View Full Version : バスティオンをもうちょっとどうにかできない?
Seraphita
05-29-2011, 03:47 AM
アビセア版カンパニエとも言えるであろうバスティオン。
パルスマーテローを守り敵を迎撃するというコンテンツなのですが
いかんせん、パルスマーテローが脆すぎてどうにもこうにもいきません。
勿論、稼ぎ方を知っている人が集まれば十分に稼ぐのも夢ではありません。
しかし現実にはすぐにマーテローが破壊され、ペナントが外され何ももらえずに終了。
そこでバスティオン関連について色々調整・追加をしてみるのはどうかと。
今更バスティオン?と言うなかれ、バスティオンがよりプラスの方向に変わるよう
前向きな意見や提案を交換できたら良いな。ヨアヒムも喜びますよきっと。
● 工作任務のヴァナディール1日縛りをなくす(報酬に関しては要調整)
● 工作任務によるパルスマーテローおよびクローンワードの修復率アップ
● パルスマーテローにオートリジェネ搭載(最大で30%までしか自動回復しないなどの条件付きでも可)
● NPCをもうちょっとマーテローから離れた位置に配置(NPCに対する範囲攻撃に巻き込まれが恐れ)
● 抵抗軍戦績orクルオ交換にてパルスマーテローorクローンワードを回復or強化できるアイテムとの交換
● 敵増援が来るのと同じく、味方NPCが増援としてやってくるようにする
● 敵を全て撃退時にはビジタント滞在時間が多少増える(+5分? +10分?程度)
● 評価式を変更し、支援ジョブなども稼ぎやすくする。
参考スレから拾ってきた意見もあれば、適当に上げた意見もあり
そのまま実装するには穴も多いものだらけとは思いますが:p
参考:
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/975
ZakBalrahn
05-29-2011, 03:58 AM
マーテロコアを盗まれると、ほぼ間髪おかずに負け確定バスティオン終了、というのもどうにかして欲しいですねぇ。
たまに、盗まれた直後に、NPCの魔法着弾で盗んだ敵を倒して取り返した、なんて事もありますけど。
lunadream
05-29-2011, 04:21 AM
僕が下手くそなだけなんですが
20分待って始まったら5秒で終わるとか、ひどすぎるw
Mariruru
05-29-2011, 07:41 PM
アビセア版カンパニエとも言えるであろうバスティオン。
パルスマーテローを守り敵を迎撃するというコンテンツなのですが
いかんせん、パルスマーテローが脆すぎてどうにもこうにもいきません。
勿論、稼ぎ方を知っている人が集まれば十分に稼ぐのも夢ではありません。
しかし現実にはすぐにマーテローが破壊され、ペナントが外され何ももらえずに終了。
そこでバスティオン関連について色々調整・追加をしてみるのはどうかと。
今更バスティオン?と言うなかれ、バスティオンがよりプラスの方向に変わるよう
前向きな意見や提案を交換できたら良いな。ヨアヒムも喜びますよきっと。
● 工作任務のヴァナディール1日縛りをなくす(報酬に関しては要調整)
● 工作任務によるパルスマーテローおよびクローンワードの修復率アップ
● パルスマーテローにオートリジェネ搭載(最大で30%までしか自動回復しないなどの条件付きでも可)
● NPCをもうちょっとマーテローから離れた位置に配置(NPCに対する範囲攻撃に巻き込まれが恐れ)
● 抵抗軍戦績orクルオ交換にてパルスマーテローorクローンワードを回復or強化できるアイテムとの交換
● 敵増援が来るのと同じく、味方NPCが増援としてやってくるようにする
● 敵を全て撃退時にはビジタント滞在時間が多少増える(+5分? +10分?程度)
● 評価式を変更し、支援ジョブなども稼ぎやすくする。
参考スレから拾ってきた意見もあれば、適当に上げた意見もあり
そのまま実装するには穴も多いものだらけとは思いますが:p
参考:
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/975
ちゃんと前のスレ読んで重要な部分を全部ピックアック済なんですね
とても良い感じです
そうですね。今のバスティオンは「理不尽」+「報酬が少ない時はまったく無い」という感じなので、
廃れているのだと思いますね
そしてそれに対して、「積み上げる形での努力が出来ない」(=工作任務が繰り返し出来ないので対抗策を積み増し出来ない)
のが致命的だと思いました
まぁちょっと話変わりますけどね
バスティオンに出現する敵から円範囲WSを削除して欲しいです。バインドだのヘヴィだの、マジ勘弁!
もう戦車はディフュージョンレイだけしててくださいよ。ディスチャージもイナーシャストリームもするなって感じですよ
あと鉄巨人は、バリスティクキックがマジ最悪すぎるのでバスティオン中はアレ無しでお願いします
マジックポットは神秘の光削除でダブルレイにして欲しいですし、アクロリスはダイアストレートだけにしてください
多対1しか想定せずにスクエニは各敵の範囲攻撃WSを設定したんじゃないかと思うのですけどね
多対多のバスティオンで、敵が範囲WSばかり使う+それに状態異常がつきまくってるのがもう、本当に最悪だと思います
Seraphita
05-30-2011, 07:02 PM
今日もやってきたのですが、やはりパルスマーテローがもろすぎてなんとも
カンパニエは砦が丈夫かつ、NPC主体でも落ちないから成り立っている部分も多いかと思うのです
せめてすぐ対応できそうな
工作任務のヴァナ1日縛りをなくす調整というのはいかがでしょうか。
工作任務によるクルオ報酬などはヴァナ・ディール1日に1回までしかもらえない(FoVのよう)のでも構わないので
Pyonsama
05-30-2011, 10:43 PM
工作任務のヴァナ1日縛りをなくす調整というのはいかがでしょうか。
工作任務によるクルオ報酬などはヴァナ・ディール1日に1回までしかもらえない(FoVのよう)のでも構わないので
型紙クエストのようにエリアチェンジしたら再オファー可能にしてくれるとありがたいですな
そうなったらそうなったでトラップに燃料入れる奴しかやらなくなりそうな気がするワ・タ・シw
Mariruru
05-31-2011, 04:56 AM
バスティオンの工作任務をね
型紙もらえるのはヴァナ1日1回にしておくとして、
ヴァナ1日に何度もエリアチェンジせずに可能+1回やるたびに滞在時間が10分増えるようにしたら、
皆やると思うんだよね
ヴァナ1日内に同じ工作任務を繰り返しやった場合は10分増えないようにすると更に良いです
すると一番簡単なものだけを繰り返しすることが出来ないので、
誰でも一通り別のものをやろうとしますからね
すると、バスティオン関連の強化が全体的に行われるので、圧倒的に落ちにくくなるはずです
まだAF3を揃え切れてないユーザーもまだまだ多いこの時期ですら、ほぼやっている人がいない、いても瞬時に終了するというのは問題ですね。
おとりをやりつつ引き剥がそうとしても、侠者の薬二つ分が切れるまでに倒しきれる火力もなく無駄遣いに無駄死にが続くとげんなりします。
いずれやる人がいなくなった時に、人のいないカンパニエよりも遊ぶことが不可能になってしまうと思うので、もう少しNPCとマーテローの耐久力や回復力をあげたり、敵の攻撃力を下げたり、工作任務でフォローできるような調整をして欲しいです。後から別ジョブを上げだしてそのAF3が欲しくなる人がいても取得不能になってしまうので。
1~2人でも最低5分~10分はゲームとして遊べるコンテンツになると嬉しいな。
現状は1~8人で5秒~2分遊べないコンテンツです。
serast
06-01-2011, 01:32 AM
味方NPCやマーテローが敵部隊1部隊までなら時間かかるけど撃退できるくらいの強さになってくれるといいんですけどねえ。2部隊こられたら陥落するくらいで。それなら盾ジョブじゃなくてもNPCにタゲ持ってもらって殴りかかったりできそうです。
FFXi68k
06-02-2011, 01:11 AM
1~2人でも最低5分~10分はゲームとして遊べるコンテンツになると嬉しいな。
現状は1~8人で5秒~2分遊べないコンテンツです。
時と場合によっては、1~3人で2分程度だけで15000ぐらいの経験値が入っちゃう
爆発的な結果が得られることがあるんですけどねえ。
NPCが弱すぎ、敵が一直線に進んで一瞬で終了、しかもあっさり「今回は我々の敗北だ」と
追いもせずに認めちゃう変な潔さとか、もっとしっかりつくりこんで欲しいと思うことは多々あります。
基本思想がいいコンテンツなだけに。
Brownie
06-03-2011, 02:24 AM
味方の黒NPCがマーテローの隣でガ系をぶっ放してギアを全部集める→ギアの範囲WSでマーテロー破壊→今回は我々の敗北だ
基本このパターンで、ぶっちゃけ最大の敵は黒NPCです。
マーテローのHPは常にほぼ0であり、ちょっとでも敵の範囲WSが当たれば即終了です。
opsをやってHPを増やそうにも、1時間に1回しかできないので、1人ではどうにもなりません。
ゲームとして完全に破綻しています。
Seraphita
06-03-2011, 05:45 PM
やはりパルスマーテローの貧弱さがこのバスティオンのダメな部分になっている気がします。
もろいからこそ守るべきなのはわかるのですが、流石に範囲WS1発撃たれれば終わりという戦いは
なかなかシビアなもので難しいものです。
工作任務のヴァナ1日縛りの撤廃
パルスマーテローの回復方法の追加など必要に感じています。
型紙クエストのようにエリアチェンジをすれば再度オファー可能というだけでも変わると思うのですよね。
バスティオン、アートマパワーを感じつつできるカンパニエということで結構面白いんですがすぐ終わるので
気を使いますし、ちょっとコンテンツとして成り立っていない部分も多い気がしてなりません
Mariruru
06-06-2011, 03:27 PM
ひさしぶりにバスティオンいってきましたが、相変わらずのクソゲーっぷりですね!
マーテローが範囲WSに巻き込まれて死ぬんですよ
それで強制終了なんですよ
バスティオンopsやってない状態だと、マーテローのHPすげーーー少ないんですよ。5%?それ以下か?ぐらいの
マーテローのHP初期値30%にするとか、
バスティオンのオファーが1日縛りなければ、
いくらでも壁積みまして対抗出来るんですけどね!
本当に、まずは1歩目として、バスティオンopsの1日制限撤廃お願いします!
火力のあるジョブなら、30秒くらいで玉一個潰して戦跡140くらい、ってのを何回かやれば
一応AF3が取れるポイントくらいは稼げますが、
火力の無いジョブしか無い人ってどうしてるんだろう?
serast
06-06-2011, 07:14 PM
学者で参加してNPCとマーテローにプロシェルかけると気持ち長持ちするみたいです。
んでNPCにケアルしまくって40くらいもらえるかな。
学者は精霊魔法で普通に玉倒せますからそんなことしなくても・・
CertainTarutarusRDM
06-07-2011, 07:04 PM
下手すると数十秒で終わってしまうんだよね。
侠者の薬使ってディアガでターゲット奪ってNPCにがんばって貰ったのはいい思い出、、、なわけない。
他スレでもちょこっと書きましたが、おばかな黒魔NPCのグラを
かわいい系のキャラ(タルとか猫とか学者♀とか)にすれば、少し許せる気がするのは、わたしだけ?
Seraphita
06-10-2011, 06:14 PM
囮戦法をPCがやることが多いですがNPCにそういうのがあっても面白いかもしれませんね
敵軍のモンスターを鹵獲し、改造を加えた。とかいってスフィアロイド型の囮NPCが出現するとか
そのスフィアロイド型NPCは特殊なヘイトを持っており、パルスマーテローに向かう敵をひきつける効果があるとか。
で、そのスフィアロイドNPCは敵に追われると逃げる性質があるとかにすれば囮NPCとして働いてくれるかもしれません。
工作任務をすることにより、囮性能がアップしたり耐久度が上昇したり。
あとは、パルスマーテローのそばにも罠を設置するとか?
定期的に麻痺効果、スロウ効果を撒き散らす(カンパニエでいうチューブ?)ものが設置されるとか。
これもやっぱり工作任務を繰り返すことで実戦に耐えうるレベルのものになるとか
Jeanya
06-12-2011, 05:31 AM
味方の黒NPCがマーテローの隣でガ系をぶっ放してギアを全部集める→ギアの範囲WSでマーテロー破壊→今回は我々の敗北だ
基本このパターンで、ぶっちゃけ最大の敵は黒NPCです。
マーテローのHPは常にほぼ0であり、ちょっとでも敵の範囲WSが当たれば即終了です。
opsをやってHPを増やそうにも、1時間に1回しかできないので、1人ではどうにもなりません。
ゲームとして完全に破綻しています。
ホントにそうですよね。
黒NPCは"後衛"としてマーテローのすぐそばに配置されてるのにw
ガ系で全部のタゲをかっさらって一番マーテローをぶっ壊してるのがこいつっていう。
真面目にイライラします。
やってる人が1人か2人いたらいい方の今だったら、1日1回のOPSでは壁もNPCもトラップも貧弱なままですし。
緩和ではなく改善出来る点はいっぱいあると思います。
FFXi68k
06-12-2011, 08:35 AM
2軍同時に攻めてくると、2軍目に対してNPCが殆ど無視状態のため
あっさり敗北するのもどうにかなんないかなあ
serast
06-12-2011, 07:49 PM
マーテローにプロシェルできるんで、ケアルもできるようになると長持ちするようになるんではないでしょうか。
ZakBalrahn
06-13-2011, 11:43 PM
火力のないジョブの場合、倒せそうな雑魚にとりあえずディアなりディアガなり入れて、おこぼれを貰うようにしてます(笑
Seraphita
06-17-2011, 03:26 PM
埋もれてしまうのは惜しい気がするのであげつつ。
定期的に遊びにいってますが、やはり範囲攻撃でマーテローが巻き込まれるのが痛いですね。
範囲魔法対象には入らないぐらいでも良い気もするのですが
公式側からなんか回答あればなーと思ったりもします。
もしかして、バスティオンの存在そのものを忘れていたり・・・!?
Mariruru
06-17-2011, 11:43 PM
とりあえずシステムメッセージを
「今回”も”我々の敗北だ」にしてくれたら許すような許さないような
いやしっかりテコイレして欲しいですけども
Seraphita
06-22-2011, 02:49 AM
やはり旬を過ぎた感のあるバスティオンは盛り上がりに欠けちゃうかな。
でも、いまだにちょくちょく遊んでいるので期待をこめてスレッドをあげてみます!
POKIEHL
06-23-2011, 01:54 AM
取りあえずペナント中はオートリレイズだけでも実装してくださいな。
リレイズのないジョブはもちろん、リレイズのあるジョブでも起き上がって間髪入れず死亡なんてのはざらです。
今までのがんばりが全て水の泡なんてのが最もモチベーション下がります。
オートリレイズしても衰弱はあるんだし、別にバランスが壊れるようなことはないと思うんですが。
Bloodytears
08-27-2011, 05:07 PM
ザ クソゲー
面白くなる要素は多いと思います
Bravo
08-27-2011, 07:22 PM
敵が到着してからマーテローは1~2分無敵でいいような。
earthbound
08-28-2011, 03:03 PM
もったいないですよね。
長いことまった挙句、1瞬で終わる 経験値も戦績も稼げずっていうのはストレスがたまります。
現状脚装備のために仕方なくポイント分稼ぐためにやってるひとが多いんじゃないでしょうか。
マーテローのHPは毎回満タンになって、クエストの進行によっていい効果(範囲内オートリジェネ・リフレシュ・リゲイン・リレイズとか)
が追加されるくらいでもいいんじゃないでしょうか?