View Full Version : 生活スキル系メイジャンで追加して欲しい要素(・_
RiskBreaker
03-09-2011, 11:11 AM
メインキャラの合成スキルの都合で木工スキルを60以上に上げられないので
自力で恵比寿釣竿が取れません。
「太公望の釣竿修復時:木工スキル+20」
とかの生活スキル系がつけられるメイジャンルートを
とてもかっこいい開発スタッフのふじとさんに作って欲しいです(・_
Mappo
03-09-2011, 04:01 PM
調理師です。防具にAF3があるように、職人装備IIを希望します。たとえば私のような調理師であれば一目でシェフ、または板前と分かるようなカッコいい装備がほしいです。効果としては素材ロスト率軽減とかHQ率上昇とか・・・夢のようですね。
Yumia
03-09-2011, 06:20 PM
合成スキルそのものを単体であげられたらいいな~と思うのですが・・・w 夢のようですねww
100にひとつしてしまうと他は100に出来ない、それをもうずばり、メイジャンであげられるよう希望しちゃいますw
だめでもともとw
Maverick
03-09-2011, 08:00 PM
特殊スキルの向上とか面白そうです。
パティシエ→パティシエ・グランデ
パティシエを使用するレシピのHQ率が上がる・・・とか
Maverick
03-09-2011, 08:02 PM
あとは、「生活系」と聞くとまず採掘・採集・伐採の技術アップとかを思いつきますが
このあたりは難しいのでしょうか。
MATI09
03-10-2011, 01:17 AM
採掘・伐採系は面白いかもしれませんね。
試練内容→金鉱50個採掘
報酬アイテムの性能→採掘スキルアップ、つるはしが壊れる確率ダウン
とか。
システム的な問題とは別の問題が出てきそうな気もしますが、先頭不能とは違う「横になる」「寝る、寝そべる」モーションが欲しいです。
モグハウスの中や、コンシュタット等の草原で横になるのが夢です!w
でも戦闘中や競売前でドーンと寝てる人が出る気がするので難しいですかね~w(それはそれで面白そうですが)
ちょっと快適になる系のメイジャンというのはどうでしょうか?
達成すると特定の称号を得て、それを付けておくと付加価値があるみたいな。
たとえば…
王国で評判の木工師(サンドリアで木工合成するとロスト率減少)
皇国のツアーガイド(アトルガンで移動するとき移動速度上昇)
パママの叩き売り免状(バザー関税が減少)
こんなのあったらおもしろいかな~と
Alkis
03-11-2011, 09:39 PM
特定のアイテムを合成成功すると、スキルアップ とか・・・。
例:グリーンリボン3個の生産→スキルキャップの62までは、達成時に100%スキルアップ判定。
・・・えぇ、FF14のローカルリーヴのぱくりです(*´ェ`*)
Kreor
03-14-2011, 06:56 PM
まあ、職人装備Ⅱは何気に「スモック」として練成で実装されてしまっていますな。
Kreor
03-14-2011, 07:03 PM
個人的には【山師の勘:時々採掘時にクリティカル発生】とかが有ると面白そうと思う。
採掘クリティカル:掘れる可能性の有る採掘物にのみ関与するトレハンの様な効果。
ログに「クリティカル! 嗅覚で~を掘り当てた!」等表示されると尚良し。
普通にスキルアップとか確率ダウンはそろそろ食傷気味です。
Rosetta
05-26-2011, 03:02 AM
王国で評判の木工師(サンドリアで木工合成するとロスト率減少)
皇国のツアーガイド(アトルガンで移動するとき移動速度上昇)
パママの叩き売り免状(バザー関税が減少)
称号(タイトル?)のセンスがいいですね! ちょっと笑ってしまった。
Mocchi
05-27-2011, 08:51 PM
内容、担当者と確認しました。
「生活系スキル」ということで、「メイジャンの試練」というテーマからちょっぴりはみ出しちゃっているご意見も多少ありますが、それらも含めて建設的な意見集として拝見しています。
「メイジャンの試練」としての導入なのか、合成・錬成、伐採・採掘・採集そのものでの調整なのかといったあたりから検討していきますので、引き続き皆さんからのアツいメッセージをたくさんお待ちしています!
nanigasisan
05-27-2011, 09:21 PM
生活スキルといえば、
モグハウスモーグリの信頼アップ的なので
話しかけると時々弾薬や触媒をくれたりするというのを想像しますね。
あとは、既にある中では 居住区の抜け道を教えてもらう というのも生活スキルらしい響きがありますね。
このタイプだと、大工房の上から飛び降りる>大工房2Fから商業区にエリアチェンジ みたいなかんじでしょうか。
伐採・採掘・採集のポイント移動する確率が減少する装備とか
合成の「連続して実行できません」の時間が短くなる装備とか
欲しいな~
infinityzero
05-28-2011, 10:46 PM
ソロで戦闘してると同じ曲ばかりなので、戦闘音楽を替えれるようなメイジャンあるとうれしーです♪
沢山ある戦闘音楽を一部しか聞けないなんて><
FFXi68k
05-29-2011, 02:00 AM
チョコボワンドをメイジャンで強化
→チョコボ騎乗時間+
→チョコボ移動速度+
→チョコボ利用料金-
とかもありかもですな
algal
05-29-2011, 02:09 AM
あ~、呼び出しチョコボのグレードアップとかあってもいいかもだ。
チョコボの特徴は育て方如何なので、鞍とか、飾りとかそういう後付要素。
で、こなしていく毎に、スピードをもっと速く。。何ヶ月も育ててレンタルチョコボより遅いとか、ないよね。
prometheus
05-29-2011, 02:15 AM
合成職人装備 エプロンとか帽子とかメガネ・手など・・・片手棍もありましたね
そういう品もメイジャン化してもらいたいかな
あとはAF1で取得した武器(学者は無いですけど)のメイジャン化もあるといいとおもいます
lunadream
05-29-2011, 04:48 AM
メイジャン導入するなら「合成回数メイジャンクリアで特権」というのが普通の流れで流通にもプラス効果が期待できるのですが、それって指定納品ですよねw
合成好きユーザーとして実装してほしいのは
伐採・採掘・採集破壊率ダウン(散々既出)
伐採・採掘・採集枯れ率ダウン(散々既出)
街中のみ移動速度アップ12.5%(装備関係なく)
競売手数料10%カット(段階実装有りでも良い)
家具を変更しても合成スキルアップのモグの応援を固定できる
フィギュア合成(既に多くがイベントアイテム化してますが)
職人専用鞄80(一般プレイヤーより素材や装備が多いので)
好きなギルドへワープ(1回/24時間とかでも〇)
属性の塊を使うと稀にクリスタル24個ゲット極稀にHQ36個w
後は話が脱線しますが、低レベル向け装備が復活するようなコンテンツの実装と
高レベル用の実践投入可能な装備を追加していただける事を一番に願っております。
後、旧素材がゴミ化していますので何かしらの調整がほしいですね。単純に新装備は旧素材で作れるようにすればいいだけだと思ってますが…
矢弾スロットにメイジャン用各採集ツールを装備して○○を○個ゲットする。
みたいな感じではダメなのかなぁ。
試練を進める内に、道具が壊れにくくなるルートや、特定のアイテムの収穫率が上がったりするルートとかどうでしょう?
ポイントが消えにくくなるルートも良いですね。
lunadream
05-30-2011, 04:30 AM
もっちー降臨してすらこの反応の薄さw現状の合成の寂れ具合を痛感して僕は泣きましたよ…
Forest
05-30-2011, 04:43 AM
コネクトオンのインタビューに「開発陣の中には釣りメイジャンは釣竿が折れるから無理じゃん!って意見が
あります」的なコメントがありました。
だったらサブウェポンに釣果をカウントするアイテムのメイジャンでもいいのでは?と思ったのは、
私だけでしょうか・・・
ShirouKaieda
05-30-2011, 12:06 PM
恵比寿なら折れないので可能でしょうが、釣りメイジャンが恵比寿前提というのはだめでしょうね。
ところで合成などが廃れた原因の一つに業者の張り付き・ダンピングがあると思います。一時よりは目立ちませんが、魔法スクロール・忍具・食事etc、相変わらず業者支配になっているケースも多いと思います。合成などをやる際には、こういった業者の動きを見極めることもかなりこじつければ生活系スキルの一つといえるのではないでしょうか。
そこで業者通報メイジャンなんていかが?隠しメイジャン扱いでもかまいませんが、通報した業者らしきキャラがGM・STFの調査で業者だと判明したらポイント付与。ポイントがあがるとGM・STFの調査が他の通報より優先されるようになり、一定のポイントでBounty Hunter装備などと交換可とか。
GMやSTFが仕事をしないといけなくなるので、さすがに無理かな。
コネクトオンのインタビューに
「開発陣の中には釣りメイジャンは釣竿が折れるから無理じゃん!って意見があります」
的なコメントがありました。
だったらサブウェポンに釣果をカウントするアイテムのメイジャンでもいいのでは?と思ったのは、
私だけでしょうか・・・
メイジャン「フェローの限界突破」カウントは首装備でしたし、サブに限らず問題ないでしょうね。
釣りメイジャンなら、腰装備:魚籠(びく)
調理師なら、メインウェポン:刺身包丁やパレットナイフ、
彫金師なら、頭装備:アイルーペ などですかねー。
試練達成後のご褒美は
HQ率のアップ、複合合成のロスト率の低下、スキル+or60以上での上限+、ギルドショップでの優遇
などでしょうか~。
TamanegiNetwork
09-12-2012, 05:34 PM
メイジャンの生活スキル系、冒険スキル系って音沙汰ないですけども
進展はどんな感じなんでしょうか?
Rincard
09-12-2012, 06:17 PM
上の方で釣果カウントの案が挙がってたので、少し気になったので投稿。
今現在、メイジャンのカウントの種類は経験値取得加算値、討伐数(アビリティor魔法でのも含む)、納品数、追加効果発生数などがありますが、実際にメイジャンでカウント可能なシステム情報の種類はどこまでが可能なのでしょうか?
釣果成功時、合成成功時、採掘・採取・伐採成功時、ギル取得加算値、等々が可能ならば、ジョブエモ追加以降なんの音沙汰もない生活系メイジャンの試練もいろいろ追加できそうなのですが、果たしてこのあたりの仕組みはメイジャンに組み込めるのでしょうか?
L-fin
12-11-2012, 01:31 AM
今までイベントで手に入れた浴衣などの装備を
グレードアップするのはどうだろう。
実用性は無いけど、おしゃれ着として多様性(個性)を
出せるように。
ドリームローブをパジャマに変えられるとか。
・・・それってグレードダウンか。
内容、担当者と確認しました。
「生活系スキル」ということで、「メイジャンの試練」というテーマからちょっぴりはみ出しちゃっているご意見も多少ありますが、それらも含めて建設的な意見集として拝見しています。
「メイジャンの試練」としての導入なのか、合成・錬成、伐採・採掘・採集そのものでの調整なのかといったあたりから検討していきますので、引き続き皆さんからのアツいメッセージをたくさんお待ちしています!
経験値垂れ流しオンラインの現状を少しでも変えて欲しいと思ったので忘れ去られたスレッドを発掘。
メリットポイントを消費してアドゥリンで追加されたような「クレバーピック」みたいな特殊スキル等を覚えられるようにしてもいいのでは?
アビセア・ヴォイドウォッチで数百万単位で経験値垂れ流したわけなので、いまさらってのもありますが…