View Full Version : そろそろ鯖の統合を考えませんか?
moyomott
09-29-2024, 02:12 AM
各サーバーによっても違うと思いますが、ここ数ヶ月で引退してる人が続出しているような気がします
それによって募集してもあつまらないで解散とか、集まらないなら募集しても・・といった感じで募集自体をあきらめてる人が多数いるように思います
今後サーバー統合は計画にあるのでしょうか?
それとももうFF11はほぼ現状維持であとは手間のかかることは放置のスタンスなのでしょうか?
個人的には新ビシージ云々よりPTを組めるような環境を整える方が優先では?と思いますが・・
運営としてどのように考えているのかが知りたいです
Mithranest
09-29-2024, 08:27 AM
統合する場合FF14みたいに氏名を持てるようにしてほしいですね。
すでに使われてるけど何年もinしてないような休眠アカウントに現役の名前が奪われたら
それだけで引退の理由になりそうですから。
〇〇〇さんが居たとして
△△△ 〇〇〇みたいな感じで
これが出来るなら統合してもらっても構わないです。
Mokomokomokomokomokomoko
09-29-2024, 10:56 AM
「あなたのサーバは統合される側なので強制的に改名です」というのは納得がいかない。
改名するにしても、従来のようなどちらか一方のサーバのプレイヤーが強制的に改名ではなくて
後から作成された側とか総プレイ時間が短い側のキャラクターが改名にしてほしい。
ecochi
01-05-2025, 08:04 PM
統合は強制感があって運営も怖いものだと思います。
もしやるなら新しくサーバーを作り過疎鯖3つくらいを移動させる。名前が使える可能性が高くなるかなと...
統合元があると、使えない名前が無駄に多い
Bergamots
01-13-2025, 04:06 PM
昔は地方都市ぐらいだったんですが今ではすっかり田舎に;;
競売でなかなか物が売れないっていうのも困り物だと思います。履歴も途切れ途切れでなかなか捌けない…。
龍王の墓マスレベ&ジョブポのシャウトしたことありましたが、それですら集まらない。なのですぐ打ち切って他のことやってましたわw
統合すれば管理するサーバーの台数減ってコスト削減にもなりますし、それで浮いた予算を何か他のことに回していろいろ改善のために役立てていただければいいんじゃないでしょうか。
Nikkiame
04-20-2025, 02:13 PM
サーバー統合に関しては、以前からいくつものスレッドで意見が出されてきました。とりあえず、一番新しいスレッドがここなので、過去のスレッドのリンクを貼っておきます。
サーバー統合の是非を話し合うスレ (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47851-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%81%AE%E6%98%AF%E9%9D%9E%E3%82%92%E8%A9%B1%E3%81%97%E5%90%88%E3%81%86%E3%82%B9%E3%83%AC)
そろそろサーバー合併してくれませんかねえ? (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43711-%E3%81%9D%E3%82%8D%E3%81%9D%E3%82%8D%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E5%90%88%E4%BD%B5%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%8B%E3%81%AD%E3%81%88%EF%BC%9F)
ワールド統合か、移転料金の引き下げを。 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37078-%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%81%8B%E3%80%81%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E6%96%99%E9%87%91%E5%BC%95%E3%81%8D%E4%B8%8B%E3%81%92%E3%82%92%E3%80%82)
次回サーバー統合時の提案 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28381-%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B5%B1%E5%90%88%E6%99%82%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88)
(今後の)サーバー統合時の改名問題について (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16318-%EF%BC%88%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%89%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B5%B1%E5%90%88%E6%99%82%E3%81%AE%E6%94%B9%E5%90%8D%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
次にサーバー合併される際の提案 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/23828-%E6%AC%A1%E3%81%AB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E5%90%88%E4%BD%B5%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88)
ワールド統合について (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/338-%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
最近、私がメインでプレイしているSirenサーバーでは、Mireu討伐をたてつづけに失敗という憂き目にあいました。どれも、早朝の日本人プレイヤーが少ない時間帯です。かくいう私も睡眠時だったのですが、ここまで参加者が集まらないのはやはりプレイヤー人口の減少が進んでいるからと実感している次第です。
平日夜22時前後でも全エリアで500人ていどしかおりません。早朝だと300人未満、うち稼働しているプレイヤーはもっと少ない。(複アカとかバザーとか放置とかいろいろな理由で)
サーバー統合ですべて解決するわけでもなく、ほかの問題もあるので(名前とか)、あらためて意見を交換してもよいかと思い投稿します。
Nikkiame
04-20-2025, 02:21 PM
おもに改名、LSの問題があり、関連して競売統合という意見、ワールド移転に関する意見も多くみられました。以下にリンクをはっておきます。
サーバー統合での名前変更について (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/8756-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
名前の変更について (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7372-%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
ワールド間の移転について (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54321-%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E9%96%93%E3%81%AE%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
競売の仕様変更案 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/24098-%E7%AB%B6%E5%A3%B2%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%A1%88%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%83%E3%82%B9%E3%82%88%EF%BC%9F)
競売統合 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54855-%E7%AB%B6%E5%A3%B2%E7%B5%B1%E5%90%88)
サーバーを超えてPT組みたい (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45818-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E8%B6%85%E3%81%88%E3%81%A6%EF%BC%B0%EF%BC%B4%E3%82%92%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84)
Nikkiame
05-30-2025, 02:35 PM
WBキャンペーン中、主だったサーバーでの人数サーチやビシージ、コロナイズといった状況をみてまわりました。
人口が多いのは、Asura、Odin、Bahamut。3000人以上。ほかはだいたい500~600人といったところ。
ビシージは、現地にいける(アトルガンミッションすすめている)子があまりいないので外部サイトをみましたが、どのサーバーもLv11で行軍しているようで参加人数は増えているのかなと感じます。
コロナイズは、人数多いところだとビバックが消滅する事態にはほどとおいようですが、人数少ないところだと、ケイザック、マリアミは耐久度はほぼ100%ですが、ヤッセの♯2、エヌティエル♯1、モリマー♯2♯3、ヨルシア♯1#2あたりが耐久度が低いところが多くみられました。
これは、戦線物資を運ぶためにはまずコロナイズをこえなければいけないこと、Lv99未満のキャラではコロナイズをこえるのがむずかしく、到達しやすいビバックに戦線物資を運ぶだけで終わっていること、がまずあると思われます。あるいは、報酬の高いところだけをまわっているとか。
せっかく戦線物資を運んで耐久度を上げても、耐久度が下がるスピードが速いため徒労感が大きい。このあたりを、いまいちど見直してもらえないかと思う次第です。
ワークスコールチケットの発行間隔を短くするか、コロナイズ・レートの減少率を下げるか。
同じことが、カンパニエにもいえると思います。現在のカンパニエはまだアイテムレベル対応していないので、アイテムレベルのプレイヤーで無双して支配率をとりもどすことはできますが、活動しているプレイヤーが少ない軍では首都以外を獣人支配にされることもしばしば。
あとだいぶ前から指摘されてますが、上位のカンパニエopsを出現させるまでの条件が厳しすぎる気がします。プレイヤー人数が減少している現状では、重い枷でしかありません。週1リセットは変えられないとしても、opsによる活動をもっと効果的にできないものか。
サーバー統合以前に、こういった「プレイヤーの活動が影響するコンテンツ」に対しての緩和策をまず考えてほしいと思います。
Vanack_1999
05-30-2025, 03:40 PM
鯖毎の違いはあって良いと思うので鯖移動時のキャラネームの保全と言うのですかね
キャラネームが被っても問題無いシステム(キャラネーム+鯖名等(システムに強制的に割り振られる))
にして今まで通り任意で金払って鯖移動で良いんじゃ無いかな、と思います。
鯖統合するにしてもキャラネームの保全は欲しいです。
せめてプラスマイナスアンダーバーコロン(+-_:)等も使えれば良かったんですけど。
今までの経験上、統合しても1+1=2にならないのですよ。よくて1.2程度で緩やかに0.9~1に収まります。
またサーバーは初期と違いクラウド化していますので、サーバーを減らしても物理サーバーが比例して減るわけではないと思われます。
なので野良の募集が集まらないというような理由であれば、アクティブの多いサーバーに移転するのが良いと思います。Sirenでは今でも復帰者を受け入れてるLSがあるくらいので、
中堅サーバーでそういうLSを探すのも手かと思います。
LEIDA
10-02-2025, 12:50 AM
私もここやNikkiameさんの貼ってくださったスレなどで指摘されている理由から、サーバー統合は問題点が多すぎると思いますが、今後より長くFF11のサービスを続けるためには、何かしら対策を打った方がいいとも思います
指摘されているゲーム内経済の停滞やコンテンツの過疎化という点だけでなく、プレイヤー減少により閑散とした特に初期三国の街並みはそれだけでMMOとしての魅力を半減させ、一部の新規・復帰プレイヤーの早期離脱につながりかねないのではと危惧しているからです
私自身復帰する際にそれが理由でodinでプレイすることにしました
また、FF11は北米専用サーバーがないこともあって、アスラサーバーやバハムートサーバー以外でプレイしている海外プレイヤーにとっては、日本人以上にプレイヤーが少ないと感じていると思います(ピークタイムが違うことやLSコンシェルジュに登録しても参加者が全然現れないなど)
これまではプレイヤーの多いサーバーへ移住するという選択肢もありましたがそれも鎖国によって不可能になるとますます何かしらの対策を打つ必要があるのではと感じています
Raamen
10-02-2025, 07:12 AM
バハムートの鎖国がらみでの発言かとおもいますが、これってゲーム経済とかコンテンツがどうのこうのの問題じゃなく
ゲーム内の資産が実経済活動に強く結びつくことを文化的に大きく許容していることに起因しているかと思います。
※ようは楽にリアルマネーを稼ぐ市場として利用されているということです。おそらくまた次のそういった文化を
持つ方が多くいるサーバーにユーザ(?)が集中するかと思います。
一応規約でRMTと外部ツールの使用を禁止を謳っているならば、ここの徹底的な規制を行わないと鼬ごっことなり
FF11衰退の一因となるかと考えます。
※契約数的には増えているので運営的にはOKなのかもしれませんが・・・:confused:
であれば、鎖国は推進し、合成品などを毎月追加してギルの用途を増やせば
ヴァナ経済のほうは安定するのではないかと思います。
過疎鯖にも利点はあるし過疎鯖のが遊びやすいと感じる人も居ると思うので私は現状維持派です。
私は後者なので
Agari-Sagari
10-02-2025, 10:10 AM
サーバーの「統合」というよりは「再編」をして欲しいです。
キャラクターの名前を付ける際に被ってつけられなかったもので、いつ検索しても引っ掛からないものが沢山あります。
複数サーバーがあり、倍以上人数差のある状態を許容されているのであれば日本語専用、英語専用で定型文非対応(業者対策)のサーバーの一つ二つぐらい作れませんかね。
yellに限らずsay会話などでも読めない言語でログが埋まっていくのは面白いものではありません。(日本語対応している前提のゲームのために英語を勉強するつもりはありません)
正直辟易しています。
トピックスの「Bahamutワールド の混雑状況につきまして」で「ワールド間人口の平均化優遇施策」を検討中とありましたがサーバー人口の粗密は昨日今日始まったものではありません。
いつになったら実装されるんでしょうか?
Asuraサーバーを無策のままに鎖国した影響でBahamutサーバーがたった2か月で二の舞になっていることをしっかりと理解して早急に対策いただきたく思います。
鎖国、あるいは過密問題ですが、今となっては解決困難に思えます。
最近になって過密ワールドに来た人たちは、過密と分かって来ているわけですし、
元々いる人たちも、過密に適応してきた人たちなわけですよね。
その一方で、人口が少ないワールドでは、コンテンツ攻略のために、
人口の多いワールドへの転出が発生しているような状況なので、
ちょっとやそっとのインセンティブでは、過密ワールドからの転入はなさそうです。
過密ワールドからの移転促進策、あるいは人口平準化策は、
やらないよりやったほうが良いでしょうけど、大きな変化は見込めそうもないかなと。
人口の少ないワールドが、限界に近い人口になってしまったことにより、
マイルドな方法では解決できない、構造的な問題となっていそうです。
強制的なワールド移転、統合あるいは再編成というハードな手段もあるかもですが、
サービス自体の寿命を左右するようなリスクになりかねません。
したがって、イヤな話になりますが、
過密ワールドにキャラ作成する需要が収まるか、
リスク覚悟でハードな手段を採らない限りは、
過密度の高いワールドから順に鎖国されていく流れは、収束しないように思います。
# 鎖国やハードな手段を肯定しているとかではなく、
# 構造的にそういった状況にある、という話です
--
ぼくは人口の少ないワールドにいるので、ハードな手段はとってほしくないですが、
すでに鎖国されている、あるいはこれから鎖国になりそうなワールドには、
ハードな手段をとってほしい人もいるかもですね。。
あれこれ考えてみると、
人口平準化策というのは、人口差が大きくなってしまう前から、
手を打つべきものなのだろうと思いました('~')