View Full Version : リンバスについて
HigeMonk
03-09-2011, 01:17 AM
皆さん、リンバスのことも忘れないで!
Uchino鯖では日曜の夜ですら私のいる所を含めて2,3LSだけになってしまいした。
メンバーも最盛期の半分以下になりましたが、混雑が多少なりとも緩和されたとは
思います。Lv90になってから難易度も随分緩和され、ジョブによっては2人くらいでも
クリアできる個所もあります。といっても、まだまだ要望したいことはあります。
・インスタンス化して同時突入可能にしてほしい。
少人数突入が増えたせいで、逆に時間一杯使うことも多くなってます。
LSによってはアポリオンに3個所同時とか突入するので、開始時間が
被ると待ち時間は依然と変わらずです。これで鯖統合したらどうなるか…
技術的に厳しいのはわかるのですが、今一度検討してほしいです。
・突入費用をさらに値下げしてほしい。
古銭の需要もさっぱりで売るに売れず、少人数だと素材箱を開けないことも
多いので古銭1桁もあります。今ではオメガアルテマの為だけに(標準で)
60000+90000ギル使うので、次に書くドロップ率を考えるとかなりお金が
かかっています…。せめて10000ギルくらいにして欲しいです。
・心臓のドロップ率をもう少しあげて欲しい。
私のいるLSでは3年間でアルテマの心臓が2つドロップしました。これを
妥当と見るかどうかはありますが、まだ希望者が4人います。このペースだと
あと6年かかる計算に… AF3の実装で魅力が薄れてきた今、型紙や五行素材
などが狙ってドロップ率をアップできることを考えたら、もう少し緩和して欲しいです。
せめて倍…いや3倍にぜひ!
このへんの問題のために、目的を達成した人たちが次々と抜けてしまい、残された
希望待ちの人たちが苦しくなる悪循環が続いています。もっとも、どんなコンテンツでも
仕方ないことではあるのですが。今までも突入費用の緩和とかテコ入れがされてきた
ことを踏まえて、現状にあわせた再調整があってよい時期だと思っています。
他にも、古銭の使い道を増やしてほしいとか、打ち直しの+2が欲しいとかありますが、
なにぶん古いコンテンツなので切実なお願いだけ書きました。ぜひ、検討お願いします!
あと、上記3つについて皆さんの意見とかもぜひ聞かせてください。お願いします。
参考までにうちのLS(2005年11月~2010年11月)の戦果ですが、週2回突入。メンバーはおよそ12人程度~最後のほうは8人程度
オメガ48戦 頭25 胴19 手29 脚25 足17
アルテマ46戦 頭37 胴12 手19 脚16 足22
ナシラ頭の数がおかしい…
2005年10月~2011年02月 週2回 期間中のLS参加者27名(最大時で15名)2010年夏以降11名(4名~8名)で攻略。
オメガ(年11~13回)… 60戦 頭38 胴16 手25 脚30 足27 ※年別 胴(1-3-4-2-5-1)
アルテマ(年8~9回)… 36戦 頭20 胴10 手14 脚21 足17 ※年別 胴(0-3-3-1-3-0)
突入費下げてほしいですね。
Shinemon
03-09-2011, 11:49 AM
12月のVU以降野良シャウトがぱったりなくなりました。
リアルの都合で固定LSには参加していませんが、AF1の打ち直しがしたくても参加できない現状です。
AF1+2の実装方法がどのようになるか分かりませんが、AF1+1にするためにリンバスにいけない人向けの試練を追加すると、
ますますリンバス参加者が減ってしまいますね。
バトルコンテンツとしては面白いほうなので、改善して欲しいですね。
突入費用を安く、再突入間隔の短縮を求めます。
インスタンス化は激しく賛成ヽ(`Д´)ノ
HigeMonk
03-11-2011, 02:25 AM
レスありがとうございます!
他の方のLSに比べたら私のいるLSは全然回数が足りてないですね…数えてみました。
2008年3月~2011年03月、週1回、メンバーは初期18人前後で現在6~9人。
オメガ 27戦 頭16 胴7 手10 脚11 足17
アルテマ 18戦 頭9 胴2 手11 脚11 足5
やっぱりアルテマの心臓が…(つд`)
レスは少ないですけど整理すると、
・インスタンス化希望
・突入費用を下げてほしい
・再突入時間の短縮
・心臓のドロップ率アップ
・打ち直し素材のドロップ数緩和
・素材のバザー売り
とかでしょうか。
●インスタンス化希望
これは以前も難しいというアナウンスがあった気がしますが、ワールド統合で
名前の仕組み変更ができないとかいう回答を考えると、やっぱり無理と
言われそうですねぇ…デュナミスもそれでアビセアみたいにするとかに
なったのだとしたら、リンバスのアビセア化…それは止めて欲しいですね。
攻略自体は面白いという意見もありますし、私もそう思います。これについては、
もう一度公式に見解を聞かせて欲しいです。そのうえで、どうやって混雑を
緩和するのかディスカッションできたらなと思います。
●突入費用を下げて欲しい
基準って、古銭のバザー価格とかなんでしょうかね。全サーバでは7000~20000G
で取引されているみたいです。といっても需要と供給のバランスが…売れれば元は
取れるんでしょうけど。皆が皆バザーをするわけでもないですし。
単純に値下げしてほしい、そうでなければ古銭の使い道を増やしてほしい、という
ところでしょうか。
●再突入時間の短縮
1日1回になると、週末の混雑が悪化しそうな気がします。インスタンス化してくれれば
いいんですけど、そうでなければ今のままか、ドロップ率の緩和とかの方が効果的なので
しょうか。今が72時間縛りなので、48時間とかで様子をみるとかがいいかもしれませんね。
●心臓のドロップ率アップ
これはもう素直に倍以上に上げてください!と。型紙と同じで偏りが出るのはある程度
仕方ないとは思います。でも、特にアルテマなどはそこに至るまでの手間が楽になった
わけではありません。少人数でクリアできるようになったとはいえ、参加者は減ってますし。
モグボナンザでも格下げになりましたしね。
●打ち直し素材のドロップ数緩和
私はいっそ敵のドロップに加えてもらってもいいかなと。場所によっては素材箱と
時間箱のどちらかを選ばなければいけないので、機会を増やす方向がいいです。
でもそうなるとトレハン重視になるのか…
場所や階層によって出る素材の種類が決まっているみたいですが、ここを調整するとか。
SWの1層の渦条件みたいな仕組みで、突入したジョブの素材が出やすくなるとか。
・単純に素材箱からの数を増やす
・敵のドロップに加える
・ドロップの仕組みを弄る
皆さんどう思いますか?
●素材のバザー売り
私もこれは良いなと思いますが、ギルで取引するとリンバスに全く行ったことのない
人でも入手できてしまうのが少し悩みます。単純にその方が嬉しい、のはわかるんですが。
例えば、Sagheeraにトレードすると古銭やミラテテみたいなアイテムと交換して引き取ってくれる。
打ち直し素材の合成アイテムとかでもいいですね。必要無ければ競売に売ってもいいですし。
トレードした素材はストックされて、他のPCが古銭で交換できる。レートは高めで100枚とか?
条件は、アポ素材ならオメガクリア、テメ素材ならアルテマクリアなど称号で判断する。
これなら、
・いらない打ち直し素材を持ってる人は(多少)有益なアイテムに変換できる。
・古銭を貯めれば欲しい打ち直し素材が手に入るチャンスができる。
・オメガアルテマクリアを条件にすることで、新しいクエなどが必要ない。
となって、世界観もあまり崩さずになるんじゃないかなと思います。ちょっと面倒ではありますが。
コストと優先度を考えたら、バザーでもいい気がしてきた…
Nightmare
03-11-2011, 08:37 PM
インスタンス化は絶対やって欲しいですな
魅力的な装備の追加プリーズ
AF+2やホマムナシラ+1などの追加をぜひ!!
90にふさわしい装備がほぼエンピしかないのは悲しい
リンバス装備の強化を出来るようにして欲しいです!
現在、日曜夜のみ活動のリンバスに所属しています。
当初は、打ちなおしのための素材を希望していたのですが、AF3が出るという話題が出た頃にホマムに希望変更しました。
しかし、今ではホマムを超える性能の装備が多く出現し、元々の性能は凄く良いはずのホマムの影が大変薄くなって
きています。
新しく性能の良い装備が出る事は仕方のないことですが・・・
もう一度、ホマムそしてナシラにも光をあててもらえたらなぁ、と思います(´・ω・)
突入費用下げる案も賛成!
週1x4回で月6万ギル・・払って行けない金額ではないですが、値下げされたら凄く喜びますヽ(^^ヽ)
onigiriSAM
03-17-2011, 02:24 AM
イベントでモーグリから貰えるアイテムで“今回はガマンする”を何度か繰り返すと高位なアイテムが貰える
(確立アップ?)と言う方式がありますよね、これをリンバスの両ボス最後の箱空けで導入とかどうかな
箱を調べると“空けますか?、今回はガマンしますか?”の選択が有り3、4回ガマンの後の箱空けでは
出難いと言われる部位が高確率で出る、または全部位出るでも良いかな
“ガマンする”選ぶと参加者にフラグが立ちカウントされてるか“だいじなもの”で識別
iichiko
04-07-2011, 11:32 PM
上の意見に併せて、「カードの廃止」もお願いします。
4年間思っているんですが、なんの意味あるのでしょうか?
iichiko
04-12-2011, 10:01 AM
ロードマップ見たのですが、今年度はリンバスの改修はないのでしょうか。。。
LS解散かなぁ
FortressMaximum
04-12-2011, 12:44 PM
こんにちは
まぁいっぺんに何でもと言うわけにはいかないと思うので、
順番的に見てまずはデュナミス>リンバス&トゥーリア>ルモリア>アトルガン各コンテンツと言う感じでやっていくのではないかなぁと思っています。
一番の障害は某社長の「11から14に行く人が少ない」発言だと思いますけどね。
帰ってきちゃってる現実をもっと重く考えて発言して欲しいわ>某社長
AKF11
04-12-2011, 12:54 PM
金銭面の緩和処置として打ち直し素材の競売出品が可能になれば金銭的な問題は少しはよくなると思います。
自分が参加していたLSだとテメナスの赤素材は頻繁に出るのにアポリオンの素材が2年間週2回の突入で1つも出ないなど散々な出来事があったので・・・
競売で購入出来るなら購入したいと思いつつ解散したので捨てちゃいました
HigeMonk
04-12-2011, 04:00 PM
上の意見に併せて、「カードの廃止」もお願いします。
4年間思っているんですが、なんの意味あるのでしょうか?
今は競合も少ないし弱いので、単なる作業になってますし、確かに無くてもいいですね。
もともと大事なものになってるので、突入しても無くならないようにしてもらえれば。
HigeMonk
04-12-2011, 04:08 PM
ロードマップは私もガッカリしました。
とはいっても、限られたリソースで作業されてると思うので、そこはそういうものとして。
なるべく急いで欲しくて、コストをかけないで済むようなものを検討していきましょう。
HigeMonk
04-12-2011, 04:18 PM
イベントでモーグリから貰えるアイテムで“今回はガマンする”を何度か繰り返すと高位なアイテムが貰える
(確立アップ?)と言う方式がありますよね、これをリンバスの両ボス最後の箱空けで導入とかどうかな
箱を調べると“空けますか?、今回はガマンしますか?”の選択が有り3、4回ガマンの後の箱空けでは
出難いと言われる部位が高確率で出る、または全部位出るでも良いかな
“ガマンする”選ぶと参加者にフラグが立ちカウントされてるか“だいじなもの”で識別
これだと、ガマンしたら箱開けずに終了ってことでしょうか。
これで心臓のドロップ率が上がるならいいアイデアかもですね。
心臓以外の部位は行き渡るとゴミ扱いなので、ガマンできます(´ー`)
開けた時に誰のフラグを消すかってところが複雑になりそうなので、
フラグは選択した人だけに立つでもいいかもと思います。
HigeMonk
04-12-2011, 05:05 PM
…ツリー構造がよくわかんない( TДT)
金銭面の緩和処置として打ち直し素材の競売出品が可能になれば金銭的な問題は少しはよくなると思います。
打ち直し素材の流通は変わってほしいですね。
#6では世界観を壊さないような案を書きましたが、ロードマップの事を考えると単純に競売もしくはバザー可能がいい気がしてきました。
ただ、合成と同じで需要があるうちは供給が増えると思うのですが、ひと段落した後は結局自力で取りに行くことになるのかなとも。
ホントは競売のテコ入れをして欲しいですけど。
まずは競売バザー可にして、先のことは後から考えるのがいいかもしれませんね。
HigeMonk
04-12-2011, 05:06 PM
AF+2などについてはスレを立ててもらったのでこちらをどうぞ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4722
Myu-farlen
06-05-2011, 10:54 AM
本日テメナス北行ってきたのですが、獣人の魔法詠唱間隔が異常な事に・・・・(汗)
黒魔とか2h関係なく、連続魔か?ってくらい殴る事も忘れて、魔法を唱え続けます(詠唱はしてる)
不具合だよね(汗)
Actinidia
10-22-2011, 12:44 AM
こんにちわ。
ロードマップにリンバスの名が挙がったので、思うところを書かせて戴きます。_(._.)_
うちのLSのドロップ状況(2007/9/01~2011/9/30)
オメガ47戦 :頭29 胴13 手19 脚20 足28 負4
アルテマ31戦:頭24 胴4 手16 脚7 足13 負4
1:まず、胴のドロップ率(箱だけど)引き上げて(´Д⊂
他部位は運の要素強いですが、頭が出やすい傾向はあるとおもいます。この辺の調整をお願いしたい・・。
2:打ち直し素材の競売可orバザー可。せめて古銭同様に扱えるとうれしいです。(理由は別の方が言われてるので割愛)
3:古銭交換アイテムの追加。Lv99対応のになると思いますが、150枚でブルタル+1とか夢見てますよ!
4:ホマム+1・ナシラ+1・アーティファクト++ の追加。(これは予定あると思いますし、別にスレッドがあったので深くは割愛。練成オグメランダムは反対しときます!)
5:花の大事カードは確かに不要な気がするんですが、とりあえずリニューアルor上位拡張との事なので、改修後1年くらいは混雑緩和の為にあってもいいんじゃないかと思ってます。
そ う い え ば モッチ-----さんや!!!?
ロードマップの表はリニューアル、コメント(新装備のSSの所のね)は上位拡張ってありますが、表現上はどちらが正しいんでしょうか?(´・ω・`) 多分 表の方が合ってる気がしてます・・。
おいらは"インスタン化"そのものの意味を説明できるほど理解してはいないのですが、とりあえず「アビセア化」だけは大反対です!Re裏みたいにはしないで・・・
せっかく各エリア攻略のしがいのあるエリアであり、それぞれ"特色"のある楽しいコンテンツだと思っているので、おいらは(敵のレベルも含めて)現状のままで良いと思っています。