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View Full Version : 〇〇〇の攻撃→〇〇〇に0ダメージってのなくして欲しい。



oto
05-14-2011, 06:42 PM
攻撃が当たっても0ダメージってのをなくして欲しいですね。
スキル上げしてて、こういう表示がでると萎えます。
それか、0ダメージでも、あたったらスキルがあがるようにして欲しいです。
0ダメでスキルあがらなくした理由はしってますが、もうこういう締め付けはいらないと思います。

7-phantom
05-14-2011, 07:48 PM
0ダメが出るのに必要な攻撃力計算から考えるに、必要以上に弱い武器を使っているか
あまりにも現在のスキルから見た強敵をレベル補正と命中装備に頼って
無理に相手にしているのでもなければそうそう発生しませんよ。

敵の消化を遅くしたいのはわかりますが、それなりのD値の武器を使用していればそう発生することも無いかと。
自分で対処できる事ですね。

algal
05-14-2011, 08:01 PM
昔、0ダメでスキル上げってのが横行してたんで、修正されました。
残念ですが適切な相手を殴ってください。

Libretto
05-14-2011, 08:15 PM
今でも、Zvahl Fortaliceなぐって、放置してれば、75までのスキルなら
あがるっしょ。
ただのオブジェクトで、反撃もなし。。。

これ以上、楽にする必要はないかと。

kenta
05-14-2011, 08:38 PM
0ダメでスキルが上がって欲しいとは思いませんが、ストンスキン残量の詳しい数値が分かると便利ですね。

「〇〇〇に0ダメージ(ストンスキン残量80/200)」
「〇〇〇に20ダメージ(ストンスキン残量0/200)」

とかこんな感じ

Winderstix
05-14-2011, 08:46 PM
0ダメでスキルが上がって欲しいとは思いませんが、ストンスキン残量の詳しい数値が分かると便利ですね。

「〇〇〇に0ダメージ(ストンスキン残量80/200)」
「〇〇〇に20ダメージ(ストンスキン残量0/200)」

とかこんな感じ

名前とかログの長さによっては

〇〇の攻撃→〇〇に、0ダメージ(ストンスキン残量8
0/200)

とかなってややこしそう…

Rockhart
05-14-2011, 09:17 PM
蝉アイコンみたいにストスキ残量をアイコンに表示で^^
小さくてみにくいかもしれないけど、一番実用的かと^^

oto
05-15-2011, 06:24 AM
今でも、Zvahl Fortaliceなぐって、放置してれば、75までのスキルなら
あがるっしょ。
ただのオブジェクトで、反撃もなし。。。

これ以上、楽にする必要はないかと。

放置してあがるのなら、昔みたいに金魚放置でスキル上げを戻しても変わらないじゃ?
アサルトの土竜にいっても、攻撃力の低いジョブだと、適正武器もってても
0ダメージがでたりするし、