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View Full Version : 貢献度の蓄積がおかしい



higehige
02-21-2026, 07:20 PM
スレッド名:貢献度の蓄積がおかしい
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:eo光
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2026年2月のVerUp以降
発生頻度:必ず発生
キャラクター名:Ozuma
キャラクターの種族:ヒューム男
ワールド名:Valefor
メインジョブ:不問
サポートジョブ:不問
エリア名/マップ座標:アポリオンCN、テメナス地下1階
パーティメンバーの有無:アライアンス
モンスター名:Ischyros Mantis,Ischyros Adamantoise,Ischyros Sandworm,Tolimi Dvergr,Tolimi Vampyr,Tolimi Wyrm,Omega Forerunner,Pallikari Mammet,Pallikari Khrysokhimaira,Pallikari Ironclad
NPC名:なし
手順:
私自身が討伐に参加したものだけ書きます

アポリオンCNの第1陣/第2陣/第3陣
テメナス地下1階の第2陣

フルアラ(3PT)の状態で貢献度の蓄積がPT毎に違う

事例1
アポリオンCN3陣のオメガ討伐時
私のPT(狩ココ+支援)ではゲージが半分ほど蓄積ですが他のPTではゲージ1本分以上蓄積

事例2
テメナス地下1階2陣のキマイラ討伐時
9割ほど削ったところ私のPTではほんの数ミリ蓄積
盾PTが1/3ほどの蓄積
残り1割を削るのに一旦仕切り直しで外に避難
再戦時は私のPTの蓄積は最初の9割削った時より増加量が多かったです

貢献度の蓄積基準がPT毎の場合とアライアンス全体の恩恵を受けれてるPTにランダムで別れてるように感じます

貢献度について
有効範囲をもう少し広げることは出来ないでしょうか?キープ役の赤さんにはどうしても今の距離では届きません!ご検討を

返信できないので追記にて
情報不足とのことですが…
バージョンアップが行われるたびに告知のない仕様変更に翻弄されつつもプレイしています

今回の件は明らかに貢献度実装当初と蓄積の仕方が違います
そのうえで
・討伐してしまうともう試せない点
・アライアンスを組まないと発生しない点
・貢献度実装時から同じ構成で攻略していないと気づきにくい点

これらの点を踏まえて考えてみてください
情報不足ではなく十分に情報を得ての報告になっています

しっかりと受け止めていただきたい