RAM4
06-08-2011, 09:22 PM
ヴォイドウォッチで一部のステップにおいて、Planar Riftの場所により、敵との戦闘難易度が大幅に異なるものがあります。
以下、公式の説明文より引用。
【3】ヴォイドウォーカーとの戦闘
ヴォイドウォッチの対象エリアには、“Planar Rift”と呼ばれる異なる次元との境界が3箇所(※)づつ存在しています。
※どれを選択しても、ヴォイドウォーカーの強さや報酬などに差がでることはありません。
上記説明ではPlanar Riftによりヴォイドウォーカーの敵の強さは変わらないことになっていますが、現実には地形により、戦闘がしづらい場所があり、明らかに難易度に差が生じています。
具体的にはダンジョン内で壁の有無や戦闘領域の広さにより、対象が見えないため魔法を唱えることができない。後衛が広がって配置することができず、範囲攻撃などにより多人数が同時にダメージを受けざるを得ないなどです。
現在はバッティングすることがあまりないため、不都合が起きることが稀ですが、人気コンテンツになった場合、悪い場所しか残っていないと3か所あっても混雑の緩和になりません。難易度の均一化を図るために、Planar Riftの場所の移動をお願いします。
あと、念のためお願いなのですが、悪いほうに統一しないでください!特にウィンダス。
問題となっているのは以下の箇所です。(○…問題なし、×…困難)
注)私が気づいていない場所があるかも知れません、あったらスレ内で指摘していただけると助かります。
サンドリアステップ4
龍王ランペールの墓
×MAP1 (G-8) テンキー8
○MAP1 (H-7) テンキー7
○MAP2 (G-10)テンキー9
ウィンダスステップ4
外ホルトト遺跡
×MAP1 (G-6) テンキー3
×MAP1 (I-6) テンキー1
○MAP2 (F-6) テンキー5
以下、公式の説明文より引用。
【3】ヴォイドウォーカーとの戦闘
ヴォイドウォッチの対象エリアには、“Planar Rift”と呼ばれる異なる次元との境界が3箇所(※)づつ存在しています。
※どれを選択しても、ヴォイドウォーカーの強さや報酬などに差がでることはありません。
上記説明ではPlanar Riftによりヴォイドウォーカーの敵の強さは変わらないことになっていますが、現実には地形により、戦闘がしづらい場所があり、明らかに難易度に差が生じています。
具体的にはダンジョン内で壁の有無や戦闘領域の広さにより、対象が見えないため魔法を唱えることができない。後衛が広がって配置することができず、範囲攻撃などにより多人数が同時にダメージを受けざるを得ないなどです。
現在はバッティングすることがあまりないため、不都合が起きることが稀ですが、人気コンテンツになった場合、悪い場所しか残っていないと3か所あっても混雑の緩和になりません。難易度の均一化を図るために、Planar Riftの場所の移動をお願いします。
あと、念のためお願いなのですが、悪いほうに統一しないでください!特にウィンダス。
問題となっているのは以下の箇所です。(○…問題なし、×…困難)
注)私が気づいていない場所があるかも知れません、あったらスレ内で指摘していただけると助かります。
サンドリアステップ4
龍王ランペールの墓
×MAP1 (G-8) テンキー8
○MAP1 (H-7) テンキー7
○MAP2 (G-10)テンキー9
ウィンダスステップ4
外ホルトト遺跡
×MAP1 (G-6) テンキー3
×MAP1 (I-6) テンキー1
○MAP2 (F-6) テンキー5