012 01:07 AM
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    02-02-2024, 06:55 PM Go to last post
  2. マクロについて

    パリセ―ドと言う新しいジョブアビリティのマクロが機能せず、エラーがあるようですと 表示されます。 /ja パリセ―ド <me> 上記の構文が間違っているのでしょうか?よろしければ回答お願いします。 ※パリセ―ド以外は全て半角文字。パセリ―ドはTABキーで検索しても出てこなかったので...

    Started by AmazonNEO‎, 05-11-2020 05:08 PM
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    10-09-2023, 04:15 PM Go to last post
  3. スリヴァーザの現状について、

    リアクトの仕様変更やサクパタをはじめとした最新装備実装によって高魔回避をナイトでも維持できるようになった昨今、高支援前提の常時リアクト可能となったエンドコンテンツでプリュウェンの使用頻度が高まっています。...

    Started by simakaze‎, 11-15-2022 01:16 AM
    ナイト、盾、スリヴァーザ、 1 Deleted Post(s)
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    12-12-2022, 04:25 PM Go to last post
  4. ナイトJAかばう

    ナイトの代名詞ともいえる(FF11では違うかもですが)アビリティかばうをもっと見直すべきだと思います。 現状ヘイトでの固定能力がほぼ不可能に近いアッタカーの火力向上のため、かばうを見直し、ヘイトを向ける以外での防御に回れたら盾ジョブ、サブヒーラーとして復権できるのではないでしょうか? ...

    Started by chou-chou‎, 08-13-2012 01:39 PM
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    かばう, ナイト, 盾役
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    09-14-2022, 06:19 PM Go to last post
  5. 新1200ジョブポ予想スレッド

    1200ジョブポ、リアクト効果アップが意味が失くなり更新を予想しましょう。

    Started by useradmi‎, 05-13-2021 10:25 PM
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    06-22-2021, 10:05 AM Go to last post
  6. ナイトの固定能力について

    昨今のダメージソースの上昇に伴い敵対心がキャップに到達する事が安易なためか、敵のターゲットがあちらこちらに向いてしまい、1人で固定する事が難しくなってきています。 ...

    Started by Niea‎, 03-08-2011 06:09 PM
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    敵対心 13 Deleted Post(s)
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    03-30-2021, 12:40 AM Go to last post
  7. 風の守り効果中にランパートを実行すると効果なしになる

    風の守りは魔法に対するファランクス効果ですが、被ダメージカット効果に変更されたランパートと共存させるような仕様に変更はされないのでしょうか。

    Started by Chadance‎, 07-19-2020 09:35 PM
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    07-20-2020, 03:55 AM Go to last post
  8. メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて

    RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、 「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。 TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、...

    Started by Lem‎, 04-23-2015 10:46 PM
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    10-09-2019, 07:23 AM Go to last post
  9. アイアンウィルを常時詠唱中断率ダウンに変更してほしい

    現状のナイトは「殴られながら魔法をかける」事が大前提です。 アクアベールが無いので 装備で詠唱中断率103%を達成する必要があります。 ここは初心者の装備ハードルを上げ、上級者から様々な装備を楽しむ余裕を奪っています。...

    Started by roroti‎, 08-10-2019 12:25 PM
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    08-10-2019, 12:25 PM Go to last post
  10. ナイトにフォイル(敵対心上昇手段)を追加してほしい

    魔剣・ナイトの防御性能差・支援性能差はともかく、 今ナイトがタゲ取り・タゲ固定を円滑に行う為に 必要な物は「フォイル」ではないでしょうか? アビリティが少ない・アビリティリキャストが長い・ファストキャスト確保が難しい そんなナイトの補強手段になります。 ...

    Started by roroti‎, 11-21-2018 03:14 PM
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    01-02-2019, 10:40 PM Go to last post
  11. オハン無いトに捧げるレクチャー(かなり長文、観覧注意)

    今更ですがオハン持ってないけど諦めてる・または作成に興味のある人だけ観覧推奨。 ただのちょっとした出来心でのスレ建て・書き逃げです。 作成したきっかけ 以下全ての共通項目として誰でも揃えられるIL117装備、弱点突き・トレハン・フェイス無し、ジョブは...

    Started by Kingdom‎, 11-08-2015 05:16 PM
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    11-08-2015, 06:33 PM Go to last post
  12. ナイトのギフトの値がおかしい。

    先日ナイトのギフトがようやく550に達し、 プロテス10%UPでどのくらい上がるのか試してみました。 結果は、プロVで防御力+170上がるところが、ほんとに表記通り10%UPの+187でした。 つまり、550のギフトは防御力+17ということです。...

    Started by Akatsuki‎, 06-18-2015 07:53 PM
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    06-19-2015, 12:11 AM Go to last post
  13. 盾の問題

    アビセア覇者エリアのHNMクラスにおける盾発動率は オハン:約90% イージス:40%未満 騎士盾(タイプ3):30%未満 となっており、オハン以外は盾として機能しておりません。 オハンには物理攻撃に対してMP無限ですので、イージスの魔法防御を上げるだけでは...

    Started by Ukraine‎, 03-09-2011 07:05 PM
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    dev1024, リアクト, 盾タイプ 8 Deleted Post(s)
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    08-09-2014, 09:54 AM Go to last post
  14. 必要とされるナイトになる為に

    『ナイトの固定能力について』スレにてだいぶスレ違いになって参りましたので 『必要とされるナイトになる為に』ユーザーが何を求めているかこちらのスレで話し合いましょう。 攻撃性能、防御性能、その他もろもろなんでも有り。 ・結論を出す場ではなく、運営側にユーザーの意見を見てもらう場です。...

    Started by Arthurk‎, 03-11-2011 12:12 AM
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    敵対心, 神聖魔法 1 Deleted Post(s)
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    07-12-2013, 08:59 PM Go to last post
  15. 両手剣スキルをA+にして欲しい!

    戦士より両手剣スキルが低いのに、使用可能であるスピンスラッシュは戦士でも使えない そんなナイトにおける、戦士に勝る攻撃型『両手剣スキル』。 追加された新ジョブでもA+はまだ存在しません。 そろそろ、スキルA+の座を頂けてもよろしいのでは? ...

    Started by Miranoss‎, 03-09-2011 11:20 PM
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    両手剣、スキルa+, 強化必須, 片手剣より弱い不具合 2 Deleted Post(s)
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    03-28-2013, 01:10 AM Go to last post
  16. ナイトにストライはどうですか?

    ナイトにストライの実装はどう思いますか? 以前、開発陣から ナイトは防御に特化したジョブであり 攻撃面の調整は考えていません とコメントがあったと思います。 フェンサーの追加や特性にダブルアタックをつけるなどの ユーザーからの要望はいくつかありましたが...

    Started by RX7‎, 02-25-2012 06:23 PM
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    12-01-2012, 05:50 PM Go to last post
  17. [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて ナイト編

    こんばんは、 検証と言えるどうか解りませんが、テストサーバーで新SPアビリティを使ってみた。 1.シールドバッシュの様に敵・モンスターの唱えている魔法を止める効果は無い。 2.シールドバッシュのおおよそ3~4倍のダメージをターゲットにしている相手に与える。...

    Started by Dakara‎, 11-23-2012 08:11 PM
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    11-27-2012, 02:15 PM Go to last post
  18. エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度を高くしてほしい

    表題の通りです。 エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度高くしてほしいです。 今ですと、優先度が低く エンライトを使用すると、エンライトの効果のほうが優先され エクスカリバーの追加効果ダメージが発生しません。 なので、エクスカリバーを使っていると追加効果を期待すると

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:33 AM
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    09-19-2012, 07:56 AM Go to last post
  19. [dev1041] レリック装束の強化について:ナイト編

    レリック装束「ナイト」の強化について議論するスレッドです 第一段階 VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2 VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42 被ダメージ-4%...

    Started by Hikaru_marine‎, 11-25-2011 07:00 PM
    af2, dev1041, ナイト, レリック装束
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    07-23-2012, 01:17 AM Go to last post
  20. ナイトをコンテンツごとに評価してみたらどんな感じなのでしょうか?

    最近の主流コンテンツに置いて、魔人 魔王印章BC アビセアNM戦 裏の真闇王またはそのトリガー取り VW前半後半(PT全体でテンポ●か×かで分ける) カトゥラエ&水晶竜戦 真ナイズル レギオンなど ...

    Started by raiya‎, 05-11-2012 08:21 PM
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    05-14-2012, 09:30 PM Go to last post

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