1. 05-01-2012
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Forum Top: ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ナイトについて

    このフォーラムは、ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:30 PM
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    03-03-2011, 09:30 PM Go to last post
  1. 盾の問題

    アビセア覇者エリアのHNMクラスにおける盾発動率は オハン:約90% イージス:40%未満 騎士盾(タイプ3):30%未満 となっており、オハン以外は盾として機能しておりません。 オハンには物理攻撃に対してMP無限ですので、イージスの魔法防御を上げるだけでは...

    Started by Ukraine‎, 03-09-2011 07:05 PM
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    dev1024, リアクト, 盾タイプ 8 Deleted Post(s)
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    08-09-2014, 09:54 AM Go to last post
  2. ナイトでここを変えて欲しいもの

    ナイトで前から、ここだけは変えて欲しいなと思うところ。 ヘイトの問題、火力の問題は、前からある問題で、多くの人が見向きして、 意見を言っているので、 ここでは、他の点について出して行きたいと思います。 ナイトは現在レベル99です。...

    Started by Sarasa‎, 04-13-2012 01:07 AM
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    02-02-2024, 06:55 PM Go to last post
  3. ジョブ調整コンセプト【ナイト】

    ジョブ調整コンセプト【ナイト】 ・ コンセプト 敵対心の維持とパーティを護る能力に秀でたジョブ 敵対心の維持能力を上げ、安定した戦闘を行いやすいようにすることと、一時的にでも敵の範囲攻撃などからパーティを守れるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ・ ジョブ調整例...

    Started by Hetero-Siren‎, 07-16-2011 10:33 AM
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    job, pld, ジョブ調整コンセプト, 頭の硬さも防御力なみ 4 Deleted Post(s)
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    12-05-2011, 09:44 PM Go to last post
  4. ナイトの固定能力について

    昨今のダメージソースの上昇に伴い敵対心がキャップに到達する事が安易なためか、敵のターゲットがあちらこちらに向いてしまい、1人で固定する事が難しくなってきています。 ...

    Started by Niea‎, 03-08-2011 06:09 PM
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    敵対心 13 Deleted Post(s)
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    03-30-2021, 12:40 AM Go to last post
  5. 両手剣スキルをA+にして欲しい!

    戦士より両手剣スキルが低いのに、使用可能であるスピンスラッシュは戦士でも使えない そんなナイトにおける、戦士に勝る攻撃型『両手剣スキル』。 追加された新ジョブでもA+はまだ存在しません。 そろそろ、スキルA+の座を頂けてもよろしいのでは? ...

    Started by Miranoss‎, 03-09-2011 11:20 PM
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    両手剣、スキルa+, 強化必須, 片手剣より弱い不具合 2 Deleted Post(s)
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    03-28-2013, 01:10 AM Go to last post
  6. イージス、オハン、エクス、ブルト、アルマスの実際使ってみた感想が聞きたいスレ

    自慢話の場ではなく、純粋な体験談を聞きたいと思います。 私は実質5年かけて、ようやくイージスが完成できたのですが、 他のスレなどにも上がっているような、実際つかっている人の意見は イージス以外はイメージでしか掴めません。...

    Started by Miranoss‎, 03-13-2011 06:47 AM
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    イージス, オハン 2 Deleted Post(s)
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    01-04-2012, 01:46 AM Go to last post
  7. 必要とされるナイトになる為に

    『ナイトの固定能力について』スレにてだいぶスレ違いになって参りましたので 『必要とされるナイトになる為に』ユーザーが何を求めているかこちらのスレで話し合いましょう。 攻撃性能、防御性能、その他もろもろなんでも有り。 ・結論を出す場ではなく、運営側にユーザーの意見を見てもらう場です。...

    Started by Arthurk‎, 03-11-2011 12:12 AM
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    敵対心, 神聖魔法 1 Deleted Post(s)
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    07-12-2013, 08:59 PM Go to last post
  8. レベル99をにらんでナイトをどう強化したら良いか?について

    ナイトスレ寂しいですね(^^;) 私は従来、アビセアは特殊な環境で一時的なものと考えていましたので アビセアにおいてナイトが「いらない子」であっても 外に戻った時にそれなりに活躍の場があればそれで良いと考えていましたが いずれレベル99に至った時にアタッカーの攻撃力は更に上がり...

    Started by Koba‎, 04-28-2011 08:46 AM
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    かばう 2 Deleted Post(s)
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    05-01-2012, 04:59 AM Go to last post
  9. ナイトにフォイル(敵対心上昇手段)を追加してほしい

    魔剣・ナイトの防御性能差・支援性能差はともかく、 今ナイトがタゲ取り・タゲ固定を円滑に行う為に 必要な物は「フォイル」ではないでしょうか? アビリティが少ない・アビリティリキャストが長い・ファストキャスト確保が難しい そんなナイトの補強手段になります。 ...

    Started by roroti‎, 11-21-2018 03:14 PM
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    01-02-2019, 10:40 PM Go to last post
  10. ナイトにストライはどうですか?

    ナイトにストライの実装はどう思いますか? 以前、開発陣から ナイトは防御に特化したジョブであり 攻撃面の調整は考えていません とコメントがあったと思います。 フェンサーの追加や特性にダブルアタックをつけるなどの ユーザーからの要望はいくつかありましたが...

    Started by RX7‎, 02-25-2012 06:23 PM
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    12-01-2012, 05:50 PM Go to last post
  11. [dev1017]ジョブ調整について

    ジョブ調整について •次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。 •ナイト •ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更 •ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更...

    Started by Aice5‎, 06-03-2011 09:54 PM
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    dev1017, かばう, シールドバッシュ 4 Deleted Post(s)
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    07-13-2011, 07:41 PM Go to last post
  12. シールドバッシュの再使用時間について

    シールドバッシュの再使用時間をさらに短縮してみてはいかがでしょうか。 メリットポイントでの短縮では少なすぎると思います。 5分→1分 理由としては 黒魔法スタンはリキャスト45秒 ナイトは魔法を使いたいのに殴られて詠唱中断という事が多い ...

    Started by FRISK‎, 04-13-2011 04:54 PM
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    dev1071, シールドバッシュ 1 Deleted Post(s)
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    01-26-2012, 02:21 AM Go to last post
  13. ロイエについて

    皆さんロイエ使ってますか? レベル75キャップ当時は敵対心を有効に使えるWSとして一定の地位を保っていたWSですが、 レベル90キャップの現状では、ほぼその役目を失っている気がします。 特にアビセア内では攻撃力の飽和による他WSの攻撃力上昇とNM・HNMのブレス耐性により、...

    Started by ARCADIA‎, 04-06-2011 01:58 PM
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    ナイト, ミシック, ロイエ 1 Deleted Post(s)
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    09-15-2011, 07:04 PM Go to last post
  14. メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて

    RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、 「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。 TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、...

    Started by Lem‎, 04-23-2015 10:46 PM
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    10-09-2019, 07:23 AM Go to last post
  15. [dev1041] レリック装束の強化について:ナイト編

    レリック装束「ナイト」の強化について議論するスレッドです 第一段階 VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2 VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42 被ダメージ-4%...

    Started by Hikaru_marine‎, 11-25-2011 07:00 PM
    af2, dev1041, ナイト, レリック装束
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    07-23-2012, 01:17 AM Go to last post
  16. 前方範囲系の攻撃を「かばう」で受け止められるようにしてほしい。

    ナイトの「かばう」ですがもう少し機能強化をお願いできないでしょうか。 最近のVW等の敵は範囲攻撃系Wsがメインです。 雑魚は単体攻撃をかばえると有効な場合が多いのですが そういうときは、アタッカーが蝉つかってさくさく倒します。 (昔のレベリングは死んでるので。)...

    Started by SSS‎, 01-21-2012 11:26 PM
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    01-25-2012, 11:05 AM Go to last post
  17. エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度を高くしてほしい

    表題の通りです。 エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度高くしてほしいです。 今ですと、優先度が低く エンライトを使用すると、エンライトの効果のほうが優先され エクスカリバーの追加効果ダメージが発生しません。 なので、エクスカリバーを使っていると追加効果を期待すると

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:33 AM
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    09-19-2012, 07:56 AM Go to last post
  18. 来るメリポ調整(ナイト)を想定してアイディアを出してみませんか

    こんにちは 昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが 先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか? ...

    Started by Naitou‎, 08-04-2011 06:46 PM
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    11-10-2011, 05:45 PM Go to last post
  19. ナイトJAかばう

    ナイトの代名詞ともいえる(FF11では違うかもですが)アビリティかばうをもっと見直すべきだと思います。 現状ヘイトでの固定能力がほぼ不可能に近いアッタカーの火力向上のため、かばうを見直し、ヘイトを向ける以外での防御に回れたら盾ジョブ、サブヒーラーとして復権できるのではないでしょうか? ...

    Started by chou-chou‎, 08-13-2012 01:39 PM
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    かばう, ナイト, 盾役
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    09-14-2022, 06:19 PM Go to last post
  20. オハン無いトに捧げるレクチャー(かなり長文、観覧注意)

    今更ですがオハン持ってないけど諦めてる・または作成に興味のある人だけ観覧推奨。 ただのちょっとした出来心でのスレ建て・書き逃げです。 作成したきっかけ 以下全ての共通項目として誰でも揃えられるIL117装備、弱点突き・トレハン・フェイス無し、ジョブは...

    Started by Kingdom‎, 11-08-2015 05:16 PM
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    11-08-2015, 06:33 PM Go to last post

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