View Full Version : Windows版FINAL FANTASY XIのコンフィグ
modanyaki
03-09-2011, 05:07 AM
Windowsの画面設定をコンフィグで設定できる範囲はFrint BufferがMAX1920x1080でBack Bufferが1024x1024までしか設定出来ない等、現状のPCスペックに見合ったコンフィグになっていません。多くの方はレジストリを変更して高解像度化したりしているようですが、コンフィグ設定内容を現状のPCのスペックに見合う仕様に変更してはいかがでしょうか?
*BackBufferの数値が現状の最高値だとFrontBufferを大きくしても画面だけ大きくなるだけで解像度は荒いまま引き伸ばされるだけですし・・・。
Stratovarius
03-10-2011, 06:45 AM
厳密に言えばレジストリをユーザー側で勝手に書き換えるのは規約違反になるはずです。
プログラムをユーザーの意思で書き換え改造する行為なのでこれはダメです。
スレ主さんはデフォルトで設定できるようにと訴えているのではないでしょうか?
modanyaki
04-01-2011, 04:30 AM
小さな事ですが追記します。( ̄ー ̄; ・・・。
現状のPCに合った画面コンフィグに合わせてキャラ名のフォントも荒すぎるので修正を希望いたします。
またスレッド違いですが画面を大きくするとチャット画面の文字が小さくなりすぎるのでゲーム内のコンフィグで文字の大きさも調整出来る様に希望致します。
Pic211
04-02-2011, 12:10 PM
またスレッド違いですが画面を大きくするとチャット画面の文字が小さくなりすぎるのでゲーム内のコンフィグで文字の大きさも調整出来る様に希望致します。
まったく同感です、あと単なる拡大でいいからアイコンも大きくさせて欲しい
遠景表示の強弱設定は特に欲しいですね。メリファトの骨とかが途中で途切れるのはなんとも残念。
UIに関してはPS2の制約がある以上仕方無いのかな・・・とも思うのですが、グラフィックの部分はもう少しなんとか
敵表示がPS2より優れているとかだと問題あるでしょうが、景色なら影響ないでしょう、きっと。
Foxclon
05-09-2011, 08:53 PM
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。5月16日発売予定の「ヴァナ・ディール コレクション3」のタイミングよりは後になってしまいそうですが、Windows版での高解像度対応は今後検討していきます。
また、これに先駆けて、5月の大規模バージョンアップ(明日5/10予定のものです)では、キャラクターの上に表示される名前のフォントが、Windows版のみ現状よりも高い解像度になります。どうぞご期待ください!
チャット用フォントはシステムフォントを使うなど根本的な作り替えが必要になるため、残念ながら対応は難しそうです。
む・・・。今、Windows版で低めの解像度(800x600とか)でやってる人は、
5/10からは、キャラの上の名前がデッカイ文字で表示されちゃうことになるんでしょうか?
RoidAndoh
05-09-2011, 10:49 PM
名前の部分って表記がもっさりしてたので、(見てみないとなんともですが)個人的には大歓迎です!
この調子でバックバッファ変更の公式対応もお願いします!
古いゲームでも面白いモノは面白い、ヴァナディールがグラ的に色あせたとも思いません。
ユーザーを引っ張る意味でもこういったてこ入れはどんどんやってほしいです!
チャット用のフォントサイズの変更が難しいとのこと。
画面の解像度を上げると、単純にフォントが小さくなってしまうだけでなく、
チャットログ部分の左端とキャラのステータスの表示が左右に離れすぎてしまうことに問題があると思われます。
現状画面の左右いっぱいに表示されるこれらの表示を画面中央に寄せてもらえるだけで、
かなり実用的になるのでは無いでしょうか。
メニューなどの表示の上端も、ある程度下にもってくるといいかもしれません。
この辺を変更していだければ、高解像度での表示への移行を検討するつもりです。
Sassongher
05-10-2011, 12:05 AM
また、これに先駆けて、5月の大規模バージョンアップ(明日5/10予定のものです)では、キャラクターの上に表示される名前のフォントが、Windows版のみ現状よりも高い解像度になります。どうぞご期待ください!
むむむ。この変更は何気に嬉しいかも。今の拡大したようなガタガタの状態だと見にくくてしょうがなかった。
もちろんリンクシェルやバザーの表示も高解像度なんですよね?
mhurai
05-10-2011, 12:28 AM
アイコン部分のフチの部分のアルファチャンネルがおかしくなってるのも地味に気になってたり・・・カンパニエのアイコンとか・・・
チャット用のフォントサイズの変更が難しいのであれば、せめてチャットの表示行数を増やすことはできないでしょうか?
現状の最大8行では解像度が高いと視線の動きが激しすぎて見きれません。これを16行程度まで増やせれば見やすくなると思うのですがどうでしょうか?
PS2、XBOX360の方、低解像度の方にはごめんなさいとしか言えませんが、PCではFrontBuffer1920x1080にすると、ログが本当に見えなくなります。
Configでは設定可能なものの、非実用的な高解像度を使い物になるようにするにはこれが一番効果的です。
SIN60
05-10-2011, 01:01 PM
先ほどインして各種フォント高解像度を見てきました。
見やすい!いいね!と思ったんですが・・・なんか味気なくなったような?
文字ならべました!みたいな、文字と文字の間の隙間が大きすぎる。そんな気がします。
見やすくなったのは万々歳なのですが、もうチョット味のあるフォント(FF11らしさ?)を
是非検討下さい~
Foehn
05-10-2011, 06:20 PM
インしてみましたが、フォント変更が何気に嬉しかったです。
いつもと同じ画面でも、何気ない変更で随分違うなー、綺麗に感じるなーって思いました。
もう一つわがままを言わせてもらえば、名前の横の、LSやバザーのアイコンとかも
高解像度にできませんか?
出来たらお願いしたいです。
NANAMI
05-13-2011, 01:03 PM
名前フォントはあれで良いので、文字の間をもう少しつめてもらえると嬉しいです。
---以下、個人的なお礼。
開発チームのみなさんへ
Configのヘルプファイル修正ありがとうございました。
Foxclon
06-07-2011, 09:04 PM
こんにちは。
Windows版の高解像度対応についての追加情報を持ってきました。
次回のバージョンアップに向けて、以前にお伝えしていたバックバッファの高解像度対応を行うべく、開発および検証作業を進めています。
今回いくつか比較のスクリーンショットをご用意しました。
以下のスクリーンショットは、フロントバッファを1600x1200にした上で、バックバッファを1024x1024(左)と2048x2048(右)にした状態で撮影したものを並べています。
(クリックしてご覧ください)
全身
195
頭部
196
脚部
197
引いた状態では差がわかりにくいところですが、頭部および脚部をクリックして見ていただくと、キャラクターのエッジのラインがスムーズになっていたり、ディティールがクッキリハッキリと表示されているという点での差を感じていただけると思います。
また、バックバッファの解像度については、ご利用中のグラフィックカードとモニタのサイズを認識して選択可能にすることも想定されており、フロントバッファと1:1で同じサイズを選択することもできるようにする予定で検証作業を進めています。
スペックの高いPCをお持ちの皆さんは、これを機により綺麗なヴァナ・ディールをお楽しみいただければ幸いです :cool:
Sakuya
06-07-2011, 11:06 PM
素直にいいですね!これとは思うんですが、X箱はやはり見捨てていらっしゃるんですね。
よく分かりました。
いい修正ではありますが、ゲームの進行に問題は起こらない部分ですよね?この修正。
X箱は進行に問題が出ているんですけど公式な見解も出ず、当然放置のまま。
ちょっと悲しくなってきました。
解像度をあげるとチャットウィンドウが小さくなり見づらくなるので
そっちを直してもらいたいです
Neumesser
06-07-2011, 11:19 PM
汚くない!さすが忍者きたなくない!
mhurai
06-08-2011, 12:49 AM
ぶっちゃけレジストリいじればこれくr(ry
なので
解像度をあげるとチャットウィンドウが小さくなり見づらくなるので
そっちを直してもらいたいです
こっちに手入れてほしい・・・
Anony
06-08-2011, 02:27 AM
開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
midnight
06-08-2011, 03:35 AM
チャット用フォントはシステムフォントを使うなど根本的な作り替えが必要になるため、残念ながら対応は難しそうです。
解像度をあげるとチャットウィンドウが小さくなり見づらくなるので
そっちを直してもらいたいです
1つ提案ですが、
「メニュー・装備・ログ・HPバー等」のウインドウって3Dレンダリングとは別のバッファで非同期に描画されていて、重ね合わせされてますよね。(なのでSrcLockキーでかんたんにON/FF出来る)。
この2D系描画のバッファの解像度を変更出来る様には出来ないでしょうか?
他の方もおっしゃる様に、正直今の仕様のまま1920x1080に出来ても文字とHPバーが小さすぎるし、ログウインドウの左に偏っている文字とHPバーとの距離がありすぎて視点移動で目が疲れます。
フロントバッファ: 1920x1080
3Dバックバッファ: 1920x1080
2Dバックバッファ: 800x600
みたいな設定を可能にして、2Dバックバッファに描画した「メニュー・装備・ログ・HPバー等」をストレッチ転送で表示する仕様なら技術的に難しくはないですよね。
(2D部の伸張はアス比保持で中央配置としていただけるとさらに嬉しい!)
Koru-Moru
06-08-2011, 07:48 AM
PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
Pyonsama
06-08-2011, 09:07 AM
あとはキャラ選択時の横にビローンを無くしてもらえば・・・
PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
窓化と同じで、公式で対応することに意味があると思います。
Hirame
06-08-2011, 12:30 PM
PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
(´・ω・`)ノ すいませんやってます。
ログが小さくなってしまう問題は大きなTVにフルHDでつないで解決・・・・してません。
寄りすぎるとTVが大きくて画面全体が見えなくなったしまうため、少し下がってプレイすることになるのですが。
そこで唐突に気付く訳です「これ下がってプレイしたらログが読みにくくて大きなTVの意味が無くね?」と・・・・。
公式で対応してくれたら嬉しいですねえ。(*'-')
Todosuke
06-08-2011, 01:00 PM
あの~、初歩的な質問を・・・・
フロントバッファ →文字の細かさ(大小?)
バックバッファ →3Dの解像度
って認識で、フロントバッファは小さめ・バックバッファは最大にして、
「3Dきれいだけど、文字も大きくてGOOD」
と思ってたけど、
これって間違いだったのかなぁ?
文字はきめ細かさより、見易さ重視でやってたんだけどね^^;
midnight
06-08-2011, 01:26 PM
フロントバッファ →文字の細かさ(大小?)
バックバッファ →3Dの解像度
って認識で、フロントバッファは小さめ・バックバッファは最大にして、
「3Dきれいだけど、文字も大きくてGOOD」
と思ってたけど、
これって間違いだったのかなぁ?
当たらずしも遠からず… ってところですね。
バックバッファは3Dを描画する場所、フロントバッファはバックバッファで描画
された画像を合成してモニタへの表示に使われる場所です。
フロントバッファが小さいと、いくらバックバッファを大きくしても圧縮されて
画像は大して綺麗になりません(ポリゴン境界のジャギーは消えますけどね)。
本当に綺麗にモニター性能を生かして表示するにはフロントバッファの
サイズをモニターと同じ解像度にしないといけません。
でも、そうすると文字などがメチャクチャ小さくなるので、高解像フロントバッファ
設定でも文字やHPバーを大きく表示出来る様にしてよ。というお話なのです。
Todosuke
06-08-2011, 02:00 PM
おおぅw
なるほど、理解しました^^
スレ違いな質問に、お返事いただきありがとうございます!!
Umeneko
06-08-2011, 07:12 PM
フロントバッファを大きくするとウィンドウが小さくなって文字が小さすぎて読めなくなるのを改善するしてくれたら次第点
ウィンドウサイズも変更できるようにしてくれたら良アップデートですにゃ
今までレジストリをいじくって出来てたことをそのままコンフィグに追加だけならガッカリ砲
あ、にゃー
Atchy
06-08-2011, 07:15 PM
XBOX問題は他にもいくつかのスレが立っていますが、公式から一切のコメントがありませんね。
日本ではマイナーなマシンなのでまだ良いのでしょうが、欧米ではWii以上に売れている機種ですからきちんとした対応なりコメントなりを求められていないのでしょうか?
フリーズ問題を除けばPCより手軽に遊べて良いマシンなだけに残念です。
そろそろ何らかのコメントが欲しいですね。今のところ不具合かどうかすら発表ありませんし。事実を認識されているのか不明です。
Nightmare
06-08-2011, 08:03 PM
文字のサイズや強化のアイコンのサイズや位置、表示と非表示を個別に設定できるようにしてくれるとうれしいなぁ
Solala
06-08-2011, 08:29 PM
タイトルのFF11のロゴも高解像度にしてください
ギザギザでシャギシャギですw
無理ってはなしだけど日本語フォントも高解像度にしてください
UIもこの際だから高解像度で作り直して!!
kuraudon
06-08-2011, 09:21 PM
糞箱は犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲にな・・・
ZakBalrahn
06-08-2011, 10:08 PM
ゲハ用語を外にまで持ち出してくるのは感心しませんね。
どういうつもりなんでしょうか?
レジストリいじりとか5・6年前から・・・
一気にHD化するのかとおもってたのに、これで無くなりましたね・・
Brownie
06-09-2011, 01:29 AM
高解像度設定ができるようにするだけでなく、最近のグラフィックボードが持っている
高度なアンチエイリアス機能に対応したり、影をソフトウェア処理ではなく
ハードウェア処理でスムーズに描画できるようにして欲しいです。
現状、Windows版ではどんなにハイスペックなPCを使ったとしても、
影をリアル設定にすると描画負荷が上がり、混んでいる場所でカクカクします。
Sakuya
06-09-2011, 07:31 AM
開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
私たちが・・・いえ他の方は分かりませんが私は少なくとも、Anonyさんがおっしゃるような内容をスクエアエニックスから正式な公示として聞きたいのです。そのうえで今後の要望を上げたいのです。
今は何が原因なのか全く不明ですし、色々言われている内容はありますがそれも確かなのかどうかも確証がない。
改善が無理なら、無理でそれにそった要望を上げる事も出来ません。
つまり、心配なんですよ。今の開発がこの問題を把握しているのかすら分からない、この状態は。
まずはコメントを出して欲しい。
それすらないので見捨てられた、悲しいと思うのです。
Sistina
06-10-2011, 12:38 AM
公式コンフィグで下手に対応したがために、
今までレジストリエディタで出来ていた設定の組み合わせが出来なくなり、
逆にユーザーに不自由な思いをさせるようになる。
に一票。
公式コンフィグで下手に対応したがために、
今までレジストリエディタで出来ていた設定の組み合わせが出来なくなり、
逆にユーザーに不自由な思いをさせるようになる。
に一票。
うわあ・・・それだといやですね。ゲーム自体壊れると困りますわ・・。
NANAMI
06-10-2011, 11:50 PM
高解像度設定ができるようにするだけでなく、最近のグラフィックボードが持っている
高度なアンチエイリアス機能に対応したり、影をソフトウェア処理ではなく
ハードウェア処理でスムーズに描画できるようにして欲しいです。
現状、Windows版ではどんなにハイスペックなPCを使ったとしても、
影をリアル設定にすると描画負荷が上がり、混んでいる場所でカクカクします。
DirectX7.0ベースで開発していたためか、
アンチエイリアシング(アンチエイリアス)は対応しておらず自動的にOFFになりますが、
影表示はグラフィックスカードがハードウェアT&Lに対応していればハードウェアで表示してるんじゃないのかな?
混雑している場所でカクカクするのは、ネットワークへの負荷にも原因があると思われます。
Peppermint
06-11-2011, 03:12 PM
設定解像度を絞り込んだ上で、対応したから公式設定以外は
レジストリ弄りはNGに・・・今まででありがちな展開ですね。
momoiro
06-11-2011, 07:36 PM
今27インチ液晶使ってます。
解像度1番高くしてもとてもじゃないけどゲーム出来るような画面じゃないですよ。
キャラがモザイクみたいなんです。それをいじったら違法ってのも酷な話です。
一時期プレイするのやめましたもん。
今はフロントバッファ5000、バック2500くらいやってます。
今後検討って言うか今実装しても遅過ぎるくらいなのに検討段階ですか。
正直難しい事ではないですよね?簡単に出来ると思うのは素人的考えなのでしょうか。
こんばんはー。
とても興味を惹かれたスレでしたので、すべて読んでみました。
まず素直に喜んでます。
まだまだ画像を強化できることに嬉しく思います。
これまでの流れでですと、時代と共に流れPCが強化してきたのに何故スペックの向上と共に平行
できなかったのか、些か疑問もありましたが
何かあるとPS2の容量が
言われたしたので、頭が勝手に作り自体が不可能と勘違いしてました。
自分自身はあまりPCの知識がありませんため、よくわかってませんでした。回りにそういったことができる人もいませんでした。
もしフォーラムが存在しなかったら、と思いますときっとこういった措置はしなかったのでしょうのね。
少々、いえかなり残念く思います。
この先もこういった本来ならばできるはずなことをどんどん情報が開示されることを期待したいと存じます。
駄文ながらく失礼しました。
Peppermint
06-14-2011, 12:57 AM
バックを大きくしないと荒くなるのでは?
TamanegiNetwork
06-16-2011, 10:55 AM
箱に限らず、並スペックのPC使っている私も恐らく恩恵は受けられないと思うので
XBOXやPS2ユーザーの方達も別に被害者意識を持つ程じゃないんじゃないかな
Foxclon
06-16-2011, 08:46 PM
こんにちは。
ちょっとフロントバッファとバックバッファについて、正しくない理解をされている方もいらっしゃるようですので、そのあたりを改めてご説明しますね。
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
そして話題は変わりますが、高解像度対応に伴って多くの皆さんよりリクエストを頂いていたアイコンの高解像度化について、コンフィグ設定の拡張と合わせて次回バージョンアップで対応できる見込みとなりました!
こちらは論より証拠、前回同様にいくつか比較画像をご用意しましたのでぜひご覧ください。
(画像はクリックしてご覧ください)
パーティ参加希望
202
リンクシェル
203
バザー
204
席を外す
205
ブレンナー
206
こりゃステキですね!:cool:
The-Greed
06-16-2011, 08:59 PM
恥ずかしながらブレンナーアイコン初めて見ました(/ω\)
こんなにこだわったアイコン、もっと身近にみたいですねw
earthbound
06-16-2011, 09:06 PM
あんまり綺麗になっていないような・・w
SSの画質のせいかw
SSではプレイヤー名の横につくアイコンだけですが、
ステータス系のアイコンは従前のままなのでしょうか?
Ingram
06-16-2011, 09:09 PM
おおぅ!
なんとアイコンまで!!
これは嬉しいですね。
自分もブレンナーのアイコンははじめて見ましたが、なかなかカッコいいデザインだったんですね。
これで強化弱体の表示アイコンも高解像度化してくれれば・・・w
一気には難しいと思いますが、期待していますよ!
Rosetta
06-16-2011, 10:47 PM
こんにちは。
ちょっとフロントバッファとバックバッファについて、正しくない理解をされている方もいらっしゃるようですので、そのあたりを改めてご説明しますね。
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
そして話題は変わりますが、高解像度対応に伴って多くの皆さんよりリクエストを頂いていたアイコンの高解像度化について、コンフィグ設定の拡張と合わせて次回バージョンアップで対応できる見込みとなりました!
こちらは論より証拠、前回同様にいくつか比較画像をご用意しましたのでぜひご覧ください。
(画像はクリックしてご覧ください)
パーティ参加希望
202
リンクシェル
203
バザー
204
席を外す
205
ブレンナー
206
こりゃステキですね!:cool:
こりゃステキですね!w:cool:
いやマジでリンクシェルがきれいになるのは嬉しい。
まさに【よくやった!】
あ、フロントバッファとバックバッファについてなんですが、
説明が間違っている、ということではないのですが、現状、
WindowモードでFFを立ち上げたとすると、フロントバッファを
落とすと、それだけ「小さな画面」になります。
フロントバッファをあげた場合、ウィンドウ自体は大きくなりますが、
どちらの場合でも「文字などの大きさは同じ」です。
最近は高解像度のディスプレイが増えていまして、ドットピッチは
以前に比べると低い(=1ドットが小さい)ものが多いです。
文字が固定の大きさだと、こういったディスプレイを使うと実に
読みにくい、というのがネックになっています。
だったら全画面モードでやればいいじゃない? というのは、なしで
お願いしますね。一応、公式に対応したWindowモードですので……。
「高解像度対応」の一環として、フロントバッファをそのままに、
チャットを含めたメニュー全般を拡大する
(そのまま固定倍でいいですよ。いちからフォントなんぞいじらんでも)
というのを、ぜひご検討いただければ、と思います。
Mariruru
06-16-2011, 11:16 PM
アイコンキレイになるの良いですね
ただ、表示が汚くて困る部分といえば・・・やはり右下のHPゲージなので・・・
HPゲージとかあのあたりだけ、縦横1.5倍サイズとか2倍サイズとか出来ないものなんですかね
バー表示や数字もキレイになればもちろんすごく嬉しいです
Molbono
06-16-2011, 11:41 PM
雲がPC版だと汚く見えるのも改善して欲しいです。
晴れの時は気にはならないのですが、曇り等で雲が多く出てくるとギザギザした雲が多く出てくると共に
黒の点々がついたシートっぽいテクスチャ?らしきものまで表示されてあまり見栄えが良くありません。
特に雲が多いリヴェーヌはPC版だとギザギザだらけでとてもじゃないですが美しい景色とは言えません・・・
これも改善できるのであれば検討して頂けると幸いです。
lamzil
06-17-2011, 12:42 AM
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
むしろそちらが勘違いしてると思いますけど
ポリゴン表示を出来るだけ細かくするには~って、バックバッファがフロントバッファ以上に実質出来ないのが問題なのです
設定自体は出来てもポリゴン自体はフロントバッファ以上にならず、綺麗にするためにはフロントバッファもバックバッファに合わせなくてはいけません
しかし現状フロントバッファを上げすぎると文字等が非常に小さくになりプレイしずらくなるため、結局フロントバッファを下げなくてはいけません
綺麗なグラフィックで楽しみたいのに文字が小さくてプレイできないというジレンマが問題なのですよ
せめてフロントバッファ以上にポリゴン解像度が出ればいいのですけど
この流れでどうか髪の毛のテクスチャーを高解像度にしてもらえませんでしょうか。
装備は特に気になりませんけど、髪の毛の先の方がデコボコに見えるので・・・
もうちょっとすらっとしたさらさらヘアーになりませんか?(´=ω=`)
midnight
06-17-2011, 04:49 AM
ポリゴン表示を出来るだけ細かくするには~って、バックバッファがフロントバッファ以上に実質出来ないのが問題なのです
一応バックバッファの解像度をフロントの2倍あたりにすると縮小時の処理で
ポリゴンの縁の角が取れることで、いわゆるジャギーが消えて綺麗になりますよ。
ただ、Foxclonさんの発言は間違い含んでいるとは思います。
フロントバッファが3D部の画面の綺麗さに関係無いってことはあり得ませんからね。
結局の所どんなにバックの解像度をあげてもフロントの解像度に圧縮されるに
過ぎませんから、画質の綺麗さはlamziさんの言うとおり、まずフロントの解像度ありきでしょ。
ちょっとフロントバッファとバックバッファについて、正しくない理解をされている方もいらっしゃるようですので、そのあたりを改めてご説明しますね。
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
ウィンドウモードが前提で、
フロントバッファを800x600とか640x480とか小さめに設定して、
バックバッファを1024x1024とか大きめに設定しておいて、
FF11を立ち上げてからウィンドウのサイズをマウス操作で大きくすれば、
チャットとかHP表示が大きい状態で、なおかつポリゴン表示の解像度が高い状態で、
遊べるよということなのでしょうか?
今実際に設定してみると、それほど悪くない見栄えになりますね。
(キャラ名のフォントを代えた効果が出てる?昔同じようなことをやろうとしたときより良い印象。)
ただ、チャットとかメニュのウィンドウは、低い解像度のものを引き伸ばすことになるので、
ぼやけて見難い感じになってしまいますね。
それと、FF11を起動したあと、毎回手動で適度な大きさに変更しなければいけないのは、
とてもとても面倒です。
さらに、全画面表示モードではこの方法は使えないですね。
「高解像度対応」の一環として、フロントバッファをそのままに、
チャットを含めたメニュー全般を拡大する
(そのまま固定倍でいいですよ。いちからフォントなんぞいじらんでも)
というのを、ぜひご検討いただければ、と思います。
勘違いされそうだし、もしその意図だったらちょっとヤダナとおもったので。
フロントバッファを大きくして、チャットの表示幅が広がるのは大歓迎で、
ソレ目的でも設定してるという側面もあるんだよね。
長いチャット文が折り返さないのは、PC版の利点だと思う。
だから、フォント固定倍でいいなんてことだけは考えて欲しくなく、
チャットフォントのサイズはコンフィグ指定という形であってほしい。
PS2のチャットの表示幅がそのままです!
なんて誰も望んでないはず。
amaha
06-17-2011, 11:32 AM
プレイヤーが困ってる問題が他にもあるのに、
アイコン高画質にするとかやってる場合じゃないと思うんたけどなぁ。
IMEとwin7にちゃんと対応して、辞書も最新のIME対応版を出して欲しいし、
XBOXもちゃんとビシージとかのコンテンツで動くようにしてほしい。
アイコンを高画質にするのはその後にすることではないのかなぁ。
Ryo-co
06-17-2011, 01:31 PM
前回のだいじなもの関連のトピックもそうですけど
「やって当然」「できて当たり前」のことなんですよコレらは
フォーラムに書き込むだけの社員さんに言ってもしょうがないんですけど…
こんなものより先にやることがあるでしょう
なんのためにフォーラム開設したのかわかりません
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
これを読む限り
A:モニター領域/B:フロントバッファ/C:バックバッファ があり、
① B:フロントバッファにインタフェースを描画、C:バックバッファにポリゴンを描画
② C:バックバッファをA:モニター領域に転送
③ B:フロントバッファをA:モニター領域にオーバーレイして転送
としているからフロントバッファサイズはポリゴン表示に関係ないよ!と言っているように見えます。
ということで実験してみました。
バックバッファサイズ2560x2048, ディスプレイ1280x1024全画面は固定して
I. フロントバッファサイズ800x600
II. フロントバッファサイズ1280x1024
を見比べると、どう見てもI.のポリゴン表示は荒く、フロントバッファサイズが関係ないことはなさそうです。
実際には
①C:バックバッファにポリゴンを描画
②C:バックバッファをB:フロントバッファに転送
③B:フロントバッファにメニューを描画
④B:フロントバッファをA:モニター領域に転送
となっているのではないでしょうか?
推察するに
・メニューの半透明化処理を実現するために、αチャンネルを用意して後で合成するよりも
バックバッファの内容に直接上書きした方が都合が良かった
・当時のハードウェア性能ではフロントバッファよりバックバッファの方が大きくなることは想定してなかった
(そのため、②の処理は拡大処理であり画質は劣化しないはずだった)
といった理由がありそうですねぇ。
Dione
06-17-2011, 07:07 PM
担当部署、割り当て人数による進行速度とか、まぁ色々あると思うので、
こちらからとしたら、今更か、と思うことも出てくるのでしょうねぇ。
綺麗になるのは素直に嬉しいです。
Mariruru
06-17-2011, 11:41 PM
雲がPC版だと汚く見えるのも改善して欲しいです。
晴れの時は気にはならないのですが、曇り等で雲が多く出てくるとギザギザした雲が多く出てくると共に
黒の点々がついたシートっぽいテクスチャ?らしきものまで表示されてあまり見栄えが良くありません。
特に雲が多いリヴェーヌはPC版だとギザギザだらけでとてもじゃないですが美しい景色とは言えません・・・
これも改善できるのであれば検討して頂けると幸いです。
これはアルアル。
ただこれって確か。コンフィグの設定で変えられたような気がします
どの項目だったかな・・・
「NORMAL」の方がキレイになる項目が確かあるんですよ。「SMOOTH」だとなんかダメだったような
Sakuya
06-18-2011, 07:49 PM
運営の方、ここを見てるのは間違い無いと思うのですが、全くの無視ですね。
X箱の件。
なんで、一言書くことが出来ないでしょうか?
対応出来ないなら出来ないで、こういう理由で対応出来ない。
例1:問題として認識はしているが技術的に対応することが出来ません。
例2:問題として認識してます、しかし改善には時間が掛かります。時間掛かっても対応する予定はあります。
例3:問題だと認識しておりません。XBOXはそういう物です、あきらめて下さい。
etc・・・。
こういった一言が無いからユーザーの不満が蓄積するんです。
議論したくても議論のテーブルにすら乗っかってくれない。
議論や回答を返す気がないなら「不具合報告」なんてスレッド作らないでください。却って腹が立ちます。
何度でも書きます。
アイコンのスムーズ化、確かに素晴らしいと思います、綺麗にゲーム出来るならそれに越したことないですものね。
今まであって当然という意見も出ていますが、それを今からでもきちんと対応しようとする姿勢も素晴らしい事と思います。
けど、ゲームの進行がちゃんと出来てないユーザーを全くの無視でやるような事なんでしょうか?
優先順位ってそんなに前なんですか??
理解出来ないです。
Luminous
06-18-2011, 10:33 PM
運営の方、ここを見てるのは間違い無いと思うのですが、全くの無視ですね。
X箱の件。
ここは「Windows版FINAL FANTASY XIのコンフィグ」だからじゃないでしょうか?
Pyonsama
06-19-2011, 01:49 AM
別スレッドですが「マウスを無効にするオプションを追加してくれ」っていう要望がありましたね
Morpho
06-19-2011, 10:49 AM
コンフィグで一つ要望を。
背景表示のスクリーン領域で 5:4 を選べるようにできないでしょうか?
ひと昔前の 17 型や 19 型といった液晶モニターでは 1280×1024 という解像度になって
いると思いますが、そのアスペクト比である 5:4 というのがコンフィグでは選べません。
他のアスペクト比は選べるので比較的簡単に対応できると思うのですが・・・。
これ必要なことなんでしょうか?
他にももっと直して欲しい重要な問題があると思うんですけど....
汚い見にくいよりはいいと思いますが、至急改善が必要な事が他にも
多々あると思うんですが....そちらに着手して頂きたいです。
midnight
06-19-2011, 11:48 PM
これ必要なことなんでしょうか?
他にももっと直して欲しい重要な問題があると思うんですけど....
「これ」というのは「アイコン高解像化」と「高解像度の公式対応」どちらのことでしょうか?
前者でしたら、正直なところ私もどうでもいい事だと思います。
しかし、アイコンの部分はグラフィッカーさんの領分となりますから、コーダー(プログラマー)さんの工数にはほぼ影響は与えないので問題は無いと思います。VUでこっそりアイテムのアイコンが変わるのと同じような感覚です。
後者でしたら私にとっては着手して欲しいところです。
実際には、FFXIconfigのソースを数行弄るだけですし、動作検証も不要に等しい(もう8年前からユーザーが非公式で充分に検分してますから)ですから、工数はほんの僅かかと思われます。
ウィンドウ非アクティブ時にゲームパッドの入力を受け付けるかどうかのオン・オフ機能が欲しいです。
別のウィンドウ見てるときも移動とかしたいんです。アクティブに戻した時数秒間パッド入力受付けないのも修正希望
コンフィグって事で、解像度の流れと関係無いですがこれもひとつ
Rosetta
06-21-2011, 06:04 AM
勘違いされそうだし、もしその意図だったらちょっとヤダナとおもったので。
フロントバッファを大きくして、チャットの表示幅が広がるのは大歓迎で、
ソレ目的でも設定してるという側面もあるんだよね。
長いチャット文が折り返さないのは、PC版の利点だと思う。
だから、フォント固定倍でいいなんてことだけは考えて欲しくなく、
チャットフォントのサイズはコンフィグ指定という形であってほしい。
PS2のチャットの表示幅がそのままです!
なんて誰も望んでないはず。
確かに表現が悪かったですね……。
現在フロントバッファ1280*960のWindowモードで遊んでますが、
この状態でチャットを含めたすべてのメニューまわりが、現在よりも
縦横それぞれ150%くらいになったら快適かなと思っています。
ただ、どの程度が快適か? なんて各人それぞれの判断でしょうね。
コンフィグ指定が望ましいというのは、私も賛成です。
100%(現状のまま)、150%、200%くらいの感じで選択できたら
少しましかなと思います。
以前、高解像度対応に対する開発側の返答で、チャットの文字を変えるには
いちからフォントを作り直し、みたいな話があったような記憶があるんです。
それだともちろんコスト的に難しい(のでやりません)というような話でした。
それに対して、単なる描画の問題に落とし込む=メニューまわり全般を拡大して
表示させる、という解はないのかな? と思いました。
デザインやその他の要素はいっさいいじらずに、多少見栄えが悪くなったとしても、
そのまま拡大するだけ。
仕組み的に可能かどうかは分かりませんが、これであれば新規の開発コストは
少なくなるのではないか、と。
今後まだ10年戦うのなら、ユーザーの老眼も進みますよ!w
ということで、ぜひともお願いしたいです。
Lepre
06-25-2011, 09:06 AM
1280x720(16:9)でプレイしていますが、頭上の名前・LSアイコン等が横長になっています。
ウィンドウサイズと一緒に縦横比が変わってると思うのですが、修正できないでしょうか?
他の方が言っているように、必要ない修正かもしれないけど...気になるんです;
midnight
06-25-2011, 01:57 PM
1280x720(16:9)でプレイしていますが、頭上の名前・LSアイコン等が横長になっています。
Foxclonさんの発言で「フロントバッファとバックバッファを1:1に出来るようにする予定」があるようですので、原理上これで自然に解決されると思われます。
Lepre
06-26-2011, 09:24 AM
【なるほど。】
アレはそういう意味だったのですね!
前々から地味に気になってた点なので修正されるのは嬉しいですね、次回のバージョンアップが楽しみです。
返信ありがとうございましたっ!
Pic211
01-04-2012, 04:13 PM
ゲーム内コンフィグ(その他2)で行っている「背景表示のスクリーン領域」についてなんですがここでいいのかな?
もしもっと適切なスレがあるなら誘導していただけるとありがたいです。
もっといろんな画面比率を選べるようにして欲しいのです、デュアルモニタやトリプルモニタなんてのも割と聞くようになってきました
単に16:10~4:3までを選ぶのではなく、細かに縦と横を指定できるようにならない物でしょうか?
Pic211
01-11-2012, 12:24 PM
マウス操作のオンオフを切り替えられるようにして欲しい><
マウスカーソルの置いてあった場所に勝手に選択が動くのがウザ過ぎます…
erwincat
03-29-2017, 09:13 PM
今よりも背景を遠くまで表示できる設定が欲しいです。
Windowsクライアントだけになりましましたので問題ないかなと思います
amomon
04-08-2019, 01:44 AM
サイズがおかしいのかどうかわからないのですが、初めてFF11を始めたのですが、キャラクターなどが横に伸びていて気になって困っています、HDMIだと16:9だとおもっっていたのですが何か間違っていますでしょうか?
FINAL FANTASY XI Configでの設定も、いちいちゲームを終了しないとできないので、設定だけで時間が過ぎて行ってしまいます。
Galkemo
04-08-2019, 03:37 AM
サイズがおかしいのかどうかわからないのですが、初めてFF11を始めたのですが、キャラクターなどが横に伸びていて気になって困っています、HDMIだと16:9だとおもっっていたのですが何か間違っていますでしょうか?
FINAL FANTASY XI Configでの設定も、いちいちゲームを終了しないとできないので、設定だけで時間が過ぎて行ってしまいます。
ゲーム内の、メインメニュー>コンフィグ>その他2>背景表示のスクリーン領域 で設定できます。
Front Bufferが1280x720など16:9のサイズを選んでいるのなら、背景表示のスクリーン領域を16:9とすることで正しく表示されないでしょうか。
Front Bufferが1024x768など4:3のサイズを選んでいれば、ゲーム内の設定は不要なはずです。
ウィンドウモードでプレイしているなら、FINAL FANTASY XI ConfigのFront Bufferは
ウィンドウのサイズを変えるだけです。
Back Bufferでプレイ画面の解像度(細かさ)が変更できます。
Menu Bufferは、文字が小さくて見にくいときは数字を小さくします。