CrAZYVIC
08-12-2024, 09:14 AM
日本語は私の母国語ではありませんが、FFXIの開発者の皆様に敬意を持ってお伝えします。
ゲームが既に「メンテナンスモード」に入っており、新しいDLCや拡張版が追加されないことは理解しています。しかし、既存のいくつかの機能を改善できるのではないかと考えています。
今日はMNKの状況について話したいと思います。
ご存じのように、MNKはピアシングやスラッシングのダメージを持たず、ブラントのみです。このため、エンドゲームで「ODYSSEY」をプレイするにはかなり制限されており、その悪評が「SORTIE」まで広がり、プレイヤーはMNKをパーティーに招待することを拒んでいます。
Master Levels (LV50) の導入により、すべてのジョブが STR、DEX、戦闘スキルに 50 ポイントを獲得しました。これにより、1-handed のダメージディーラーは低レベルの武器であっても TP ボーナス 1000 を持つ武器を装備できるようになり、攻撃力や命中率のペナルティを心配することなく使用できます。なぜなら、マスターレベルがその損失を補ってくれるからです。しかし、MNK はオフハンドに TP ボーナスのある武器を装備することも、2-handed のダメージディーラーが使用できるグリップを使うこともできず、大きな不利な状況に置かれています。
私の提案は以下の通りです:
「REMAS」のダメージタイプを変更:
MNKのアルティメットウェポン(NA/EUでは「REMAS」と呼ばれる)について、ダメージタイプを変更することを提案します。例えば:
MNKレリックウェポン スファライ -> (ブラントダメージ)
MNKエンピウェポン & ダイナミスダイバージェンス ヴェレトラグナ/サギッタ -> (ピアシングダメージ)
MNKエオニックウェポン GOD-HANDS -> (スラッシングダメージ)
これにより、プレイヤーはこのジョブのすべてのREMASを手に入れるインセンティブが生まれ、さまざまなタイプのダメージを持つ武器を持つことで、「ODYSSEY」や「SORTIE」でMNKが招待されやすくなります。
アフターマスの両手適用:
片手のダメージディーラーがアフターマス効果を武器を装備した手だけに適用するのは、デザインとバランス上妥当です。しかし、MNKは片手のように二つの武器を持っているように見せかけていますが、実際にはそうではありません。MNKの統一された武器で、アフターマス効果が両手に適用されるようにしていただけると嬉しいです。
MNKがグリップを装備できるようにする:
先に述べたように、片手のダメージディーラーは、Master Levels LV50のバフを受け、THF Twashtar/TP Bonus、BLU Tizona/TP Bonus、Naegling/TP Bonusのような組み合わせを使用しており、これは楽しいものです。しかし、MNKはこのメカニズムを利用することができません。MNKが両手武器のようにグリップを装備できるようにすることは可能でしょうか?MNKがUtu-Gripを受け取ると、アキュラシーが大幅に向上し、追加のツールを持つことができます。
藤戸さんと日本の皆さん、読んでいただきありがとうございます。FFXIが末永く続きますように!
ゲームが既に「メンテナンスモード」に入っており、新しいDLCや拡張版が追加されないことは理解しています。しかし、既存のいくつかの機能を改善できるのではないかと考えています。
今日はMNKの状況について話したいと思います。
ご存じのように、MNKはピアシングやスラッシングのダメージを持たず、ブラントのみです。このため、エンドゲームで「ODYSSEY」をプレイするにはかなり制限されており、その悪評が「SORTIE」まで広がり、プレイヤーはMNKをパーティーに招待することを拒んでいます。
Master Levels (LV50) の導入により、すべてのジョブが STR、DEX、戦闘スキルに 50 ポイントを獲得しました。これにより、1-handed のダメージディーラーは低レベルの武器であっても TP ボーナス 1000 を持つ武器を装備できるようになり、攻撃力や命中率のペナルティを心配することなく使用できます。なぜなら、マスターレベルがその損失を補ってくれるからです。しかし、MNK はオフハンドに TP ボーナスのある武器を装備することも、2-handed のダメージディーラーが使用できるグリップを使うこともできず、大きな不利な状況に置かれています。
私の提案は以下の通りです:
「REMAS」のダメージタイプを変更:
MNKのアルティメットウェポン(NA/EUでは「REMAS」と呼ばれる)について、ダメージタイプを変更することを提案します。例えば:
MNKレリックウェポン スファライ -> (ブラントダメージ)
MNKエンピウェポン & ダイナミスダイバージェンス ヴェレトラグナ/サギッタ -> (ピアシングダメージ)
MNKエオニックウェポン GOD-HANDS -> (スラッシングダメージ)
これにより、プレイヤーはこのジョブのすべてのREMASを手に入れるインセンティブが生まれ、さまざまなタイプのダメージを持つ武器を持つことで、「ODYSSEY」や「SORTIE」でMNKが招待されやすくなります。
アフターマスの両手適用:
片手のダメージディーラーがアフターマス効果を武器を装備した手だけに適用するのは、デザインとバランス上妥当です。しかし、MNKは片手のように二つの武器を持っているように見せかけていますが、実際にはそうではありません。MNKの統一された武器で、アフターマス効果が両手に適用されるようにしていただけると嬉しいです。
MNKがグリップを装備できるようにする:
先に述べたように、片手のダメージディーラーは、Master Levels LV50のバフを受け、THF Twashtar/TP Bonus、BLU Tizona/TP Bonus、Naegling/TP Bonusのような組み合わせを使用しており、これは楽しいものです。しかし、MNKはこのメカニズムを利用することができません。MNKが両手武器のようにグリップを装備できるようにすることは可能でしょうか?MNKがUtu-Gripを受け取ると、アキュラシーが大幅に向上し、追加のツールを持つことができます。
藤戸さんと日本の皆さん、読んでいただきありがとうございます。FFXIが末永く続きますように!