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View Full Version : スレッドを立てるまでもない要望を書き殴るスレ(バトルコンテンツ版)



POKIEHL
05-10-2011, 08:19 PM
※注意!このスレは開発側に閲覧&回答されにくいかもしれません。
ソース:http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/404?p=1591&viewfull=1#post1591
ご確認の上での書き込みをお願いします。

その名の通りわざわざスレッドを立てるまでもない要望やら何やらを書き込むスレです。

Kuromaku
05-10-2011, 08:24 PM
ウィンダスのアビセアNPCだけど………



なんで天の塔???

POKIEHL
05-10-2011, 08:26 PM
ほいでわ早速要望を。

アビセアにおいてもらえるクルオ・抵抗軍戦績・ドミニオン札と交換でテンポラリアイテムですが、ステータス支援と同じく不足分を一括で全部もらえるようにはならないですかね?(天神地祇は除く)

現状だといちいちアイテム欄とにらめっこしながら、これは持ってる、これは持ってないと手動で一個ずつ受け取っていますがとてもとても面倒くさいし時間もかかる作業です。
一考をお願いします。

agx_baha
05-10-2011, 11:20 PM
ロメーヴのFOVですが、ロメはまだ16分POPで 
GOVにより5分popになったダンジョンエリアと比べて不便です。
1体配置のみの特殊なモンスター以外フィールドで16分POPの敵も5分POPにならないでしょうか

Solala
05-11-2011, 01:43 AM
魔道士に両手棍TPキープを

白黒学あたりに、両手棍装備時に限り両手棍を持ち替えてもTPがリセットされない仕様をお願いします。
カンパニエでたまに殴っても、ちょっとマクロを押しちゃって装備変更、そしてTPがなくなって切ないです。
マジックアキュメンも生きてくると思います。



たまにはWSを打ってみたいさwww

keeper
05-14-2011, 09:05 AM
レベルシンクのシンクするレベルを微調整させてほしい
(付与した魔法の効果が切れることなく)

Draupnir
05-14-2011, 11:25 AM
こんにちは。 
WSの要望でクリティカルヒット確立修正をもつWSしかほとんど使わない現実をどうにか。
ダメージを出すには最もなのですが、一人勝ちしちゃっているような。
いろいろと恵まれないWS達に光明を (´・ω・`)

Ruby
05-15-2011, 04:47 PM
二つほど。一つは赤魔道士なのですがメイジャンは片手剣なのにEXWSが使えないのがなんとも。本日スキル300のWSを覚えたのに打てなくてびっくりしました(>_<) サベッジブレードから卒業できるかと楽しみにしてました。

もう一つは、カンパニエなのですが武器スキルなどは上がりやすいのでいいのですが、上がりにくい受け流しスキルやガードスキル、強化魔法スキルなど地道に上げるしかないスキルは上がってもいいように思います。だめかなー

Ruby
05-15-2011, 05:08 PM
はじめてGoV(グラウンド・オブ・ヴァラー)してきました。提案なのですが、魔道士系だと回転が遅いので一時技能の効果を受けにくいです。魔道士用のメニューなどがあってもいいかもと思いました。ボーナスがすくなくても回転がよくなるようなメニューとか。

ARCADIA
05-16-2011, 12:45 AM
スレ立てるほどでもないと思ったのでこちらをお借りして…

FOVにも、GOVと同じように『解甲帰田の章』を追加してもらえないでしょうかね。
HPへ帰れるようになるだけでも利便性が格段に上がると思います。

POKIEHL
05-17-2011, 02:43 AM
まず、いらない宝箱を消去する機能をつけて欲しい。
誰も必要としない、開けない宝箱が無駄に時間いっぱい残っているのは移動や他の箱開けの邪魔な上にリソースの無駄です。

次に、宝箱の中身を確認後、そのまま操作を続行させて欲しい。
いちいち確認後タゲり直す必要があるのは時間と手間の無駄です。
特に周りにPCやNPCや他の箱が混在しているときは、元の箱にタゲを合わせるだけでも一苦労だったりします。
確認→開けるor消すorキャンセル という流れの選択方法にはできないものですかね。

hag
05-23-2011, 11:25 PM
エインヘイリアルで、ランプ売りのNPCを扉の前に!
忘れて町に買いに戻るの・・みんな待たせてつらいっすー

yaranaio
05-26-2011, 05:14 PM
アビセアタロンギの雑魚黄赤色が光る敵を増やして欲しいです。
他の禁断エリアに比べて黄光敵が圧倒的に少ないです。
その上、赤光敵も少なくも範囲狩り?のような問題も起きています。

なので、赤光敵を増やして範囲狩りの防止・黄光敵増やして分散化を!

poko
05-28-2011, 05:33 PM
アビセアのNMや???の取り合いについてのスレありましたが
そこに書き込むほどでもなさげだったので、ここで。
いっそのことエンピ素材五行を、クルオと交換で!!!!
天神と同じくらいで20マソクルオで どうでしょう(-д-`;)
これならNMやることができなくっても、ちょこっとでも足しになったら
うれしいんですが・・・ヘタレですまそ;;

Mageppe
05-30-2011, 04:08 PM
75以降やアビセアに何の魅力も感じてなく、75に向けて単純に終わりに近づいてると感じると、70以降のレベル上げがどうもやる気になれません。だから70からリミットポイント貯めれるようにしてほしい!勿論、振れなくていいっす!貯めるだけw
70に達してもそのジョブで遊びたい~、けど成長したくない~;というジレンマに陥っております;

今後のVPが自分にとって魅力的なものになるのではないかという淡い期待感ってのもあって、ここで済し崩しに成長したくないんですね。しかっりと「これ!やりたい!ほしい!」などの目標が今後のVPで出てくることを期待します!w

戦士のリタリエーション。現在「効果時間、使用間隔時間ともに3分」と「移動速度ダウン」ですよね。
これをジョブ特性にするか、せめて効果時間3分、使用間隔時間4分にして移動速度ダウンは撤廃にしてほしい。どんな仕様になるにしても移動速度ダウンは止めてクレヨン

kittin
05-31-2011, 10:52 AM
アビセアの箱についてなのですが、テンポラリ箱が出過ぎではないでしょうか?
AF足取りや、大事な物取りをしていても「またテンポラリかよ」って事が多々有ります。
箱からテンポラリが出る確率ってどんなもんなんでしょうかね。
欲しい物がナカナカ出ないからテンポラリばかり出ると感じるのか、元々テンポラリが出る確率が高い仕様なのかはわかりませんが、
折角時間POPNMの大事な物が箱から出るようになったのですから、もう少し大事やAF足が出る確率をあげても良いのでは?

POKIEHL
06-01-2011, 08:22 PM
失礼します。スレ立て主です。
先日、別の方から開発への要望や質問は総合スレよりも、個別スレの方がいいと開発側が発言していると知らされました。

(ソース)http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/404?p=1591&viewfull=1#post1591

スレの乱立は閲覧において煩雑になると考えての総合スレ立てでしたが、このスレがあることで逆に個別の意見が開発側に届きにくくなるのでは本末転倒であり、結果的に皆さんに迷惑をかけることになってしまっています。

なので誠に勝手ではあるのですが、このスレを閉じようかと思っています。
ただ、単に削除したのでは皆さんのスレをそのまま巻き込んで消してしまうことになりますので、どうしたらいいか思案中です。
皆さんのログを保存したままスレッドを停止させる方法などがあるならよいのですが、あまりこのフォーラムの仕組みに詳しくないためもしそのような方法があればどなたかお教え願えませんでしょうか。

Ruby
06-01-2011, 10:47 PM
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9028-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%886-1%29?p=112868&viewfull=1#post112868 にて、スレッドを削除するのではなくクローズすることができるようになりました。

というのはあるのですが、私はこういうスレッドはとてもありがたいので、クローズされるのは残念です。

Mageppe
06-02-2011, 11:31 AM
スレの乱立は閲覧において煩雑になると考えての総合スレ立てでしたが、このスレがあることで逆に個別の意見が開発側に届きにくくなるのでは本末転倒であり、結果的に皆さんに迷惑をかけることになってしまっています。

多くの人に、正に’スレッドを立てるまでもない要望’という小さな要望があるんだけど、でもやっぱりスレ乱立は避けたい、でもこのフォーラムがある以上何か言いたいって想いがある中で、率先してPOKIEHLさんがこの総合スレを立ててくださったことは皆有難いと想ってるんじゃないでしょうか?w

少なくとも私はそうですし、私の#15は、確かに「こう変えてほしい」っていう要望ではあるんですが、あまりにも小さすぎ、そして少数派でしょうから、仮に開発側の目にとまった所で、この要望が通るとは思ってません;

ちなみに、私は要望が「小さすぎ」だろうが「少数派」だろうが本当に変えてほしいものは自らスレを立てております。

POKIEHL
06-02-2011, 07:51 PM
スレ立て主です。
他のスレ(同じく主が立てた総合系スレ)含みご意見をありがとうございました。
皆さんのレスを削除せずにクローズだけできるようになったそうですね。
しかしこういう総合スレもあったほうがいいという意見も多少ですが頂きました。
ご利用なさっている方が少しでもいる以上、勝手にスレを閉じてしまうのはよくないと考え、スレを存続させて頂くことにしました。
書き込む人への注意喚起は、「開発側の閲覧&回答があまり見込めそうにない」ということを、#1に目立つ形で追記することで対応したいと思います。

Mageppe
06-13-2011, 01:06 PM
経験値取得増をする前にもっと装備の追加効果を発動率100%にする方法はなかったんでしょうか?
(レベル18のフレイムソードや65からのイフリートブレードの火ダメージ、スタンククリやベノムククリなどの弱体の追加効果、忍胴の乱波鎖帷子のブレイズスパイク、72のアイスシールドのアイススパイクなど)

装備の説明欄に(追加効果~)と書かれていても、今現在はおまけ程度の発動率。これを低レベルの装備であっても100%発動にして、高レベル装備になればなるほど追加効果ダメが上がったり、弱体効果も強力になる。これだけでも随分と敵を倒しやすくなったと思います。

装備の追加効果の発動率100%にして、まだ開発者の皆様が足りないと感じれば、経験値増をするのが本来の道筋だったのかなぁと思えてなりません。だから今更この装備の発動率100%にしたって、我々プレイヤーの感動量と申しましょうか、有り難味が半減しますが、「装備の追加効果発動率100%」お願いします!

(特に思うのはイフリートブレード。65では使えるかもしれませんが、それ以降はすっかり邪魔者・・・;。あの禍々しい召喚獣イフリートから下賜された謂わば宝刀でしょ?・・・もっと使っていきたいねぇ~)

Mageppe
07-25-2011, 10:43 AM
踊り子に「二刀流」が実装されてから、弓、射撃、盾の使い道があまりないのかなと思っています。なぜなら弓やボルトを1回撃つよりも、盾で1回防ぐよりも、2回攻撃した方が効率がいいからですよね。

サポ踊り子は二刀流ができて自己回復できて万能だし、経験値倍増により、競売にある品(低中レベル帯の装備品や薬品など)多くの物が、使わなくてもレベルが上がってしますのです。

そして、FF11が面白くなくなった原因の一番は、その品があるのに使う必要がないってことにあると思うのです。
FF11の衰退の諸事情によりどんどん緩和をしていかざるを得なかったのはわかります。ただ、弓好射撃好き盾好きの少数派にも目を向けて頂きたく、提案します。

①ブライン、ベノムボルトの弱体効果をもっと持続させる。アシッドボルトはまあまあ効果持続しますが、ブライン、ベノムは30秒もしないうちにすぐに切れてしまいます。

②盾を装備すれば、敵からの攻撃を気をより気をつけてるってことで、受け流しと盾の発動率をアップ。(スキル上昇率はここではまた別の話とさせてください。)敵からの魔法もある程度防げるようにする。
敵からの物理攻撃を防いだ時と受け流した時、魔法攻撃を防いだときのSEを別にする。

にすれば、バトルバランスを崩すことなく実装できるのではないでしょうか。またサポ忍、サポ踊り子が主流の今日、どうにか・・・盾が生きる道も模索してくれ;盾さえ使えるようになれば、自然と弓、射撃も使えるようになるんじゃないかなぁ。

AKF11
08-01-2011, 01:01 AM
地上HNMのトリガー化に伴い各種免罪符の取得が昔に比べると安易になりました。

が、空免罪符の特に麒麟の免罪符だけ相変わらず取りにくいのが現状です。
エインも免罪符が出ますが、一部出ません。
真龍:両手・脚の取得可能なものを他にも追加してほしい。(緩和という意味ではなく取得手段の拡大という意味で)

Luca
08-03-2011, 01:28 AM
2名でアビセアで頭型紙NMをトリガー取りつつと思って行ったのですが、開始90分後にようやく出るという。かなりの時間をロスしました。
型紙NMのトリガーのドロップ率をもう100%にしてもいいのではないでしょうか?乱獲とか複数だとボロボロでるのに、何だろうこの差は^^;
運がないので余計こたえます。

aramaki
02-28-2012, 12:38 PM
/autotargetをonにしていると視界内に交戦中の敵が複数いた場合、現在のターゲットとの戦闘終了後に自動的に次の敵にターゲットを移行してくれますが、この視界内という制限をはずして頂けないでしょうか。
視界外であってもプレイヤーキャラクターは自身を攻撃する敵の存在に気がついているはずですし、視界外である故に納刀してしまった時の再抜刀の手間が煩わしいです。

Natant
07-27-2012, 08:44 PM
魔王印章99BC 「決戦!サルーイン 」 を実装してください。
6人制限 時間30分

Hekiru
07-31-2012, 11:47 PM
ヴォィド アートマのセット4つくらい登録させていただけると
アビセアほどではないけど 結構数ふえたんで
あと うしろのほうのページにあるのあげにくいんで 連続であげれるようにしてもらえると(これは1回がんばればすむことだが

Arki
11-12-2012, 11:38 PM
メリットポイントのジョブカテゴリのグループ1、2が
サポートジョブでも効果を発揮するようになりませんかね。
サポ75までいけば解放されそうではありますが、現状でも効果があっても面白いと思います。
ご検討ください。

SakuraEbi
11-13-2012, 01:11 AM
Girugameshという名前のナラカ族をですね…