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Akatsuki
01-29-2013, 07:16 PM
アサルトチケットの上限を上げてください。
実装以来一度も手を加えられず、さすがに少なすぎると思います。

Dacco
01-29-2013, 08:20 PM
この辺の何度も提案される案件(アサルトチケットとかマクロ行数とかアビセアレベル制限とか入力インターフェイスとか)を、
うまい事まとめて継続管理できるいい手はないかねー
(妥当な要望かどうかや、実装の難易度とかはとりあえず置いといてさ)

hako
01-29-2013, 11:41 PM
競売の手数料って上限があってもいいのではって思います。
そうすれば高額品も競売に出やすくなるんじゃないかなと

Reshio
01-30-2013, 03:54 AM
ウェポンスキル初段の命中率のキャップを99%まで上げてほしい

初段には強力な命中補正がありますが、最近の戦闘では機能していない。20回撃てば確実に1,2回は外すデメリットのが大きい
2ヒット以上の多段WSにはマルチアタックが2回まで乗るが単発は1回までしかのらない。
多段WSはまず外す事がないため、安定した火力を発揮できるが、単発は外せば0なので安定した火力が見込めない。

初段99% 2ヒット目98% 3ヒット目97% 4ヒット目96% 5ヒット目95%
または
初段99% 2ヒット目以降95%

単発WSはここぞと言う時ほんと良く外すので困る

ADAMAS
01-30-2013, 07:47 AM
採用されてたりされなかったり、アテになり難いこの現状をまず何とかしてほしい。
と前置きした上で。

・ミッションの「人数縛り」の見直し
ギミックも結構ですが、「旬」を過ぎたら見直すなり出来ませんか。特に礼拝堂や古墳。
(流砂洞がOKなら他もいいのでは、と)

・クエスト、ミッションにおける「時間縛り」の見直し
AFクエ、世界クエ等々これも「旬」を過ぎたら見直してほしいです。制限する理由が分からない。
(これも同様、リンバスや裏がセーフなら報酬がコンテンツブレイクにならないモノは猶セーフなんじゃ)

・チケット制の見直し
バローズが最大16袋キープ可。アサルトもそろそろそうしてほしい(切実)。

・フォーラムへの開発側の出現率 ←コレが一番言いたかった。

Dacco
01-30-2013, 01:29 PM
>クエスト、ミッションにおける「時間縛り」の見直し
これ、「一括しての変更は難しいので、特に問題のあるものを個別に挙げてほしい」
と公式側に言われてたんですが、
「特定クエストやミッションをするのにGOVに伴う敵の変更が障害になっている場合は
個別に対処するので報告してほしい」と同じノリで、最初以降は応答がほとんどないですね。

まあ一応「これ」と「これ」は直してくれと言う形で提案すると良いのでは。

Annihilator
01-31-2013, 11:33 PM
競売で装備を物色する時にジョブでしぼるじゃないですか。
今は自分の今のジョブでしぼっているけど、
そうじゃなくてジョブを選択してしぼれるようにしてほしいです。

Hirame
02-01-2013, 02:13 PM
乾燥マグワート・・・(ボソッ

Dacco
02-01-2013, 07:23 PM
乾燥ヨモギがどないした?

FJB
02-01-2013, 07:48 PM
チャットフィルタの候補。
オートマトンの名前に禁止用語だったので修正されるのかと思ったのに・・・

Chitose
02-01-2013, 09:08 PM
せっかくコンパスと現在時間表示されてるのに コマンド窓でて見えなくなるの なんとかしてくれえ。
「現在時間」でも 見れるけど せっかくあるのに 隠さんでもいいのに
弱点ぐぁ~

                              帰ってきたタルタルより

NorthernSnow
02-01-2013, 10:08 PM
せっかくコンパスと現在時間表示されてるのに コマンド窓でて見えなくなるの なんとかしてくれえ。

今は戦闘体制中でもログ確認のボタン(コントローラーなら△)押すと、コマンドウィンドウ消えて見える様になってますよー。

Chitose
02-02-2013, 12:40 PM
ほほお そうだったのか ありがとす。
                浦島ちとせより

Zurazura
02-19-2013, 07:49 PM
他の方も意見されてますが、アートマを履歴から選ぶ画面の操作性改善を。

まず、各選択肢の位置が不自然。
間違いなく100%3つ選ぶので、次を選ぶの選択肢は上から2番目で、そこをデフォルトに。
これで決定?とかの選択肢は、その下の3番目でいいです。
中止は確か今は1番上ですよね。2番目がデフォルト位置であれば、そのままでいいです。
これだとスムーズに手が動くと思いますが、自分だけでしょうか?

あとは、履歴の消える順番。
どう考えても、使用頻度の高いものを残して行くべきでは?
前回使ったものが上に並び替えられ、下にいくほど使用頻度が低く、消えても良いもの。
これが、すごく自然で当たり前だと思うんですが、その処理ってそんなに難しいですかね。
仕様の決定も実装したのも新人かな?って思ってしまいます…

死闘エリアでバスティオン回りをする時や、トリガー総取りの時に、いっつも「いーーーーっ!」ってなります…

Zurazura
02-19-2013, 07:58 PM
バスティオンで思い出した。

襲ってくるまで時間かかりすぎませんか?
大抵は他のエリアも回るので、空き時間を使って光育てて箱からトリガー出すってことも出来ません。
バスティオンに向いてるジョブ(獣黒青とか)だと時間NMの赤弱点もねらえませんから、ずーーーっとぼーーーっと待ってるしか無いんです。
こんなんじゃ過疎って当然。

あと、マーテロ?奪われるの早すぎです。
まず獣で引っ掛けないと、黒のガ系で釣ってもどれか1匹はもれてさっさと奪われて終了。
自分はまだ2垢で獣黒出せるから戦績はかせげますが、好きなジョブのレベルを上げたり、練習をしたりというのは、今の仕組みでは絶望的としか言えません。
こんなんじゃk(ry

RX78GP03
02-22-2013, 07:24 AM
釣りギルド指定納品でラングフィッシュはやめて欲しい。
ギルド桟橋のイカダに乗って1時間に3分間しか釣るチャンスがないとか納品物として現実的ちゃうでしょ?
…また今日もラングフィッシュorz

CheddarCheese
02-22-2013, 02:20 PM
釣りギルド指定納品でラングフィッシュはやめて欲しい。
ギルド桟橋のイカダに乗って1時間に3分間しか釣るチャンスがないとか納品物として現実的ちゃうでしょ?
…また今日もラングフィッシュorz
釣りに限った話じゃないんですよね。
他の合成の納品でもNMドロップ素材を使う製品を要求されるんです(しかも1つでは満額もらえません)。
流通していない素材なので、これが来るとその日はあきらめの境地となります。

納品できない日があってもいい(笑)ということでしょうか。できたら見直しして欲しいです。

ebiebi
03-18-2013, 12:46 AM
乱戦時、オートターゲットによる敵を倒した後のターゲットの飛び先を
自分からみて離れてる敵ではなく、自分に一番近い手前の敵に
飛ぶようにならんもんかな、と思う今日この頃

sanukiwasanbon
03-18-2013, 09:01 AM
ロランでFoVをやっていたのですが、1p目の蜂とプニ、生息場所がすんごく離れています。
カニとプニにならないかなあと思います。どっちも池のまわりにいるので、戦い易いです。

こういう戦いにくい組み合わせは多いので、いつか・・いつか変更されたらなあ…という要望(´・ω・`)

Nekodnc
03-18-2013, 11:04 AM
職人ベルトは一応ギルドポイント1万使うんで5/5チャージでリキャスト24時間とかにはならんのでしょうか?
あとは、VWの真輝管を18個もらえる選択肢の追加を要求する!

Rarday
03-18-2013, 11:49 AM
アサルトチケットの上限もそろそろ上げて欲しいです
大尉で手持ち1、カウンターのスタック4で合計5

新ナイズル、サルベージとアサルトチケットが必要なコンテンツが増えたのですから
チケット数の上限も上げて欲しいです
復帰、新規のLSメンと遊びたくても 余裕が無いです

毎日のように(チケある時)サル、ナイズル通っている人から
“手伝いでチケ使うなんて、そんな無駄で勿体無い事できるかよwww”
って言われたことありますし・・・

Yashu
03-19-2013, 06:28 PM
ロードマップやここでの調整します発言をしたものに関してできていないものとできなかった理由を簡単に書いて欲しいです。一度やるor持ち帰りますの様な発言をしたからにはできなかった理由くらいは教えてほしいと思います。

毎回ロードマップを発表されるのはいいんだけど「おお!こんなの実装されるんだ」って喜ばせておいて何の音沙汰もないまま時が流れるって悲しいじゃないですか次にロードマップ見せられてもそのうちの何割が実現されるのかな?っておもっちゃいますよ。

年単位のロードマップは社内で3~6ヶ月位のロードマップを公表するようにしたらいかがでしょうか?

Aldo
03-20-2013, 01:24 AM
いい加減見直してほしい点についてと言ったら……

乱数(ランダム幅や偏りは当然として、なんでもかんでもランダムにしたがる開発の思考も含む)

しか、思い浮かばないんですが……
本当に、そろそろ見直してほしいな、と思います。

10000回試行すれば、偏りは誤差の範囲で、平均的(全て均等)です。
なんて言われても……という感じです。

まあ、なんでもかんでもランダムにしたがるのは、
ランダム性を入れる事で繰り返しプレイしたくなる=コンテンツの寿命が延びる。
という事なんだろうなぁ……というのは、分かるんですが、
それは開発者の都合でしかないわけですし、
他の方法を考えるのも開発者(というかゲーム制作者)の仕事かな、と。

Miphio
03-20-2013, 08:24 AM
JOBちぇんじしたら

 そのJOBで最後に使った まくろBookを記憶しておいて 

それに自動できりかわるように してほしい 

JOBチェンジがウリの1つなわけですし このあたり見直していただきたいデス

Refi
03-20-2013, 08:27 PM
ある時期に大量に追加されたNM群
クフィムのQoofim やジュノ周辺のBlighting Brand等ですが、どれも装備ドロップがかなり悪いNM達です
これらがなぜここまでドロップが悪いのか謎ですが、こういうNMの装備ドロップ率をそろそろみなおしてよくしても良いのではないでしょうか?

Dacco
03-20-2013, 09:10 PM
というか、Qoofimは、いらん子。

ドロップも全然無意味だし。
もうちょっと害のない場所に設置できなかったん?
(いや、事故を起こして死んでほしいんだろうけどさ)

eucleas
03-21-2013, 01:21 AM
いい加減見直してほしい点についてと言ったら……

乱数(ランダム幅や偏りは当然として、なんでもかんでもランダムにしたがる開発の思考も含む)

しか、思い浮かばないんですが……
本当に、そろそろ見直してほしいな、と思います。


10000回試行すれば、偏りは誤差の範囲で、平均的(全て均等)です。
なんて言われても……という感じです。

まあ、なんでもかんでもランダムにしたがるのは、
ランダム性を入れる事で繰り返しプレイしたくなる=コンテンツの寿命が延びる。
という事なんだろうなぁ……というのは、分かるんですが、
それは開発者の都合でしかないわけですし、
他の方法を考えるのも開発者(というかゲーム制作者)の仕事かな、と。

AF型紙クエストの
出るか出ないかのランダム+どの型紙が出るかランダムは最たるものだと思いました
せめて出るか出ないかのランダムだけどジョブはマラソンしてるジョブのものが出るか、どの型紙が出るか分からないけど毎回出るのどちらかにして欲しい
後者だと出過ぎちゃうので前者なら延命という観点でもさほど問題ない気がします、ドロップ率ちょっと下がっても狙ってるの出る方が気分的には楽かなと

eucleas
03-21-2013, 01:34 AM
余所で既出だったらすいませんがグングニルやアンゴン等の防御ダウンの上書き関係
メリポで覚えるアビが自身の振るう槍で潰されてるってどうなんでしょう・・・
グリップも追加効果付一択で装備の自由も奪われたまま、槍本来の性能まで潰してるとはこれ如何に

coca
03-21-2013, 02:01 AM
エリアチェンジ時のアイテム等のロードの長さ。
どうやらいろんなものが増えすぎた為にエリアチャンジ直後のアイテム欄等の空欄時間が長くなっているらしいです。

エリアチェンジしつつアイテム整理しながら移動、というのが出来なくて時間が遅れてしまうのがもしかしたら今一番のストレスかもしれません。(そう思いながら早数年、やはり慣れないようです)
自分の回線環境もあるのかもしれないのですが、昔に比べたら断然時間が延びているので技術的に短縮可能ならやって欲しいなあーと思ってます。

ジュノを上下に移動しているとなかなかアイテム表示されませんね・・・

Dacco
03-21-2013, 11:14 AM
そーいやこの2週間くらい、ログイン全般がやたら遅くなってるんだけど私だけ?
パスワード打ってから「プレイ」が出るまでの空白の画面が倍くらいに。
更にそこらの何でもない場所で、followしてると引き離されることが多発。
(もともと南北サンドリアの噴水から競売までは遅延が激しかったけど、
なんでタロンギでまで遅れる?)

なんか通信いじりました?
(14に帯域を割り当てたから?)

それと何故かモグハでモグ金庫の中身見てると、表示が遅れる以前に
スクロールが秒単位で引っかかるんだけど。

Dacco
03-23-2013, 08:23 PM
そもそも/blockaid は対症療法で治療法じゃないしね。
本来の占有権があるパーティからあっさりタゲが外れる(黄色くなる)今の仕様は問題ありまくりと思います。
(数年前にやった改修で今の仕様になったんだけど、正直それって改悪だったんじゃ・・・?)

その時トップヘイトを持ってるメンバーが死ぬと、ふっと黄色ネームになる仕様なんかどー考えてもバグやん。

aaaa
03-25-2013, 05:25 PM
からくり士の存在意義とその将来について

Zurazura
03-26-2013, 07:51 PM
今後装備で成長を感じる事ができるようにするということで…

そろそろ命中や回避、魔法ステータス関連(魔攻や魔命など)も装備画面で可視化できるようにしていただけませんか?
新UIで全てのステータスが確認出来るのが理想ですね。

FFXIEQUIPなどの非公式ツールに頼るのは、アップデート時の対応が色々と煩わしいので勘弁してほしいです。

Hekiru
03-27-2013, 12:22 AM
過去えりあ ちこぼ堀  合成とあわせて スキル上限解放
アドゥリンは当然 最初からホリホリできますよね?

Zurazura
03-27-2013, 08:58 AM
乱戦時、オートターゲットによる敵を倒した後のターゲットの飛び先を
自分からみて離れてる敵ではなく、自分に一番近い手前の敵に
飛ぶようにならんもんかな、と思う今日この頃

あれ、たぶん内部で持ってるモンスターのID順にタゲ移してるだけですよ。(視界に入ってる中で、次のIDのモンスター)
遠くの的にタゲ移ると、確かに鬱陶しいですよね。
例えば乱戦で各メンバーが同じ敵を殴らなければならない場合、単純に近い敵で選ぶとバラバラに攻撃してしまうので、次の候補を今の仕様か、近い敵にするか、選択出来ると良いですね。

yukinn
03-27-2013, 05:33 PM
・FOVの支援に本国ワープだけでなく、ホームポイントデジョンの追加。

・敵の遠隔攻撃によっての硬直。

・フェローの戦闘スタイルのオートリジェネとオートリフレについて、攻撃系がリジェネで回復系がリフレでいいのでは?!

・片手ジョブの命中。命中装備にしてても丁度ランクになるとミスが目立ちます。(片手ジョブだって普通に肉食させて!)

Twohand
03-27-2013, 07:50 PM
・狩人の適正距離および矢弾の値段

・学者のチャージ数および戦術関連(白の~黒の~はグリモア発動に組み込んでおk)

・召喚の履行および全般

・盾の発動率後ろからならまだしも正面から殴られて防がないって何よw武器あるのに素手で殴ってるようなもんです

・フェローの魔法オンオフ指定出来るようにしてほしい

・カンパニエの壁無くしてしまおう何か他で代用をお願いします

Ferdy
03-27-2013, 10:13 PM
拡張データディスク等発売日のダウンロードの混雑

毎度の状況だけど、もうちょっと、事前に分散してVUPできないのな?


差分ファイル 3801。早めに入って、2時間弱だけど(22時13分現在)、まだ33%w

------------------------------------------------------------------------------------
追記

うたた寝して、眠い目で画面を見てると、VUPの最後の方でエラー!www

リトライしまくって、なんとか、再開w

翌4時半ごろになんとか終了!w

リトライ後の方が、やけに早かったなw


急いで入ってみたけど、うちの鯖は160人ぐらいしかいなかったw

Windy
03-27-2013, 11:08 PM
リトライ祭り・・・。

Nigihayahi
03-28-2013, 01:25 AM
ff11開始時と全く同じ状況ですね(リトライ祭り)。
予算的に一時的にサーバ増強などの措置が出来ないのであれば、
(かつてやっていたように)事前VUを何回かに分けて実施すれば良いじゃないですか?
事前にデータ解析されるのがそんなにまずい事なのでしょうか?
このような事を繰り返していると益々ユーザ離れが加速しますよ。

Rinn
03-28-2013, 03:40 AM
こんばんは。

バージョンアップ・・まだおわりそうにないですね。のこり7時間・・
前回のアルタナの時は、事前に部分パッチを行うなど、それなりに対策がされていた気がしたのですが、
今回は、そうしたノウハウは生かされなかったのでしょうか、

実施時間も混雑が予想されるプライムタイムとか、何か考えがあってのことと思ったのですが、なにか違ったみたいですね・・
(いつもどおりの2時~4時なら朝早起きすれば、快適にダウンロードもできましたし、昼~夜にかけて実行するひとが分散されていたと思います。)


明日以降、新ディスク入れる予定ですが、またこのような待ち時間になるんでしょうか?

Migiwa
03-28-2013, 05:24 AM
帰宅した時点で リトライ祭 真っ最中だったので速攻 寝た。 そして 起きたw
e-Storeに予約しておいた ヴァナコレ4と PS2版は ちゃんと届いていた。
(在宅していたのに 不在票入れられた人の書きこみを見た。気の毒だ)
で、4時25分現在、なんとかDLまで進んではいるものの。。。。
いつ「ダメね、やり直し!」になるか不安で お布団に戻れない;;
5時の時点で @1時間40分と言われた。
日付変更前後の書きこみを読むと 泣けてくる・・・。

さて、PS2版の取説には 「インストール完了後にレジコを登録してね」とある。
自分も Rinnさんと同様に ちょいと後でインストールしようと思っているのだけど
今の段階で レジコだけ登録を済ませちゃ ダメなのかな・・・・。
PS2で  アカウント管理システムにログインする訳じゃないし。
(つまり 暇)

余計な事をして トラブルを呼んでしまい、サポートに電話なりチャットサポートなり
しなくちゃいけなくなるのが 怖い・・・。
(不正アカの件でPCの前に8時間待機する破目になった書きこみを見た;;)

Miphio
03-28-2013, 11:54 PM
コンフィング その他2の 背景表示のスクリーン領域ですが

16:9 より 16:10のほうが 大 となっていますが 実際は そうではなく

16:10よりも 16:9のほうが 背景表示が大 というか 広範囲です

大の 解釈を ワタクシが間違えているのでしょうか(⌒▽⌒;;;;;

FJB
03-29-2013, 12:58 AM
1920*1200 16:10
1920*1080 16:9
16:10のほうが大で良いのでは。

Machikaze
03-29-2013, 10:39 AM
今回の攻防比いじりで余計にタルタル前衛の立場が・・・種族差なくせとは言わないんでもうちょっとどうにかなりませんか

barchetta
03-29-2013, 07:02 PM
地図を更新してくれませんか?
あっても無くても関係ないような適当な地図が多すぎますよ

いっそユーザーが手を入れられるようにしてくれてもいいです

Miphio
03-30-2013, 12:29 AM
1920*1200 16:10
1920*1080 16:9
16:10のほうが大で良いのでは。

まぁ 見比べてみてください 16:9のほうが 横幅があるぶん 16:10より たくさん背景表示されています

16:10は 16:9の その横幅部分がないだけみたいなところがあるのです おなじ場所で見比べてみたのですが

明らかにそうなっているんです だから おかしいなぁと、、、

16:10のほうが 16:9より 縦長なので 上下の表示がより広範囲になっているのかとおもえば 

そうではありませんでした 縦の表示幅は 16:9も 16:10も同じなのです 

ゆえに 横幅のある 16:9のほうが表示領域が広いという結果になっているのです

ピクセルの数字だけでいえば もちろん いまのままでよいのですけど 納得がどうにもいかなくて。。。

16:9<16:10 であるなら 16:9よりも 16:10のほうが たくさん背景表示されてほしいのです

Matthaus
03-30-2013, 12:42 AM
ゆえに 横幅のある 16:9のほうが表示領域が広いという結果になっているのです


視野角が広いと言う事であって、表示領域(画面解像度)は、1920x1200(16:10)の方が広いですよ。

Miphio
03-30-2013, 01:17 AM
視野角が広いと言う事であって、表示領域(画面解像度)は、1920x1200(16:0)の方が広いですよ。

もちろん 数字だけでいえばそうなのですけども できれば16:10は 16:9より 上下幅があるのだから

上下幅があるぶんだけ背景表示が多いのが ふつーなのではないのかと おもえてならないのです

FJB
03-30-2013, 10:25 AM
フロントバッファは固定で表示領域の設定だけ変更するというお話ですか?
その場合は縦領域が固定なので、横は16/9=1.78 16/10=1.6なので16:9のほうが表示されますね。

あれ・・・表示領域に5:4が増えてる!いつの間に・・・

Dacco
04-13-2013, 01:53 PM
最近ログインが遅くなったけど何か変えた?(要約)の後日談ですが、

結論から言うと、CATVのケーブルモデムが死に掛けてました。
パケットロストが大量に発生して通信速度が低下し、悪い時には通信が
切れていたようです。
色々テストした結果モデムが怪しそうなのでケーブル会社の人に連絡したら
判明しました。

てわけでこの件は■eには責任ありません。
みんなも通信がおかしい時は機材も疑おう。

・・・いや疑ってなかったわけじゃないけど、通信って切り分け難しいのよ。
特にゲーム機の接続ってテストできる事があまりないから。
(今回は同時にパソコンの通信速度まで下がったのでやっと正体が判明しました)

Ains
05-05-2013, 03:40 PM
アットワ地溝の黒煙による足止め、なんとかなりませんか?
ランダムで1分前後の障害物程度ならまだしも、
10分、20分、30分も道を塞がれるのはひどい。
今まさに、山登りの道中の黒煙が30分に達しています。

それは…ルート間違ってるのかも
登山ルートはアビセアと現代では違います。
そして現代登山は紛らわしい、行き止まりへのルートが大量にあります。
永久的に消えない霧ももちろんあるんです。
もう一度情報サイトや知り合いとやり直して見てはどうでしょう?

emy
05-10-2013, 02:08 AM
オズ城の一階のレバーが操作が、極めて操作しにくいです。
操作出来る距離が狭すぎて、なんど操作を試みても、「ターゲットに届かない」となってしまいます。

kitune
05-10-2013, 04:15 AM
オズ城の一階のレバーが操作が、極めて操作しにくいです。
操作出来る距離が狭すぎて、なんど操作を試みても、「ターゲットに届かない」となってしまいます。

それは2つあるうち一方は落とし穴が開くレバーのことですか
それならあれは落ちる場所からのレバー操作しか受け付けない仕様になってるからだと思います
落ちないように後方にダッシュすれば逃げられるので、素直に真中から操作すればOK

Ains
05-10-2013, 07:07 AM
それは2つあるうち一方は落とし穴が開くレバーのことですか
それならあれは落ちる場所からのレバー操作しか受け付けない仕様になってるからだと思います
落ちないように後方にダッシュすれば逃げられるので、素直に真中から操作すればOK

どちらにせよ厳しすぎですよ、アレ
それと現代で修正された、最上階の扉の開いてる時間ですが…
過去も伸ばしてください。 殲滅してダッシューズ使って残り3秒で入れる(普通に走ったら絶対に間に合わない)とか酷いですっ

nicohaze
05-10-2013, 08:49 AM
VWコンシュ、ラテーヌ、タロンギへのワープを、それぞれ変更して欲しいです。
※ラテーヌならジャグナー入口側あたりに

現状アビセアワープと同じ場所なのに5倍の1000クルオかかるとか、誰が使うんだろうって感じ。

コンシュとタロンギはウェイポイントも便利な位置にあるからいいのですが、サポ白以外でリンバス向かうときにホラだけ不便なので、ぜひ検討お願いします。

Rarday
05-10-2013, 11:00 AM
過剰書きで
・宅配枠で送れる、ギルの上限 宅配送付先数を元に戻して欲しいです(2006年2月21日バージョンアップ以前の状態)
 1回100万ギル、送付先数1 は不便です 業者対策でこのような仕様になったみたいですが
 「いもづるくん」や「永眠くん」などが働いているなら、元に戻しても大丈夫なのでは?

・カンパニエでもスキルが上がるようにして戻して欲しいです
 カンパニエ発生エリアに行っても「現在1名」となるぐらい過疎っています
 カンパでもスキルの上がった2009年4月9日以前の状態に戻しても問題ないのでは?

Micha
05-14-2013, 02:26 AM
別の方も過去にレスされていますが、キャラクター選択画面のBGMの音量をなんとかしてほしいです。
深夜の時間帯にゲームをすることもあり、同画面の音量の大きさで家族が起きないかと心配になるほどです。
アドゥリン前のBGMは比較的静かなものだったのでそこまで気にならなかったのですが、今のBGMはうるさすぎます。
音量調整が難しいのならもう少し静かなBGMに変更してはもらえないでしょうか。

Dacco
05-14-2013, 05:37 PM
#1に書かれている事とカブりますが。

先日ちょー久しぶりに過去いったんですよ、過去。・・・えーとなんの用事でだっけ。
ま、まあ、行ったんですよ。
そしたらいきなり市街地カンパニエ。これは参加しなきゃ。

・・・そういや勲章、余裕で期限切れだな。
じゃあ審査受けなきゃ・・・NPCおらんやんけ。

とゆーわけでなんもできませんでした。
いやタグなし殴りはできるけど、さすがに空しくないソレ?

カンパニエ中でも審査できていいじゃないか。
ていうか、期限切れ自体そろそろいらんでしょ。

Qpman
05-16-2013, 04:23 AM
かぶっていたらすみません。

アビセアの石なんですけど、VWのように購入なり何か他の方法でも取得できるようになりませんかね?

皆が通ってきた道(問題)でもありますし、ジェイドがあるのも承知ですが、新規、復帰さんの手伝いしてるとね・・・

新規、復帰を見込んだのであれば、考えても良い問題点だとは思います。


各種コンテンツなどの入場制限やチケットのことなんかも見直してくれるとうれしいですけどね・・・

Sakura317
05-16-2013, 04:47 AM
再度、要望します。

Yellの届く範囲はPT誘えるようにしてほしい。
同時に、同じリージョンであればアラに誘えるようにしてほしい。
(例:西アドゥリンからジュノや白門などの人がPTにさそえる、アライアンスは西アドゥリンにいても東アドゥリンのPTリーダーを誘える、というように。)


関係ないですが、


別の方も過去にレスされていますが、キャラクター選択画面のBGMの音量をなんとかしてほしいです。
深夜の時間帯にゲームをすることもあり、同画面の音量の大きさで家族が起きないかと心配になるほどです。
アドゥリン前のBGMは比較的静かなものだったのでそこまで気にならなかったのですが、今のBGMはうるさすぎます。
音量調整が難しいのならもう少し静かなBGMに変更してはもらえないでしょうか。

想像するとちょっと笑えました。
真っ暗で静かな夜に、「タッターカター!じゃじゃーん、タタタター!!」と鳴り響いたらそれはうるさいですね。:)

Asaduke
05-16-2013, 11:28 AM
生産納品システムについて
一日一回指定されたアイテムを納品してポイントをもらいそれを貯めて、だいじなものやアイテムと交換できるんですが
この一日一回というのを廃止してほしいのと、指定されたアイテムによって一回でもらえるポイントが倍以上違うというのは、んー?と思っています。
わたしの場合、釣りなのですがしかも、釣る量が2ダース以上で2000ほど5尾で5000ほどなどポイントもあれ?というのが多いです。
一度にもらえるポイントの引き上げか一日何度も納品可能に、納品したら次を指定される。多くても1ダース程度までの量にしてほしいです。

釣りに関して
「疲れ」と「釣り限度数」の制限をかけられています。
これは全て業者のせいなのですが、昔にも言われた業者のせいで一般プレイヤーまでが制限されるのはどうか?とうことです。
釣りスキルは他と比べ上がりにくいと言われていますが、1時間でだいたい0.2ほどが期待値だと思います。
この制限下で1時間、0.2は相当きついです。もっとスキル上げをしたくても制限のせいで中止せざるおえません。
あと、月齢の影響も大きいです。ヒット数が明らかに違うので基本、満月新月で上げるわけなんですが
毎回、満月新月にログインできるわけではありません。ヒットしないとスキルアップ判定すらないわけです。
釣り続けると魚が枯れてしまう現象も合わせて発生し、相当の忍耐が必要になってきます。
なので、疲れと釣り上げ限度数の制限を廃止してほしいと思います。
もっと別なことで業者を駆除してもらえないでしょうか?

現状でもツール使用でウィンダス釣りギルド前には怪しいアンノウンの集団が延々バストアブリームを釣り続けています。
限度にきたら別キャラをログインさせて複数キャラの釣りスキルを上げています。
この状況から制限があまり意味をなしていないのがわかります。
しかも、何ツールを使っているのかわかりませんが、ウィン釣りギルド付近に行くと異常に重くなり納品すら出来ない日も度々ありました。
ps2プレイヤーですがよくブラックアウトで落とされます。近づくと異常にカクついてそのままアウトです。
ブラックアウトしまくりで大型コンテンツを敬遠しソロ活動しかやらなくなりましたが釣りですらこの有様なのはちょっと疑問に思います。
もう対処できないならps2の正式サービスを終了してもいいのでは?とさえ思うようになりました。
こういったことから一般プレイヤーに多大な影響を与えている制限縛りをするのでなく、ツーラーの駆除を徹底してほしいと思います。

ハラキリの見直ししてほしいです。
いまだに誰がほしがるのかという過去のアイテムをだす魚がずっとそのまま放置されています。
それこそ生産品納品のポイントでもらえるようにすればいいのにというのもあります。(海図)

個人的には指輪がないと釣り上げられない、(恵比寿ですら無理です)これ自体疑問を感じています。
恵比寿の意味があまりないのです。幾分か強化されたようですがただの折れない竿っていうだけです。
たとえ恵比寿でも指輪がないと釣れないわけです。逆に指輪があれば太公望でなんでも釣り上げれるんです。
それってどうなの?って疑問に思ってます。誰得もないです。

釣りランキングについて
ペリカンリングという釣りスキルが幾分かマシ?に上がるリングがあります
効果はもうお守り程度ですがそれでも釣りスキルを上げようとしてる人たちにとってはとてもきつい期間の助けになるアイテムです。
このランキングに指定される魚が伝説級の魚だったりします。釣りスキルを上げる人のためのアイテムをもらうコンテンツで伝説級です。
おかしいですよね。

しかも、魚の大小で勝敗が決まるルールなのですが、この大小に関わる指輪装備が存在しています。
大きい魚を釣り上げやすい、小さい魚を釣り上げやすい指輪です。
これから釣りスキル上げようとしてる人らがそれらの指輪を持ってるでしょうか?
すでにこの時点で勝敗が決まってしまいますよね。
どの層に対してのアイテムなのか。全く考慮されてません。

一回の開催期間が猛烈に長いです。
受付期間と結果発表期間があるわけですが異常に長いです。
もっと短い期間で何度もチャンスをあげて順位の緩和も、もうしてもいいと思います。

全体の魚の1、2割ほどしか需要ないです。
スシに関係してるものとペット汁に関係してるものだけです。
ほとんどの魚が用途不明か放置されつづけてるハラキリ用です。

ずっと言われてるようですが釣りに関しては全くテコ入れせず放置が長すぎると思います。
どうにかならないでしょうか?

Zurazura
05-17-2013, 01:20 PM
新サルベージにおいて、+1装備で必要になる図案の数、もしくはドロップする数の調整をお願いします。

スカームやメナスが実装されましたが、やはり一部のジョブや用途によってはこれらサルベージ装備もまだまだ現役です。
新ナイズルは、メナス装備を取得している前衛であれば、おそらくかなり容易に100層へいけるはずです。
しかし新サルベージの場合、突入出来る回数自体が少なく、図案のドロップ数もほぼ決まってしまっているため、取得難度(というより時間)が性能に見あっておらず、我慢して通い続けなければならない状況にあります。

古いコンテンツにはテコ入れすると発言がありましたが、いつやるつもりだったんでしょうか?

今でしょ!!!


こういったことを、ユーザーから指摘される前に計画し動けるよう、コンテンツのプレイ状況を管理する人員を確保してください。

lordreo
05-17-2013, 01:29 PM
前からの要望でカバン・金庫等の拡張をお願いしているんですが...

アドゥリン(トリガーアイテムやクエアイテム等)になって益々カバンに余裕がなくなってしまって
とうとうエクレアアイテム・装備、リフトサンドや銀鏡を捨てなくてはならなくなりました。

最低カバン1個は拡張出来ないのか切実になってきました。
早急の対応お願いします。

iijimaai
05-17-2013, 05:19 PM
ウインダスにシャントト様開発のワープシステムをいっぱい設置してください><
ぶっちゃけ、歩くのめんどい;; 

水の区の南の左とかに、夜店みたいのだしたいなぁ・・・。

Zurazura
05-22-2013, 09:53 PM
#573で図案の緩和希望したものですが、ダブル2倍キャンペーンきましたね

…きましたが、キャンペーンじゃなくて常時でお願いしますよ(´;ω;`)
サラリーマンだと、その期間で何回通えるかわからんです…

Toddo
05-23-2013, 08:25 AM
コンテンツが追加されるたびに、ためなきゃいけない戦績やポイントが増えること。
ある程度は仕方ないとは思うのですが、多すぎますよね、このパターン。あどぅりんだけで何個あるのかってくらいに。
戦績貯めなきゃいけないから通う!ではなく、仕組みがやってて楽しいから何度でも通う!になるといいなぁ。

個別報酬と称した、ゴミアイテム(アローウッド原木、モコ草等)はがっかり感がハンパないです、やってる身としては。
まだ、ちょっとしたNMに挑戦できるトリガーとか貰って、次につながるほうがいいと個人的には思います。

武器防具の選択肢のバリエーション、見た目の充実性が乏しく、トップ装備と中間装備の性能格差が激しすぎる!
みんなで同じ装備を目指してね!っていう傾向が強いのもあるのですが、みんな同じ装備になりがちで、
見た目がカッコ悪い物が多い(><)

開発大変でしょうが、いろんな要素でユーザーを楽しませてください、よろしくお願いします。

Rhongomiant
05-23-2013, 11:43 PM
メナスインスペクターが実装され、シャウトでメンバーを集める機会が増えた人が多いとおもうのですが、
このメンバーを集めるという行為を何かしらもう少しシステム的に緩和する事ができませんかね?
主催する場合恐ろしい数のテルが一斉に届きます(特に前衛)
そのテルに対し返事をしつつ(しない人もいますが)その人をサーチコマンドから探し誘っていく訳ですが、
アライアンスの場合17回その作業をしなければなりません。
その間にも続々とテルが届きてんぱる事もしばしば・・・
このような状況が怖くて主催出来ない人が多いかとも思います。
ですのでこれをシステム側でなんとかできないものかと具体案を書いてみます。

誰かがシャウトでメンバーを集めようとした場合、それを聞いた人はサーチコマンドでシャウト主の名前を探し、
テルをして応募するわけですが、ここを以下のように

Tellで話す
メッセージを送る
アライアンスを組む 
応募する←NEW

という選択肢を加えてはどうでしょうか?

可能かどうかわかりませんが、

応募ボタンを押すと主催側に専用の応募者ウィンドウが出て
応募してきた人一覧が見え、そこから主催側は、パーティに誘えるように

パーティに誘う
アライアンス1に誘う
アライアンス2に誘う
返信する
断る

等の選択肢を儲けれればパーティの編成が非常に楽になると思われます。
主催が1番つらいのはログが流れまくってパニックに陥ることだと思います。
新UI作成中の今ならなんとか追加できないものでしょうか?
フルアライアンス推奨コンテンツがある以上このあたりの改善を是非とも度考慮頂けますようお願い致します。

Audey
07-14-2013, 09:58 PM
FF14にある全員が使用できるとんずらみたいな奴を、FF11でもジョブ共通のアビリティとして実装できませんか?
レベルが上がるに連れて、使いやすくなる皆が使えるアビリティってかんじです。

Nekodnc
07-14-2013, 10:12 PM
アドゥリン行きのウェイポイントをジュノ港の端っこのクリスタルの向かい側に設置希望
なんで下層においちゃうかなぁ…