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Elixir
03-05-2024, 06:24 PM
確認ありがとうございます。
プライムWSの修正項目は確かに2ステータスばかりなので
CHRは踊り子で重要なステータスであるため、その他ボーナス
みたいな感じで捉えるようにします。

勇気を持って投稿してみて良かったです。

gerotaru
04-21-2024, 11:10 PM
黒色のジェイドがかなり手に入りにくくなっていて、取れた場合でも当該エリアで座っても黒竜がいるかどうか何も情報が出ないのは不具合ではないでしょうか?
ヒーリングしても何も情報が出ません
よろしくお願いいたします

Likter
04-22-2024, 06:23 AM
黒色のジェイドがかなり手に入りにくくなっていて、
取れた場合でも当該エリアで座っても黒竜がいるかどうか何も情報が出ないのは不具合ではないでしょうか?
ヒーリングしても何も情報が出ません
よろしくお願いいたします

アビセアンの第2段階以降は各エリアに1匹しか配置されていません。

第3段階の再出現間隔は3~4時間もあるので、Odinワールドのような過密ワールドだと倒されている可能性が高いですね。
(第4段階のYilbeganの黒竜は不明ですが、段階進むにつれ徐々に再出現間隔が長めに設定されているので、さらに長時間と考えられます。)

不人気エリアの過去エリアから回るとか、早起きして早朝に見回るとかした方が良いかも知れませんね。
ちなみにYilbeganは25エリアに配置されていますが全部見回りましたでしょうか?

gerotaru
04-22-2024, 09:02 AM
Yilbeganのいるエリアでヒーリングしても全ての該当エリアどこでもいるかいないかさえでませんね
黒色のジェイドは持っています
個人的なものかもしれませんので少し待ってみます
ふとした瞬間に直ることもあるとおもいますので
よろしくお願いいたします

Likter
04-22-2024, 04:48 PM
Yilbeganのいるエリアでヒーリングしても
全ての該当エリアどこでもいるかいないかさえでませんね
黒色のジェイドは持っています
個人的なものかもしれませんので少し待ってみます
ふとした瞬間に直ることもあるとおもいますので
よろしくお願いいたします

マップの格子が約150Ymで、ヒーリングで反応があるのは300Ymの範囲です。
1エリアでも結構な回数を座らないとならないことを忘れずに頑張ってください。

myajira
04-22-2024, 06:34 PM
マップの格子が約150Ymで、ヒーリングで反応があるのは300Ymの範囲です。
1エリアでも結構な回数を座らないとならないことを忘れずに頑張ってください。

加えるに、黒色以外に無色や色付き等のジェイドを所持している場合、黒色ジェイドが「一番近いアビセアンに反応する」という仕様があります。
イルベガンは「激しく振動した」という反応を返しますが、近くに別のアビセアンがいた場合、位置関係によって「大きく振動した」等の反応が返ってきます。その場合、イルベガンの位置を特定するのはかなり困難になりますので、イルベガンだけが目的であれば黒色以外のジェイドを返却してしまうのも手です。
また、そのエリアの他のアビセアンを駆逐してからイルベガンを探すのもありですが、その場合はメイジャンの試練でアビセアンを探している他のプレイヤーがいないかなど注意すると良いでしょう。

Arianaos
05-15-2024, 06:28 AM
https://cdn.discordapp.com/attachments/877997894974726145/1240050589576986794/Torcleaver.jpg?ex=6645269b&is=6643d51b&hm=d5effb6377fcf0256cc2f37125aeb3613893368111a1fa0af1444e9302075e44&

https://cdn.discordapp.com/attachments/877997894974726145/1240050589967319040/Quietus.jpg?ex=6645269b&is=6643d51b&hm=52dcda146ec1065d782ce6db2e7498df5a076dd3c3499c07cdc736ae65d2d8e0&

Mithranest
05-15-2024, 07:52 PM
やっぱこの無慈悲なダメージのバグありますよね
多くの人が詳細な条件で不具合報告出してるのに一向に修正しようとしないのはなんででしょう?
不具合が分からないのに実装してそれを把握できないのは問題だと思います。

GUGU
05-15-2024, 10:27 PM
今回のボナンザの1等景品に 宝箱【闇の残魂】 宝箱【黒の残魂】があるのも幾度なく言われてるのにガン無視決め込んでますよね。運営側がアイテムの事理解出来てないんでしょうね。公開する前に確認すらしてないのは明らかなんですが。過去に幾度なく言われて言い訳してたましたよね。頭の中札幌ドームなんでしょうね。

Ratatoskr
05-15-2024, 10:53 PM
ノックバックも、受けた中で一番低い耐性値で全員が吹き飛ばされる仕様で、
範囲攻撃だと、例えばジオ魔法の「羅盤」があると実質的に耐性は機能しないなど、
バグと言って差し支えない状態が、報告されてから10年変わらずですし。

Banaslab
05-16-2024, 12:01 AM
不具合というほどではないのだけども、デスパチャアックスはHQ品がないのにRare属性がついていないのがちょっと意外。両手武器なので二刀流もできないし…。
(HQ品がない継続ログインキャンペーン配布武器は他に西瓜割の太刀とエソテリックアサメがあるけど、どっちもRare属性持ち)

開発中はNQ/HQに分かれていて、HQ品にだけコスチューム性能がついていたのかしらん?と勘ぐってみたり。

gerotaru
08-22-2024, 05:47 PM
やはり黒龍のジェイドのは不具合だったようですね直りましたね

sumitaru
08-23-2024, 03:47 PM
ソーティで箱が別場所に同時ポップした時に、2か所に出るのではなく1か所に2つ出る時がある気がします。
さらに、別の2か所で同時に箱を開けると、片方の欠片が失われることがある気がします。

Ratatoskr
08-23-2024, 08:10 PM
ソーティで箱が別場所に同時ポップした時に、2か所に出るのではなく1か所に2つ出る時がある気がします。
さらに、別の2か所で同時に箱を開けると、片方の欠片が失われることがある気がします。
あくまで噂が元で、自分自身が遭遇していない話なのですが、
開封だけでなく、エリア移動のタイミングが重なると入手できないこともある様で、※
分散してA~Dの欠片を取る場合、声を掛け合って調整しているパーティも多いのでは無いでしょうか?

Solfadx
09-01-2024, 11:29 PM
アトルガンの秘宝クリアしたあとNajiがエリア侵入して最初のセリフが常に
「……そうか
あの光線はアレキサンダーの……
よく俺たち、助かったよな〜」
これに固定されてていつまで同じ話してんだよってなってる。
会話の優先順位のフラグ部分が機能してないんでは?
そもそもこの話は1回すれば終わりでいいでしょ。

Ratatoskr
09-06-2024, 04:19 PM
古びた小箱+1を110箱連続で開けて、+2が0だったのですが…
+2実装時に設定とか間違えてないですよね?
5%だとして、0.95^110=0.00354483954
あり得ない数値ではないにしても、ちょっと不運じゃ済まされないような大惨事なので。
https://i.imgur.com/rDBr8B3.jpeg

Mithranest
09-07-2024, 11:20 AM
C区画のゴースト箱の条件が変わってるのに認識してなかったり
なにかと信用ならないので、箱にも不具合あるんじゃないかと疑いたくなりますよね
わたしも30箱集めて+2耳が0個で愕然としました。
一方+1箱5つで2耳3個取れる人もいたり、差がありすぎるなと。

Rinny
09-08-2024, 02:03 PM
ソーティのピアス+2はなかなかでませんね。
+1の箱から+2がどのくらいの確率ででるのかなんて、運ゲームすぎて不具合以前です。
実装されてから毎日通ってけっこうな数の+1あけてますがこんなかんじです。

・2022/12/07 戦(初、実装から4カ月で初の+2)
・2023/02/09 モ(64日ぶり)
・2023/04/20 シ(70日ぶり)
・2023/05/31 獣(41日ぶり、初のオグメMAX)
・2024/02/17 侍(262日ぶり、9カ月近くでませんでした)
・2024/04/14 剣(57日ぶり)
・2024/07/10 青(エミネン報酬)
・2024/08/13 風(121日ぶり)

今年の4月以降は8ボスとアミノンを交互にやってますので+1箱は確実に増えてますが+2ピアスの出現率に影響はないですね。
確率が低すぎて、少々+1箱を増やしても誤差の範囲かもです。

エミネンス報酬で月1くらいは+2ピアス出してもいいんじゃいかなとは思います。

Solfadx
09-08-2024, 04:21 PM
週2でしか参加してないエンジョイ勢だけど+2は今年初めて取得。
2年近くやって初でしたね。(シーフの最低値でした)
1回凸で大体平均5箱とれて大体ゴミ。+1も全部最低値。うーん。
ちょっと趣旨はずれるけどベースのをとれたらなんたらライトで強化できるようにしてほしいなぁ。

Nikkiame
09-18-2024, 12:18 AM
黒サポ風にして戦闘スキル魔法スキル一覧を見ていたらおかしなことに気がついた。

「忍術15」

え?

で、ほかのジョブに替えてみると、ありえないスキルが並んでいる。戦サポ忍なのに、魔法スキル欄に「神聖20回復16強化16弱体16精霊14暗黒22」などなど・・・

メリポで強化していないスキルまで並んでいるので、なにかバグっているような気がするのですが。

ほかに同じような現象になってる方、いませんか?

※追記
よく見ると、装備品によるスキルプラスが原因でした。お騒がせしました。

fbpo
09-18-2024, 03:13 AM
戦闘が始まっても敵に近寄らないはずのフェイスが敵に近づく

例)
フェイス:ヨアヒム、モンブロー

場所:ソーティ
敵 :3魔君的なモンスター

手順
1上記フェイスを出す
2上記モンスターに抜刀し、通常攻撃をする(フェイスが起動する)
3フェイスの位置をモンスターの攻撃範囲外にするため、モンスターを移動させる
4フェイスが近接攻撃距離までモンスターに近づいてくる

3-4繰り返し

※かならずではない

mizuneco
09-18-2024, 10:26 AM
類似の状況があったので報告します。

【場所】
ソーティ A区画 Ghatjot(プロビッド)

【状況1】
◆フェイス(上から召喚順)
ウルミア
コルモル
モンブロー
ユグナス
チェルキキ

◆現象1
1. Ghatjotに対して攻撃開始。
2. フェイスの行動開始を確認して、敵の攻撃がフェイスに当たらないように戦闘位置を調整。
3. フェイスの位置が自動変更。
 → ユグナス :敵から離れる(通常の挙動)
 → チェルキキ:移動しない(通常は敵から離れるが、召喚順の関係でたまたま距離が遠いためか少ししか動かない)
 → コルモル :移動しない(通常の挙動)
 → モンブロー:移動しない(通常の挙動)
 → ウルミア :移動する(ユグナスに追随して移動。本来ならコルモル、モンブローと同じ位置で動かないはず)

ウルミアは動かないこともありますが、PCが歌の範囲内にいてもユグナスに追随することがあります。

【状況2】
◆フェイス(上から召喚順)
コーネリア
ウルミア
コルモル
モンブロー
ユグナス

◆現象1
1. Ghatjotに対して攻撃開始。
2. フェイスの行動開始を確認して、敵の攻撃がフェイスに当たらないように戦闘位置を調整。
3. フェイスの位置が自動変更。
 → コーネリア:PCに近づく(置物フェイスの通常の挙動)
 → ユグナス :敵から離れる(通常の挙動)
 → コルモル :移動しない(通常の挙動)
 → モンブロー:移動しない(通常の挙動)
 → ウルミア :移動(コーネリアに追随してPCに近づく)

こちらも同様に、ウルミアが動かないこともありますが、PCが歌の範囲内にいてもコーネリアに追随することがあります。

詳しい条件はわかりませんが、
自動移動するフェイスのうち召喚順が早い方の動きに、動かないフェイスの一番上が追随するようでした。

Ratatoskr
10-10-2024, 05:58 PM
アップデート後から、GamepadのConfigが実質的に出来なくなりました。
同じ症状の方はいらっしゃいますか?

1.GAMEPAD Configが、Finaly Fantasy Configのメニューからは開けない。
 (タスクマネージャー上にはあるけど、Windowは見えない状態)
2.直接、FINAL FANTSY XI GAMEPAD Configの実行ファイルを開くと、
 Windowは開くけど、動作が安定せずほぼ常時 (応答なし)になる。
 スライドバーは一切動かず、見えている部分だけボタン設定はできるものの、
 キー押しで反応するまで、反映されるまで、どちらも数分かかる。

追記:色々やってみたものの改善が見えない為、不具合報告致しました。
返信頂いた方、ありがとうございます。お手数をおかけ致しました。

Yo-Yo-Yo-Ko
10-10-2024, 06:19 PM
アップデート後から、GamepadのConfigが実質的に出来なくなりました。
同じ症状の方はいらっしゃいますか?

1.GAMEPAD Configが、Finaly Fantasy Configのメニューからは開けない。
 (タスクマネージャー上にはあるけど、Windowは見えない状態)
2.直接、FINAL FANTSY XI GAMEPAD Configの実行ファイルを開くと、
 Windowは開くけど、動作が安定せずほぼ常時 (応答なし)になる。
 スライドバーは一切動かず、見えている部分だけボタン設定はできるものの、
 キー押しで反応するまで、反映されるまで、どちらも数分かかる。

私の環境では動いてます。
Windows 10 Home 22H2 19045.5011
純正X-Inputコントローラ使用。

widow
10-12-2024, 12:57 PM
不具合かどうかわからないんですが
今回のヴァナバウトの目標数、うちではVBD9個、VB6個が表示されています。
デイリー9個はなんか少ないなと思い某用語辞典を調べたところ向こうでは
デイリー31個、期間内6個と紹介されていました。

正規の目標数はデイリー31個なんでしょうか?どなたかお願いします。

Yo-Yo-Yo-Ko
10-12-2024, 02:00 PM
不具合かどうかわからないんですが
今回のヴァナバウトの目標数、うちではVBD9個、VB6個が表示されています。
デイリー9個はなんか少ないなと思い某用語辞典を調べたところ向こうでは
デイリー31個、期間内6個と紹介されていました。

正規の目標数はデイリー31個なんでしょうか?どなたかお願いします。

本気でやろうとは思ってないので多分ですが、1つクリアすると翌日に新しいお題が出現して、そういうお題の総数が31なのではないでしょうか。

Mithranest
10-12-2024, 05:23 PM
フェイスが坂道などの傾斜した地形で動かなくなるバグも把握してないっぽいですよね
詳しく言うと、傾斜した地形で戦闘を始めると離れるタイプのフェイス
例えばヨランやアプルルがその場にとどまり範囲食らって死ぬ。

Fal
10-13-2024, 01:54 AM
今日アビセアタロンギにて、数十匹はPachypodiumを狩りましたが、一個も落ちませんでした。
2垢のシーフでやってたため、トレハン装備はなく、トレハンはIIIでしたが、こんなに渋かったでしょうか?
バグだとしたら、直近のバージョンアップが怪しいですが、取れたよって方おられますか?

追記
アイテムサーチでアルカリ腐葉土を持っていないことは確認しました。

widow
10-13-2024, 02:35 AM
ヴァナ・バウトの目標表示の仕様がようやく理解できました。ありがとうございます。

Mithranest
10-13-2024, 02:02 PM
アルカリ腐葉土無茶苦茶渋いですよね
トレハン8のシーフでも一巡して落とさない事も多々あります
トレジャーハンターが機能してる感じがしないドロップなんですよねぇ。

Fal
10-13-2024, 04:07 PM
渋いのが仕様でしたか;
では引き続き、マンドラゴラを絶滅させる作業に戻るとします。
ありがとうございました

Yo-Yo-Yo-Ko
10-26-2024, 07:16 PM
LOG Window 2の内容がすべてクリアされてしまう (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/62200-LOG-Window-2%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%81%8C%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86)を見て思ったこと。

PC全然詳しくないんでとんでも発言かもしれないんですが、もしかしてメモリ?とか思いました。
PC搭載メモリではなく、FF11が使えるメモリの容量がひっ迫あるいは限界突破してるような?まー、適当言ってますが。

先日こんなことがありまして、
カミールでビースト20体倒すのエミネンやってた時、ユニティのログが流れたので、ユニティで発言のエミネンを受けていたけどまだクリアしてなかったなと思い、
発言してみましたが参加していない旨言われて、参加する→できません→参加する→できませんを何度か繰り返し、漸く参加できませんのログが出なくなったので発言したら参加していないと言われ、
えぇーって思ってその後も何度か繰り返し、参加できませんのログが出なくなったところで発言→参加してない。

何だこりゃと思って、ぼーっと画面見たら右下の名前やHPがある枠の表示がおかしい。
フェイスを5体呼んでたのですが、1番上のプレイヤーの名前が枠ごと下に、まるでソロプレイ時の位置に下がってるじゃないですかー。
フェイスの名前やHPは画面外に落ちてました。呼びなおしても変わらず下がったまま。アドゥリンに戻っても発言できなくて、FF11の再起動で発言できクリア。

再現性は無く、よくわからない現象だったので報告はしてません。
他にもナニコレ現象はありましたが、特にプレイに支障はなかったため報告無し。

よくあることなの?

長文ごめんなさい。

Fal
12-01-2024, 12:55 PM
スピリットボンドって、ランダムディールの回復対象外アビリティでしたっけ?
ローデッドデッキに5段階振った上でLAフラック+3胴装備したコルセアのランダムディールで回復しないんですが

Yo-Yo-Yo-Ko
12-22-2024, 06:34 PM
エミネンスポイントは1ポイントあたり何ギルになるのでしょうか。
同じ300ポイントの装備を交換して売却した時の売値が違うのですが、そういう定義ですらないのかな。
アイラバグナウとグリームシールドで起こりました。

Sedoh
12-22-2024, 11:32 PM
エミネンスポイントは1ポイントあたり何ギルになるのでしょうか。
同じ300ポイントの装備を交換して売却した時の売値が違うのですが、そういう定義ですらないのかな。
アイラバグナウとグリームシールドで起こりました。

用語辞典を見てると傾向がありますね、装備LV帯で売却値に関わらず必要エミネンスの下限があるみたいです
※これが仕様かはわかりません
レベル帯  :必要エミネンス
Lv1~Lv9  :50
Lv10~Lv19 :60
Lv20~Lv29 :70
Lv30~Lv39 :80
Lv40~Lv50 :90
Lv51~Lv70 :200
Lv71~Lv98 :300

Yo-Yo-Yo-Ko
12-23-2024, 08:19 PM
ありがとうございます。
ポイントの価値の決め方が二通りあるとは思いもしませんでした。
きれいに使い切ろうと思うと損ですね_| ̄|○

kinakomaru
01-18-2025, 02:00 AM
チュートリアル>>ミッション>>星歌>>第三章 12の項目
星歌ミッションすべてクリアしているのにもかかわらず エミネンス項目がクリアにならない。
そしてエンブリオが受けれない状態  相変わらず スクエニさんのバグ炸裂ですかな?
相変わらずな事やってると 某コンビニみたいな結末になるかもですよ~

Mithranest
01-18-2025, 12:18 PM
うちの倉庫は星唄クリアでエミネンスやってないですけど
エンブリオミッションのオファーはされてますね。
対象エリアで受けてないか、なにかをやってないのかもですね。

Dignity
01-21-2025, 05:39 PM
モグガーデンで採取を行った後、
要らないアイテムをまとめて店売りしますが、
数十個(体感では40個くらい)店売りを繰り返すと
価格が表示されなくなり、売却できなくなります。

NPCへの店売りをキャンセル、リトライすると
復旧します。

2014年(10年以上前)に似たような報告がされており、
受理済となっていますが改善はされるのでしょうか。

当方、貧乏職人で毎日起きる事象でして...。
リトライで毎回下の方の売りたいアイテムまで
スクロールするのが苦痛になってきました。
改善を希望します。

Atlatl
01-22-2025, 03:12 AM
1個づつ値段付けて売るだと、アイテムに値段付かなくなるので(40個位で)
40個に一気に値段付ける→売るのがオススメです。><
アイテムソート2にしとけば、取れたものが欄の下の方に纏まるのも○


アイテムまとめて売れないかなぁ…
10個に値段一気につける→□か△ボタンで
纏めて売りますか?って出てきて、○✕で・・・?
みたいな><

Dignity
01-22-2025, 12:40 PM
1個づつ値段付けて売るだと、アイテムに値段付かなくなるので(40個位で)
40個に一気に値段付ける→売るのがオススメです。><
アイテムソート2にしとけば、取れたものが欄の下の方に纏まるのも○



売る前に値段をつけてしまえばいいのですね。
問題は解決していませんが、対処法がわかり、感謝です(^-^)

Zapitan
02-12-2025, 11:04 PM
勾玉の輝きBF(とてやさ)をクリア後に排出されると2戦中2回ともフェイスが消えていましたが、
①記憶違いorおま環
②ソーティ仕様変更の余波
③想定外の何か
上記のいずれかでしょうか。
戦闘終了後なので消えていても問題ありませんが、何か別の負荷がかかっていてもよくないかと思うので、明日以降何度か確認してみようとは思います。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
追記
再度勾玉の輝きと火の試練を試してみましたが、どちらも排出後フェイスは消えていました。
想定の挙動であればよいのですが(・_

gerotaru
02-14-2025, 02:45 PM
たまにトローブで入った時、箱が8個とかしかないときがあるんですが、とてとてが出た試しがないです
こういう時は諦めるしかないんでしょうか?
ログアウトしてみたら退出扱いになりました
よろしくお願いいたします

Vanack_1999
02-14-2025, 06:44 PM
たまにトローブで入った時、箱が8個とかしかないときがあるんですが、とてとてが出た試しがないです
こういう時は諦めるしかないんでしょうか?

箱が見えない時はスタート地点まで戻ってから再び箱が見える所まで行けば見えるようになってるかも知れません。
NPCが見えない(タゲれない等)この手の不具合はよく起こるので修正して欲しいですね。

コストカットでプアなサーバーにダウングレードしている関係ってヤツなのかな?

Vivia
03-27-2025, 05:33 PM
次のVUPの

・ナイトのエンピリアン装束を着用中に大ダメージを受ける場合がある

長らく原因を探っていたところ、かなり複雑な条件下で発生するという事象が特定できました。こちらも今回のバージョンアップのタイミングで修正します。大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。

長らく原因探ってたってことは把握されてたんですよね?
ならなぜ把握された時点でVUP情報の「確認されてる不具合」に載せていなかったのでしょうか?
なんの為の「確認されてる不具合」なんですかね。
これ本当に申し訳ないって思ってませんよね。
即死クラスの致命的な不具合あるなら把握できてる時点で注意喚起できますよね。
何人も即死ダメくらっててもずっと放置って。。。
盾が落ちて壊滅したPTもあるでしょうね。
対応が遅すぎひどすぎます。

ちゃんとユーザー目線に立った対応を求めます。

Mithranest
03-27-2025, 09:35 PM
>ナイトのエンピリアン装束を着用中に大ダメージを受ける場合がある
魔道剣士でも同様の事態が起こってますので同時に修正お願いします。

fbpo
03-28-2025, 12:51 AM
略。
不具合じゃなくて仕様だったからと予想。
不具合報告されても、受理したら受理したなってなって
不具合じゃないから不具合確認修正予定に移せないし
仕様に移せば仕様ってなんだよ死んでろってかみたいになってもいやだし
再現せずで時間稼ぎして、どう仕様変更するか考えてるうちに判断が遅くなった言い訳を考える時間になってたみたいな
風水効果”不具合”とおなじようなもんだとおくそく
これもエリアフロアボスに尻たたかれたんだとおくそく で、すぐできたんだとおくそく

Rinny
04-03-2025, 09:30 PM
バージョンアップ後に桃色輪舞曲にいってきたところ、エクゼンプラーポイントが余分にもらえました。。。
https://pbs.twimg.com/media/GnnDYgkaMAAl89j?format=png&name=small

これは不具合ではなく、「キャンペーンの告知を忘れただけ」ですよね!!

Rinny
04-04-2025, 04:58 PM
バージョンアップ後に桃色輪舞曲にいってきたところ、エクゼンプラーポイントが余分にもらえました。。。
https://pbs.twimg.com/media/GnnDYgkaMAAl89j?format=png&name=small

これは不具合ではなく、「キャンペーンの告知を忘れただけ」ですよね!!

「早春の育成応援キャンペーン (2025/02/28)」 (http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/22427/detail.html)内に
・開催期間2025年3月11日(火)17:00頃 ~ 4月6日(日)23:59頃
・追加:エクゼンプラーポイントアップキャンペーン

とあるので、バージョンアップで累積ポイントがリセットかかったということかな。
4/6までにがんばって稼ごう。

Mithranest
04-04-2025, 08:26 PM
ちなみに何度も報告が上がってる
エリラズサーコート
魔道剣士のこれ検証しました?
被連携状態になってる時にモンスターを連携状態にしたら
これも即死あるんじゃないですか?
ナイトだけブロガーが報告したから見つけましたってどうなんですかね。

Vivia
04-06-2025, 01:55 AM
ナイトエンピ不具合の件これあまりにもひどすぎませんか?

普通なら不具合を把握した時点で
HPに「こういう不具合があります、ナイトエンピ装束を装備する際には注意ください。」と載せる。
ログインした際のシステムメッセでナイトエンピの不具合があることを伝えて詳しくはHPへと誘導。
VUPの度に「確認されている不具合」に載せ続ける。

最低これだけはするべき!!!!!!!!!!!


ですが開発は把握してたにも関わらず何もしなかった。
VUPの「確認されている不具合」に載せることすらしない。
「確認されている不具合」とは何なんでしょうね?
不具合はないとずっとウソついていたってことですよね?
ずっと放置してとある方の検証記事見かけて修正。(タイミング的にそうとられてもおかしくないですよね)
そして「大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします」この1文の謝罪で終了。


そして緊急メンテで直さずにVUPと一緒に直す始末。
ほんと悪いと思って謝罪するなら緊急メンテですよね。
申し訳なさがまるで伝わらない。
間違いなく申し訳ないと思ってませんよね。
ユーザーが即死するからVUPまで放置なんですよね?
これがアミノンが即死するバグなら絶対に緊急メンテで即修正ですよね。


ほんと対応が悪すぎる。注意喚起してくれたら出なかった被害もあるでしょうね。
盾が落ちて得られなかった戦利品やポイントもあるでしょうね。
バグのせいなのに落ちて申し訳なく思い謝罪したナイトもおられるでしょうね。
ずっと見て見ぬふりしてユーザーの苦悩を何と思う!!


もう1度言いますが今回の件はさすがにひどすぎます。
言うだけ無駄かと思いますがちゃん人の立場に立ってと考えて行動して下さい。

Mithranest
04-06-2025, 03:58 PM
とりあえず魔導剣士の即死問題が解決してないので
いますぐ確認中か、そのような不具合は確認されてないのか表明してください。
確認が取れないなら不具合による即死がまだ継続してるということになります。
対象のモンスターは
ダイバーウィンダスのボスタルタル、ソーティD区画のハイドラモンスターです

連携してくるモンスターですよね。

OurColibriXI
04-10-2025, 10:43 AM
バージョンアップ後に(中略)エクゼンプラーポイントが余分にもらえました
私はこの度課金停止の予定でしたがこれを理由に急遽継続しました。

Fal
04-25-2025, 12:46 AM
週に3回くらいのペースで仲間内6人で桃色輪舞曲をやってますが、ここ二ヶ月ほど、誰一人ギモーヴの肉のドロップを見ていないようです。
まさかないとは思いますが、冗談混じりに「肉のドロップ間違えて消したんじゃね?」とか話してますw
3月以降くらいで、お肉見た方おられますか?

Mokomokomokomokomokomoko
04-25-2025, 05:26 AM
先週ぐらいにドロップしたよ

Fal
04-25-2025, 12:38 PM
ありがとうございます、引き続き頑張ります

Solanine
04-30-2025, 03:53 PM
モグハウスのインテリア(調度品レイアウト)として、栽培の10鉢にそれぞれ別々の種を植え、咲いたフラワーが輝いている収穫可能段階まで育てて、それをドライ化しております。
いろいろと見栄えがあって、他の調度品とはまた違った飾り甲斐があります。
それはよろしいのですが……。

モグ金庫、モグ金庫2、収納家具、の三つのストレージにおいて、アイテムを出し入れしたり、スタックの状態を変化させたりした場合に、アイテムリストの再読み込み的な動作がいちいち起こって、リストの一番上にカーソルの選択状態が戻ってしまいます。
そのため、アイテムを1個~5個程度を動かすたびに、上から選び直しになります。

この現象は、栽培の鉢のドライ化を行っていないサブキャラ(いわゆる倉庫キャラ)においては起こりません。
また、10鉢をフルで使用せずに加減した場合(3鉢~5鉢など)に違いがあるのかどうかは不明です。
(もし一旦ドライ化を解除して変化の具合を試してみるとなると、育て直しにリアル日数がかかりすぎるので気楽にはできません……。)

ストレージ内のアイテム操作が不能になるというわけではないのですが、手間感が、毎度毎度の積み重なりで、けっこう重たい領域に感じてしまいます。

これは仕様なのでしょうか? それとも想定外の挙動として、(軽度とはいえ)不具合のたぐいなのでしょうか?
また、もし私だけでなく他の方にも同様の現象が起きているようであればご意見お寄せいただけましたら助かります。_(._.)_


【追記】
補足の書き足しを失礼いたします。
栽培のドライ化を行っているキャラの場合、モグハウス(所属国)だけではなく各地のレンタルハウスや、モグガーデンでも同様のアイテムリスト再読み込み現象が起こります。
しかし、ハウスの外の Nomad Moogle に話しかけて開くストレージ操作においては起こらないようです。

fbpo
05-07-2025, 03:47 AM
あれ見てみました。
テストプレイとかデバッグは品質管理部のお仕事って言ってますね。現P/Dの出身部署ですね。(プロデューサセッション参照)
数年前から事象は認識していたが、外部からの情報(連携状態うんぬん)で判明に至ったと言ってますね。
微塵に関してはどなたも触れられてませんね。
※出演者のみなさん公人で公的場での職業人としての発言ですから、個人が特定されるうんぬんにはあたらないと思ってます。

釈然としない点
ダイバーで微塵を受けた際に発生というピンポイントの報告を受けていて、今までノータッチだったのは不自然じゃないでしょうか。再現せずとは?
エンピリIL化が2015年3月26日の実装。少なくともその頃から指摘されていたはずでは。プレイヤーが被連携状態になることって、(アンバスケード2016年4月5日実装。なお、ダイバー2017年11月10日実装。まで)ほぼ無かったですよね。
事象は認識していたのに、アナウンスもされないまま、判明分を修正することなく不明部分を一時削除するでもなく不具合が発生する状態が維持されたのはどうしてでしょうか。

ほんとに直っているのかは、最近ナイト使わないのでわかんないんですが。(ML50だし下手に出してロストくらうのは嫌である。)

それと魔導剣士エンピリ装備ですが。
たぶんこちらもコンビネーション発動で極大ダメージが生じていたと思うんですが、思うんですけどね。
ナイトの方では、これやべえって思った時点でコンビネーションが発動しないようにエンピリ装備を2部位以上着る状態にならないようにしてたんですが、魔導剣士の方は、脚足2部位常用を続けてたんですよね。
でも胴がキーってことみたいですが、ナイトでヘイトでカット値変動する胴を装備していたことって、あったかなあって感じなんですよねえ。絡まれキープ(無ヘイト)多かったですから。剣も胴は使ったことあるかなあくらい。なにしろナイトの件があったから剣のエンピリでも警戒していた。
で、ソーティD区画なんかでは数体からまれ状態でやってますんで、被連携状態とやらの条件は満たすことはそれなりにあると思うんです。
で、いまのとこD区画とか被連携状態があり得るとこで原因不明の極大ダメージで突然死ってなったことないんですよね。たぶん。死なない程度のダメージだったとしたら大きい吸収ログが出るはずですけどそれもみた覚えは無い。胴が不具合キーを支持するデータかもしれませんけど。
で、もし魔導剣士エンピリに関するアナウンスは無いですから、こちらには不具合はなかったとするなら、魔導剣士エンピリのプログラムをナイトエンピリにコピーすればよかったんじゃないですかね?
それとも、今回ナイトエンピリ側で不具合原因が判明したから、魔導剣士エンピリも(ノーアナウンスで)修正したんでしょうか?それとも、魔導剣士エンピリでの不具合報告が挙がっていないからチェックしていない?もちろん、剣もそれなりのMLですしロストしたくないので自分で試す気は起きませんけど。
魔導剣士エンピリに触れないのが気になるんですよね。

いずれにしても、きちんと応答しないことが信用を落としていると思います。
直ったからいいじゃん、もう触れるの止め、という向きもありますが、顛末と今後の取り組む姿勢を求めることは責任ある運営にも繋がると思うので、指摘はしておきますよ。

Nikkiame
05-14-2025, 11:45 PM
今週にはいってから、共和国軍のカンパニエopsのうち、「戦略物資収集」を、Ⅰから始めⅣが出るまでこなしてきました。にもかかわらず、共和国軍の戦略物資(過去バストゥークのアイコンに合わせると表示される戦略物資の数値)がまったく増えません。

先週は、王国軍で同じように戦略物資収集をこなしていたのですが、こちらもやはり数値がまったく増えない状況でした。

さすがに「なにかおかしい」と思うのですが・・・同様の現象を確認、あるいはなにかしらの回答をおもちの方はいらっしゃいませんか?

LunaticHare
07-06-2025, 12:30 AM
白兵戦用フレーム/魔法戦用フレーム受領時のセリフは、
・こいつが「ホワイトキャンサー」。白銀の闘士だ。
・こいつが「カーマインスコーピオー」。真紅の魔術師だ。
となっていて、実際のフレームの色とホワイト&白銀/カーマイン&真紅という表現が一致しています。

しかし射撃戦用フレームでは、
・こいつが「ヘーゼルサジタリウス」。翠緑の狙撃手だ。
となっています。
フレームの色およびヘーゼル色は薄茶色であるのに対して、翠緑は明るめの緑です。翠緑という表現は間違いではないですか?

Solfadx
07-06-2025, 03:42 PM
昔からオートマトンの種類の命名法則でコバルトエアリーズとパールアリエスが
「牡羊座」被りしてるのは気になってましたが、セリフの方までは盲点…w
本当は狩人AFと同じ緑が入ってたんですかね。それが変更になったのにセリフの方を
担当が見落として20年経過…アリエル

widow
07-07-2025, 07:30 PM
まーたこいつなんか言ってるよ程度に聞いてください。

新リンバスのテメナスに配置されているドールと壺なんですが
攻撃すると3秒ほどこちらからなにもできなくなります。
WSを使うと使えなかった!とログが出たり
フェイスのディアとかも詠唱が止まります。
もちろんオートアタックも止まります。
他のモンスターはこんなことがありません。

ほんの数秒なのでいまいち確信を持てないのがつらい…。

LunaticHare
07-08-2025, 01:41 PM
エスカッションの盾の名称は、調理以外例えば木工だと第1〜第4段階まではジョイナ(Joiner)アスピス等となり、最終段階ではJoinerから2文字をとってJIエスカッションというようになっています。

調理も第1〜第4段階まではシェフ(Chef)アスピス等となっているので、最終段階はCFエスカッションとなると思いきや、なぜかSFエスカッションになっています。
まさかシェフのローマ字表記Shefuから2文字とったとこなんてないですよね?

Solanine
07-11-2025, 04:10 PM
モグハウスのインテリア(調度品レイアウト)として、栽培の10鉢にそれぞれ別々の種を植え、咲いたフラワーが輝いている収穫可能段階まで育てて、それをドライ化しております。
(中略)
モグ金庫、モグ金庫2、収納家具、の三つのストレージにおいて、アイテムを出し入れしたり、スタックの状態を変化させたりした場合に、アイテムリストの再読み込み的な動作がいちいち起こって、リストの一番上にカーソルの選択状態が戻ってしまいます。
そのため、アイテムを1個~5個程度を動かすたびに、上から選び直しになります。

この現象は、栽培の鉢のドライ化を行っていないサブキャラ(いわゆる倉庫キャラ)においては起こりません。
(後略)


自己返信の形で失礼いたします。_(._.)_
2025年07月10日のバージョンアップ後、ログインしてみたところ、当該の現象が起きなくなっておりました!
バージョンアップ告知にある不具合修正の記載にある通りに修正された模様です。

とても快適になりましたっ!
お忙しい中ご対応の手間を割いていただきまして誠にありがとうございます!

Mokomokomokomokomokomoko
09-14-2025, 12:11 AM
先ほど見た現象。
アポリオンでLKフラック+3を錬成窯にトレードして表示された強化後のLKフラック+4の表示になぜかRPの表記があった。
AFにRPでの強化は実装されていないはずなのに。
しかも表記がおかしい。

<Type:A/Rank:31[30]/NextRP:-65535>
Rankは左が現在Rankでカッコ内が最大Rankのはずなのに最大Rankより現在Rankの方が高い。
NextRPにいたってはマイナスになっている(数字はうろ覚え)。

あれ、これって正しいんだっけ?
って思ってキャンセルして再トレードしたら今度はRPの表記はなかった。
キャプチャ撮っておけばよかったと後悔。

Solfadx
09-18-2025, 10:50 PM
Xでみた情報
・リンバスNMはナイトのインビンシブル、センチネルを貫通
→流石に駄目なのでは…

・リンバスNMはダメージに+500が保証されている
→カット装備でも軽減できていないか、軽減した上で+500されているのか不明。

・アポリオンに出現した踊り子ミスラNMの衣装がレザー装備一式
→まだ全種族はみきれてないですが、IL版AF名を冠しているのにレザー一式は変なので…

noli
09-18-2025, 11:00 PM
踊り子ミスラNMの衣装がレザー装備一式
これは緊急不具合対応まったなし('з')

tara
09-19-2025, 11:23 AM
先ほど見た現象。
アポリオンでLKフラック+3を錬成窯にトレードして表示された強化後のLKフラック+4の表示になぜかRPの表記があった。
AFにRPでの強化は実装されていないはずなのに。
しかも表記がおかしい。

Rankは左が現在Rankでカッコ内が最大Rankのはずなのに最大Rankより現在Rankの方が高い。
NextRPにいたってはマイナスになっている(数字はうろ覚え)。

あれ、これって正しいんだっけ?
って思ってキャンセルして再トレードしたら今度はRPの表記はなかった。
キャプチャ撮っておけばよかったと後悔。

私も実装初期の頃にこれ見ました。
シの頭➕4にした時にエヴォリスの⭐︎とか◻︎みたいのも出てました。

Sedoh
09-22-2025, 11:02 PM
たったいまアンバスをクリアした直後に
日頃の感謝の気持ちを込めて、ささやかなアイテムをプレゼントします!
というメッセージと共に
ダイヤルキー#SP
モグチケット【赤】
モグチケット【盟】
が配布されました。
他のキャラだともらえないですが、これって誤配布ですか?

Yellowsan
11-28-2025, 09:33 AM
トレジャーハンター追加効果についての仕様。または私がディード交換でもらったPDアムレット+2が故障しているぱちもんを渡されたのか…わかりません、教えてください。
シーフをレベル99に上げた状態で、他に何もなく、ディード交換品のPDアムレット+2を貰って、もともとのトレジャーハンターIIIにPDアムレット+2のトレジャーハンター+3で+6にして、ワクワクしながら狩りにでかけました、
醴泉島のポークシー狩りでした。しかし、PDアムレット+2を着用すると、なぜかドロップがぜんぜんでなくなり、外すとよく落とすようになる。何度も粘って倒していたら緑魂石を落したので偶然かもしれません。
そして、あることに気が付きました、トレジャーハンターの追加効果が+8から始まっている。ん??+6のはずなので、7から始まるんじゃ?と思い、何かで+1加算されていないかと考えるのですが、PDアムレット+2を外すと、+4から始まっている。んん?と思って他の撮影していた動画(ドロップ率が低い気がしたので撮影で確認)をみてみると、ちゃんと+7から始まってる時もありました。と、思えば、+9から始まっている時も多い、これはいったいどういうことなのか…。そもそもトレジャーハンターの追加効果って絶対に+1段階から始まるものなのでしょうか?ランダムで+1~3加算から始まることもありますか?でも、人に尋ねても用語辞典を見ても、そんなようなことは書いていないのですが。表示上は、+多めに加算されているので嬉しいことのように思うのですが、でもドロップ率がむしろ下がっているような気がするんです。何か不具合が起きているんじゃないかと思って。アビセアミザレオのブガードがいちばんよくブガードの皮を落とす、ということだったので狩りに出かけました。しかしそこでの狩りでも、PDアムレット+2を外すと、ほぼ100%ブガードの皮を落とすのに、つけたとたん、落とす確率が7、8割くらい、落とさない時もある、みたいなむしろドロップが体感減っているんです…。これは仕様ですか?私の渡されたPDアムレット+2は故障品ですか?

Solanine
11-28-2025, 10:42 AM
こんにちは~。
トレハンは、まずシーフのジョブ特性でLv90以上なら「トレジャーハンターIII」があります。これが基礎値になります。
基礎値の3に対して装備状態で加算されます。ただし、合計の上限が8になります。
攻撃判定にともなってトレハンランクが上がる際は、+1ずつになります。ただし、WS時などに判定があった際にはログ表示上は見えないまま加算が進んでいることもあります。

実際の整理品ドロップは対象物の希少性(レア度)にもよりますが、運や偏りによる揺れ幅も大きく表れます。
試行回数の分母を各2,000程度ずつは記録した上で比較してみないとパーセンテージの違いは何とも言えないかなと存じます。
また、ドロップ対象によってはトレハンの効果がなかったり薄かったりするものもあります。


追記で失礼します。
装備マクロの運用状態によって、部位ごとのトレハン+装備が外れたり付いたりしている場合があるかもしれません(他の装備への着替えとの混在)ので、そちらの面も確認してみていただければ幸いです。

Yellowsan
11-28-2025, 10:54 AM
はい、
>トレハンは、まずシーフのジョブ特性でLv90以上なら「トレジャーハンターIII」があります。これが基礎値になります。
>基礎値の3に対して装備状態で加算されます。ただし、合計の上限が8になります。
>攻撃判定にともなってトレハンランクが上がる際は、+1ずつになります。

先に私も書かせていただいた通り、一般的に人から聴いたり、用語辞典に書いてある限り、そういうことのようなので、動画でもちゃんと録画して確認とっているのですが、なので
これはいったいどういうことなのだ??というわけで、先ほどの内容をこちらに書き込みさせていただいたわけです。+1づつのはずですよね、
それが7から始まることはまれで、8からが多くてまたは9からになっています。
でもちゃんと7から始まることもあるので、「実は何かで+1、+2加算されていないのか?」というのも違うようです。

>実際の整理品ドロップは対象物の希少性(レア度)にもよりますが、運や偏りによる揺れ幅も大きく表れます。
>試行回数の分母を各2,000程度ずつは記録した上で比較してみないとパーセンテージの違いは何とも言えないかなと存じます。
>また、ドロップ対象によってはトレハンの効果がなかったり薄かったりするものもあります。

2000回は記録しないと。ですか。ですよね、ざっと10回づつで比較したりではこれではやっぱりわからないから、ドロッブが減ってるとは言えないのかなと確かに思います。
私が狙ってるのは皮とか翅とか合成用のコモンドロップ品なので、トレハンの効果がないっていうのどうだろうというところなのですが。
ポークシー狩りと先に書きましたが、狙っていたのはポークシーの翅で。一応これはドロップ率がいちばん高いらしい設定らしいのですが、PDアムレット+2をつけると20回倒してもいっこも落としませんでした。ちょっとこれではわからないかもしれないけれど
トレジャーハンターの追加効果の開始する時の数が何故か多いというのがひっかかっていて、表示上が多くなっていても、中の数値みたいなのがむしろ0になるバグみたいなのが起きていないのか不安です。

Solanine
11-28-2025, 10:59 AM
すみません、ちょうど記述を追加してたのですが、攻撃にともなうトレハンの加算判定は、WS時などに判定があった際にはログ表示上は見えないまま加算が進んでいることもあります。
また、エリアによって、トレハンに加算効果のある個別の特殊効果(ハッピーパワーやGoV一時技能、アートマ、イオニス、ドメイン効果など)もあります。

Yellowsan
11-28-2025, 12:07 PM
あ~なるほど!+2は、イオニスあるかなと思ったのですが。やっぱりそうっぽいです。何かなんでしょうね、醴泉島は、ドメイン効果の正義ですかね。8からが多いと思ったのは。
ついでにクロ巣でのトカゲ狩りでも8からだったので、これはなんだろう?とまだ判明していないのですが、もう数日経ってしまったので、ハッピーパワーがあったという可能性を考えてみます。ちょうどクロ巣にいたその時にあれ?!8から?!おかしいな、と思って外して4からだったのを見たと思ったつもりだったんですけれどね。ちょうどハッピーパワーが切れる切り替わりのタイミングとかかな…。