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View Full Version : モンクにもテコ入れするとすれば・・・



FFXi68k
05-27-2011, 07:43 PM
色々なジョブに細かい調整が入っている昨今、そろそろモンクにも
幾つかのアビリティの見直しをしていってもいいのではないか・・・という目的のスレッドです。

※猫足立ちとかの何度も言われているアビ以外にも着目という趣旨※

てことで、手始めに。

■気孔弾
 相当タメ続けないと、攻撃力としては期待できるものではない遠隔攻撃。
 逆にタメまくってMNDブーストしまくれば、かなり期待できる攻撃になる。
 と、いうだけのアビリティなのでちょっち最近のシステムを投入して・・・

 チャージ制にするのはどうでしょう?
 習得レベルを少し下げて35から段階的にチャージ量が増えるようにして、
 35→50→65→80→95で5段階チャージ量アップ。
 チャージ1でも発射はできるが、「ためる」による攻撃量アップに制限が
 かかるようにする。リキャストは3分からチャージ1につき1分に変更。

 目的:
  遠隔攻撃手段としての改善。ソロ行動向け。
  釣り目的で1分単位に発射することもできれば、思う存分に貯めて
  ブーストして攻撃!と使い分けができるようにする。
  (ためるの最大有効時間に対してチャージ5のバランスが取れない点については
   要検討?)

いかがでしょうか。

Puyopuyo
05-28-2011, 07:06 AM
一人で発剄効果を常時入れれる様になっちゃう!!

peugeot
05-28-2011, 01:19 PM
チャクラの回復量ふえてほしい。
胴と手着替えてもHP多すぎて足りない~

SIN60
05-28-2011, 05:25 PM
個人的には、「ためる」に次の攻撃のダメージアップ(D値ボーナスでも可)を追加してほしいです。

問題は11~12回ためる>WS でおかしなダメージになりかねない点。
しかし、ただ攻撃力が上がるだけではあまり効果が見れない事もしばしば・・・
贅沢ですかねぇ?

galden
06-02-2011, 05:27 PM
ヴァナフェス2010で発言してた

>周囲の状況に合わせてタイミングよく使うものや、パーティメンバーの様子を見て使うようなものを追加する予定です。
>例えばタイミング良く使うことで敵の行動を阻害できたり、ジョブ特性「モクシャ」とは別に、与TPを軽減するようなアビリティなどを考えています。

これの開発が進んでいるのかどうかが気になりますね~
さすがに時間がかかりすぎのような・・・w

Sakurazuka
06-08-2011, 07:35 PM
カウンター発動で当たったらTP貯まるようにお願いします。

Puyopuyo
06-09-2011, 05:24 AM
カウンター発動で当たったらTP貯まるようにお願いします。

リタリと被っちゃうから逆に与TPを0にして貰う方が!!

TASsan
06-09-2011, 08:04 PM
>周囲の状況に合わせてタイミングよく使うものや、パーティメンバーの様子を見て使うようなものを追加する予定です。
>例えばタイミング良く使うことで敵の行動を阻害できたり、ジョブ特性「モクシャ」とは別に、与TPを軽減するようなアビリティなどを考えています。

絶対カウンターとインピタスのことだと思うんだ(´・ω・`)
気孔弾はリキャスト90秒位になればそれ以外何も欲しくないかな

OhOh
06-11-2011, 02:16 AM
絶対カウンターはいいよね。かまえると合わせるとかなり被弾を減らせる。
防御下がるけど、カウンターで被弾しないから、その分でカバー出来てるって言うか。

モンクは既にかなり完成されたジョブなので、あまり下手に弄ると大変なことになりそうでコワイ。
唯一弄るとしたら、蹴撃と猫足立ちくらいだなぁ。
自分はまだモンク暦浅いんで、にわかぽいところあるんだけど、
蹴撃は使いどころが全く分からない(@_@)

たまにモーションで入ると「おぉ!」とはなるけど、メイン猫足とかなってもな。
にくきゅうついて、ぷにぷにって効果音入るなら、常時猫足だけど(*´Д`*)

FFXi68k
06-11-2011, 07:42 AM
かまえるは、被ダメが超絶に増えてしまうから、正直あのレベル帯で憶えても使い道がないアビだと
思うんだよなあ・・・それこそ、LV90で覚えるってことでも良かったんじゃ?と感じます。個人的に。

Nekodnc
06-11-2011, 10:12 PM
猫足はディスペルで消えないもしくはリキャスト短縮して欲しいのと猫足中はカウンターが発動したら蹴りで応戦してほしい。

peugeot
06-12-2011, 09:09 AM
モンクのWSは優秀なものが多くほとんどWSを使ってきた。
しかし、「短勁」は習得レベルでも使い道がありませんでした。
ということで、「短勁」の性能変更を希望
案①ウィズインみたいな特性
案②追加効果ディスペル(いっこ前の投稿見ての思いつきw)

コンボ       3回  ダメージ修正
タックル      2回  追加効果発動確率修正(スタン)
短勁        2回  防御力カット率修正
バックハンドブロー 2回  クリティカルヒット確率修正
乱撃        5回  ダメージ修正
スピンアタック   2回  攻撃範囲修正(前方範囲)
空鳴拳       2回  ダメージ修正
双竜脚       2回  ダメージ修正
夢想阿修羅拳    8回  命中率修正
ファイナルヘブン  2回  技使用後のモクシャ効果アップ時間
アスケーテンツォルン2回  クリティカルヒット確率修正
闘魂旋風脚     2回  ダメージ修正
ビクトリースマイト 4回  クリティカルヒット確率修正

Pofpof
06-12-2011, 09:29 PM
大量にあるHPに依存する「なにか」がほしいな~。
残HPに比例しちゃうと、いろいろ問題がでちゃいそうだから、
たとえば、気孔弾 : (満タンHP - 残HP) / 4 くらいのダメージが
でると面白いかな?一応、下限は100ダメとかで。

アビセアでHPブースト(4000くらいかな?)して、死に掛け状態なら、
1000ダメくらい^^ みたいな(もちろん高ヘイトでok!)。

Puyopuyo
06-13-2011, 08:32 AM
きこうたま!で大ダメージがご所望ならば!
「ためためきこーたーま!」
今では死んでる能力ですが(つд・)大量HPに依存する効果ならヘイトダウンが少ないとか既にアドバンテージはありますし。

猫足の逆Verでパンチオンリーモード!とか有れば良いなぁ('∇')常時通常が夢想状態にブンブンブン!って感じでw
蹴撃出なくなるけど、DA+(蹴撃確率/2)%とか、その他枠ヘイスト+とかMAとか………。

あっ、高望みしちゃいけませんね!(つД`)WSに使用されてるモーション(パーツに分けて)が通常攻撃時に稀に出るだけで十分ですー!

yasaiseikatu
06-13-2011, 09:32 AM
投擲武器を追加して欲しいです。
石つぶては12個しか持てないし、タスラム作るのも効率悪いし...
ソロをするにも釣るのが大変です。
チャクラムを使用可能にしてもらえれば簡単なんだけど。

OhOh
06-14-2011, 12:42 AM
投擲武器を追加して欲しいです。
石つぶては12個しか持てないし、タスラム作るのも効率悪いし...
ソロをするにも釣るのが大変です。
チャクラムを使用可能にしてもらえれば簡単なんだけど。

低レベルじゃなくて、Lv70~ではあるけれど、
アトルガン皇国戦績で AllJobsな投擲がもらえますよ。

マムージャベーン
トロールベーン
ラミアベーン

皇国軍戦績 - 山猫上等傭兵(4000点) で貰えます。
投げても消えない優れものです♪
殲滅系アサルトなら、3名でいけますので定期的に頑張ってみてはどうでしょう。

Nirs
06-15-2011, 11:54 AM
モンクの遠隔アビ、時間が長くてあまり使えてない状況なので、チャージになると利便性が上がりそうですね
当たったときに何かあると面白そう?(敵の気の流れを乱して運動神経を狂わせるため、一時的に回避が下がるとか)
あとテコ入れになるかちょっとわからないのですが、少し考えたものを…

〇「ためる」をプレイヤー任意で開放できれば、戦闘中でも使えるかと
 某漫画のイメージで、「ためる」を開放したら回数分だけ攻撃力または攻撃速度アップが一定時間付く(その間全身からオーラが出ていれば…)
〇敵の攻撃を狙ってのカウンター待ち(こちらからは攻撃が出来ないかわり、通常攻撃をもらえば確実に反撃できる)

また侍の黙想(TPが50位溜まる)や石火之機(次のウェポンスキルの消費TPが100になる)のようなアビがあると操作面とアタッカーでも面白そうかなと思います…侍のLVあげしていて、これモンクにほしいと思いながらやってましたので…

Ruby
06-15-2011, 08:50 PM
モンクのアビリティのエフェクトに文字がでてくるチャクラがありますが、あの文字は精神集中とかお祈りなんでしょうか?
そういう感じで TP を貯めたり、TP100 で WS が打てるといいですねー

あとラッシュというか左右蹴り左右蹴りと連打を繰りだすようなものもほしいです。

Sakurazuka
06-16-2011, 03:54 PM
ガードについてですがスキル値による発動率をもっとUPして欲しいです。

dank
06-18-2011, 08:30 AM
すこし考えてみた

ためる
次のws又は攻撃系アビリティーの攻撃力を絶大に高める(通常攻撃には全くのらない) 
wsなどを使用した時点で効果を使い切って消える
ただし実力を見誤ると自らにダメージが返ってくることがある
再使用まで5秒 再使用が0になるまでは攻撃力を溜め込んでるということで動かなくなる感じで
レベルによって20までは3回 50までは4回 70までは5回 90で6回
回数を超えると FFIIIだったかのためるのように 爆発とかして自分が死ぬ(大ダメージ)
ws全般と 気孔弾 絶対カウンター(サガシリーズのクロスカウンターなダメージ期待)に効果が出る

上記verためる追加後変更
短勁 
ためる時 相手の体を内部から破壊する追加効果
効果時間 10/3sec くらいでスリップ防御10%ダウン効果時間30秒 アンゴンと重複可
TP100増えるごとに 効果が2~3倍  

気孔弾
ためる時 追加効果あまりの恐怖に身動きが出来なくなる状態
ためる1回につき2秒追加最大で15秒くらい相手がテラーに陥る

こんなんどうでしょう

Ruvelya
02-18-2012, 05:37 AM
「ためる」なんですけど、何回もアビ発動するより一回発動したら
15秒毎に自動で溜まっていく仕様にできませんか?
(3段階あがるたびにエフェクトがゴージャスになる、アイコンにレベル表示追加とか)
攻撃を当てた時、気孔弾を撃った時にその段階の効果が発現して自動で切れるとか。

FFXi68k
02-18-2012, 11:26 AM
「ためる」なんですけど、何回もアビ発動するより一回発動したら
15秒毎に自動で溜まっていく仕様にできませんか?
(3段階あがるたびにエフェクトがゴージャスになる、アイコンにレベル表示追加とか)

これ面白いかも。
ただ、そうなると動きまわって貯め続けるとかは不自然な動きになりそうなので、
立ち止まっている間たまり続ける感じになるのかな。

リキャスト共有の高レベル向けアビリティとして、実行するとRuvelyaさんの書いたように蓄積開始、
15秒ごとにエフェクト発動して段階アップ、段階があがるごとに攻撃力とクリティカル率アップ、
ただし貯めすぎてプツッと切れる確率もアップ(切れると貯めが解除、リキャストが3分ぐらいに増えるペナルティ)。

このぐらいの貯めでやめておこう、と思ったら同アビリティを実行で貯め完了、貯めた後は動いてもOKで
貯めは5分ぐらい持続するって・・・机上演習みたいなアビリティというのはどうでしょうかね~

Lucy7
02-20-2012, 01:52 AM
マントラを、現状の性能のままで、リキャスト5分にしてほしい!

Barbariccia
02-20-2012, 11:47 AM
bokuは極め技がほしいです。

モンクのスープレックスホールド! →3秒3%くらいでモンクのHPが減っていく
Bokuが押さえつけてる間にはやく!www 的な